本人是一新鸟,也属于一现实主义者,如果说法上和大家不同的话,请见谅,对人对三国策这游戏及对它评论的人不同观点如下 1.游戏本身属于一个商业产品,当然要顾及本身的的生存方式,所以无论官方如何搞,都是为了生存,为了让这游戏长长久久,公司的规模也扩越大,所以其本身就要不断的创新,不断的掏玩家的钱,不断的让玩家寻找新的刺激,从这一点上官方没有错.(现实态度:企业的方展方向} 2.为所谓玩家的的平衡点之说.现在那个游戏有平衡点所言,有的话不妨发贴告知一下,地球上的人都知道,人类社会的生存法则就是一个金字塔型的,当然游戏也一样,他同样提供给玩家同样的享受,同样的一个游戏规则,我们打个比方说,例如甲某今天看到丙某开着宝马之类的过着非常好的生活,那么甲某想追求这种生活,他是不是要努力,是不是要付出行动.当然这也是打个比方,此游戏本身也一样,永远没有衡点所言.都是不断的更新自我,就像游戏本身,出了什么宝我们就拿什么宝打.{这就是所谓追求的平衡,记住,就是邓小平同志所说:先让一部分富起来,再带动一部分人,说到底没平衡.}{从[社会角度来说} 3,说到了金字塔,说到了不断追求,说到了创新,说到了平衡点,当大家都达到那样的层次了,我们不妨谈谈技术,就游戏来讲,一个大将军,一个中郎将,区别有多大,不就是比我将多带一个宝吗,不就是比我本身多带了三个吗,没什么牛B的,分个将带上宝(当然好将带上宝和他多带宝没区别,这是建军立在同等宝的基础上},如果技术关过不去,你带什么都没有,你不会打,你一味的投钱也不行,这个不用分解了吧,大家都明了. 4,大家都有技术了,都达到同一水平了,那么我们要看配合了,配合好了,就算是一群蚂蚁也能踩死你这一群笨象,这个也不想解释. 5看位置,,奶奶的,一出来三围四围的有什么,基本上就死在那里啦,还能打嘛.盟友又离得远. 6,看运气,奶奶的,三围城眼看就下了,怎么还有个满气将出来,先妖,一妖全中了,我日,形势从此改变.盟友猛将不是跑的就是飞的,不是捕的就是阵的,,再者,两冰相交,奶奶的,我先动多好,先动就捉了,就跑了就死了,为什么他先动把我的将全搞死了呢,唉,怎么回事,TMD,这也能阵亡,一阵亡,城都散了,都连不上,还怎么攻,还怎么防啊,{这一点说的是先后动,阵亡,{总结:运气胜于一切} 7,那么说到运气,运气又从何而来,难道你能说运气是自己掌握的吗?否也,运气,来自于系统,来自于三国策游戏,来自于统制游戏的这一般制作家,游戏活动家. 8运气都掌握不在自己手里了,玩家们,不要怨天了,怨系统,怨官方吧. 9,技术,配合,宝,运气都说了,那么玩家们,我们为什么要说游戏垃圾嘛,只能说,我们生不逢时,只能说,我们求胜心切,只能说我们不服输.只能说我们都想开心, 10.开心游戏:如果觉得这游戏不能给你开心,那么请你玩别的游戏.如果其它游戏也不能让你开心,那么请你别浪费人生了,快乐的活着,别为游戏受气了,开开心心过好每一天吧. 11.建议:不要说官方为了什么而牺牲什么,能玩我们就玩,不能玩我们不玩,牢骚越多的就是对这游戏越热衷的.我今天只能玩民冰八宝,我就和这个层次的人玩,这今天能玩官号,宝比人好了,我就就上去比比,是吧,这就是平衡,如果这能找到感觉,何乐不为呢, 本人心得:有一个属于自己的家,有一个共同的目标,有一群不离不弃,不折不挠,忠义凛然的朋友,这就是游戏的乐趣 来自一个策四开始的玩家,曾经到过虎牢关观天阁(打不过人家跑了),再者定军山英雄团(有力使不出劲),后来将军令霸气团(新手团} |