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化刀为魔-王战天下

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楼主
发表于 2009-05-28 23:13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

雍洲是刀洲,要玩刀肯定学会玩法。

开局的刀不是要跟人比攻击的,你多那点攻击还是挨打。总不能跟骑比攻击吧。

就说说738+45的打法吧。至于那些高宝的打法以下面的打法类推。

要是碰到孙权,孙坚,孙策,刘备这样的君主,你要是不会混乱,对方是骑的话,基本你就是一个字死,因为砍你是砍不过骑呢,那用刀的优势法来和骑拼就是讲究走位了。走位你自己的慢慢琢磨。不带鼓舞的话,只能法一次,运气不好基本就变残废了。

以现在最基本战局来说,假设对方是凉洲,曹操带张辽,和其他2将,因为是骑所以随便,我是雍的话。孙坚,陆逊,纪灵,田丰。这样的自动3将大家都可以接受吧。算公平了。

别人带宝带攻击,我到是想把攻击带高,但只能带八宝,我会带2兔子,1驴(为省钱),8政治,8智力,太平,日仙,日幻。几次开局后,盟友都说,你带的是什么玩意,我不知道他们怎么想的,就算我带了2统2刀,攻击115左右,我难道能去砍人城?别人还有大骑在那。2个115左右攻击的刀下主你知道要多少个回合吗,6000兵都能打到500。顺便带2个蛮族兵符

准备开战,先配宝,孙坚(日仙,太平,兔子,兵符)陆逊(兔子,政治,智力,日幻)田丰(7马)这个配置3将会鼓舞 主力2将都会混乱。基本的法刀配置就出来了。有时候没有陆逊的话是小周,鼓舞少一个威力小点。缺点是,出2刀出兵的时候一看,攻击和防御只有107左右,哎可怜呀。110都没过。是不是觉得干不过对方的骑,曹操和张辽,带一般8套出来就有120的攻击了,装备好的有125。凉洲铁骑很可怕呀,呵呵。

开战了 现在都是速度攻,刀对骑先出2刀养气,对方肯定也会出2骑。 100气之后把第2回合兵停在城外,对方的骑在看不见你刀的情况下是不敢突进的。如果停在城里,对方有盟友侦察的话骑可以给你突然的袭击。第3回合的时候把100气的刀停回城里,掩护下一季度出兵,这时候对方估计已经埋伏在城外 就等着下季度侦察 干掉你了。 1年夏的时候 征兵 出田丰,出纪灵骑。 这样初期的组合就出来了,刀是一个组合兵种。可不是1+1=2的威力。

可能有些人说对方来骑了,我弄军师加2阵不是更安全,安全是安全,那你就永远憋死在家里的吧。我的原则是不到大军临城的时候我绝不加阵。浪费1指得多心疼呀。兵是活的 阵是死的,兵的防御永远比阵强,除非攻击相差太多的时候加一个阵防御一下。而且我加阵喜欢加在32这样的夹口位置,在没副的情况下,非常有利于防御。

出了4兵的时候你可是有了3鼓舞和一个骑。刚出来的时候 纪灵骑才86的士气,这个时候你可以放置一个诱饵,给对方骑兵可以射击你86骑的机会。3鼓舞站身边,100士气和田丰双鼓舞,另一个100士气的刀往前走1到2步,保证下回合法能法到对方骑兵,有些玩家喜欢贪便宜,可惜运气不好纪灵骑没杀死,骑射一下,100刀鼓舞一下,骑再射,田丰鼓舞。运气好,对方2骑都先动或者后动,你的纪灵骑死了,但是这时候你的100士气法刀可是站对方的身边了,下一回合法就行了。很时候可以杀1骑,有时候是2骑,单骑就是垃圾,你的刀都可以冲上去砍了,对方一骑杀你1只兵都得3回合。聪明的骑是不会随便冲上去的,这样也好,你就可以一直满100士气僵持。呵呵 别小看100士气的骑,攻击才80几作用大着呢。双方坚持的到1年秋。 让对方给你报将。最好是鼓舞的小法刀,路数之类。没有的话拿垃圾法刀也行,不过很多时候盟友已经拿下很多城。多的是大将,象吕蒙这样的将没几个人会入。现在很多人没宝的将就是垃圾,有几次,什么小太,吕蒙,貂禅这样的将 在对方有军师的情况下都不拿 因为不带宝很垃圾,他们宁愿讯,这时候你入一个路树,出刀(上季度征一指出了田丰,还有120训的2000左右刀)。还有一指就侦察了。现在看看配置,4个法刀4鼓舞,要是没到路数,到了吕蒙。也是3鼓舞 而且都是猛法刀。智力也高。如果你最后拿到的是绿猛 防御高这时候还可以在出刀的时候设置同样的陷阱。出吕蒙的时候90多士气。骑兵是没敢冲上去顶的,喜欢远远的射。嘿嘿,你身边可是战着3鼓舞呢,3个同时鼓舞,吕猛法。运气好的时候,一兵不死,杀2骑。运气不好就继续挣扎。 反正都是满士气。这样所说的引诱靠自己判断自己小兵的防御,对方骑的攻击。还有就是自己兵的站位。鼓舞得站对位置,兵兵相互。这个就得慢慢练 要教起来文字很费劲,记住一点,刀打防御的时候要不就整体一起移动,要不就原地小退步。比如说双鼓舞在身边,对方骑兵有时候想冲过来杀刀,我就退后一步 该鼓舞的还是鼓舞。怎么样都能保证敌人打你的时候你有一个100士气的刀站身边。

说个图把。比如上圭对天水的地图,孙坚34,田丰32,陆逊22,骑站哪都行,只要在2个鼓舞的范围类。吕蒙出在44吸引火力。到时候无论是方法一3鼓舞吕蒙法。(以法刀来吸引攻击)还是方法二陆逊冲到35骑冲到46。其他双鼓舞。(骑兵冲到46是为了卡对方骑射吕蒙的位置,因为是100士气先单鼓舞然后75士气的再鼓舞,怕吕蒙法不出来,所以得拿骑走46卡位,对方不能齐射,陆逊走35的意思是站好法刀位。这个大家应该明白吧。

关于法刀法人几率:而且孙坚这样的加了混乱后,智力80到90的人 混起来比120智力的将猛。我不知道为什么,玩了3年多法刀总结出来的规律,120智力的陆逊加混乱和孙坚加了20智力去混乱,我觉得孙坚更猛。类似的还有孙权,刘备, 这几个将加日幻法起司马和曹操这样高智力的将都有很大几率中,过了120智力的去法几率小很多,友情提示:如果碰到庞统和徐庶,千万别拼法,诸葛亮,司马什么的碰到这2位都是死,我玩了3年法刀。庞统和徐庶的法在我印象中就没MISS过。最猛的法刀了。

接着说,有人说你运气好就能到那么好的将呀,如果没好将,诸葛烙之类的也行,反正只要智力过得去,会法就优先考虑。攻击差就差点。攻击太低就别做诱饵了,担心被秒,在43把兵出出来,出诸葛烙出来鼓舞 100士气才60的攻击,可怜呀,呵呵。不过没关系。休息了2季度了,出了这么多兵就是为了进攻。2猛法刀,2垃圾法刀,1垃圾骑对上2高攻骑。甚至3高攻骑。虽然走得慢 可以4格到6格的冲上去。

不要以为刀就不能冲锋,垃圾骑有垃圾骑的作用,作用就是当先锋,我的垃圾骑在侦察到对方骑的情况下还可以过去调戏对方,先用垃圾骑冲前6格左右。别人就喜欢杀这样没攻击的好体现高攻击的爽。单骑出外 法刀留在后面,如果运气好,没掉士气。100士气的骑调戏射一下曹操,要是运气不好掉了士气 也不会死。 50几士气的垃圾骑站在2个100士气高攻骑面前可能会死,但对方是需要代价的,下一回合 垃圾骑退后,所有法刀冲上去。 如果对方想杀你的垃圾骑就必须留在附近,你的刀就能冲上去贴上对方的骑,下一回合就是法刀位法了。现在出的蛮族兵符对我这样玩低攻击刀的挺有帮助,冲上去不怕掉士气。特别是4个法刀一起冲的情况。唯一注意的是你的垃圾骑别跑太远,要不后面的刀跟不上,开始的时候带宝带3马就是为了3法刀3鼓舞的铁三角能有进攻速度,可以8格8格移动。冲锋的时候注意阵形,还是拿句兵兵相护。每个兵至少都的被2个鼓舞保护。如果对方跑了,你的垃圾骑重新跑到田风的后面,下回合鼓舞了又可以冲一次。 慢慢往前平推。一直可以退到对方的主城。后续不挺征兵,找缜密,貂禅。这样的会鼓舞会招降的将。打到后面就是6个法刀,如果后期到了大夏侯这样的将,还是出垃圾骑 卡位,走阵。貂禅这样的出刀。因为到后面攻击已经不重要了。打到对方主 就算加了3阵 面对你7到8个兵 3个阵算什么。至于你能不能一路杀到对方家,就看你的手法了。

玩刀不能急进。稳稳的来,记住几点

兵兵相互,每个兵都得被2个鼓舞保护 可以保证持久的战斗,基本我8个兵 每回合结束至少6个是满士气的,不怕别人冲过来跟你拼,就怕对方不来。

你要用尽一切办法引诱他们,比如把自己的孙坚故意法了,掉成75士气。然后旁边的3鼓舞。鼓舞成100然后孙坚冲锋。或者孙坚法。 因为如果你100士气的孙坚冲的话可能先动,对方后动碰到你孙坚,孙坚掉气你的刀就基本死了,所以75士气鼓舞冲锋在有兵符的作用下不掉士气 下一回合你的孙坚法就行了。后面的兵跟上,如果他们想强行打死你的孙坚,你后面的法刀跟上去 都是100士气的 多可怕。

一兵在前集体跟后,对方想杀你一兵,就得付出被你站法刀位的代价,至于后面能不能法到就是运气了。不过基本法刀是不亏的。

想要追求法刀就得放弃攻击。别去训到,除非没将或者敢去帮忙有时间。你训180和训80的垃圾刀 攻击都没多大区别,主要是法。有那些指你可以把你的兵扩充到8个以上 (以前有过1打3的情况。控制14队兵作战。1队主攻。后面2队都是靠着阵防御和对方僵持。很多时候会控制不过来,多练就好了。

最好有一个盟友配合你,高攻的盟友代替你垃圾骑做开路先锋的位置。这样的威力更大。

好了就说到这,有意见的可以交流 总结一下

法刀的优点:

一是防御强,有法刀看家的话,谁看到都心慌,因为不小心就会全军覆没。

二是进攻强。和对方拼的时候可能不死一兵就能杀敌全部,鼓舞多还有持久的战斗力,士气一直全满。打对方城的时候,垃圾骑走阵。垃圾小法刀也可以走阵,所以3阵4阵对于8个兵来说不算什么

三是看住强。如果法刀把谁的主看住了不停的法,谁也不能怎么样,在狭小地形的话越能发挥优势,因为后面脆弱的鼓舞很安全,特别是在关口的时候。比如和别人骑打的时候最喜欢把对方引到阳平关这样的地方,法刀在那慢慢打关,对方骑只敢远远看着。

中期有招降的话 混乱后不急着打死,什么高训的刀呀,骑呀,枪呀,都有,到时候就更猛了。



缺点

一是速度慢。稳稳的推进,阵地战有时候很耽误时间,得非常有耐心,有前锋开路的可以6格左右的移动。得配合后面脆弱的小刀排好阵形前进。

二是不能分兵,如果没有前面的孙坚和陆逊顶着 后面的刀就危险了,而且不能分兵。只能一条进攻路线,而且是最近的。一分的话 那些80训的兵没保护就是垃圾了

三是非常讨厌两面夹击。 后阵的兵实在太脆弱了,被包饺子的时候就只能原地防御了。 刀不停的法。垃圾骑来回前后穿梭卡对方的位置。最好是留出1个破绽,让对方冲过来砍,然后拿垃圾骑卡位,反正死不了 2鼓舞 2个法,还能弄死几个。 这让我想起三国小说里面步兵碰到骑兵还真是得摆出阵行,防止后阵被突破,挺形象的。

四是首尾难两顾,如果盟友死了,最后面对2打3 2打4的时候郁闷,自己杀对方那么多兵也没用,对方不跟你打,只去骚扰你主。哎 自己都8个兵以上了,不能随便就回程去保护主。那就只能牵着主走了。可惜对方也牵。跟不上对方的速度,对方也不跟你正面打。最后郁郁而终。变成1对3 1对4的情况。要是对方跟你正面打,你那些多法刀,对方来师还来营又何妨。最多顶死你一个 还得面对100士气的法刀。

PS:其实以前玩的是益洲,有弓的搭配,对付起长安这样的地形,还是对枪骑都有优势。哎可惜现在人的宝太好了,顶不住了,无奈换成了雍洲。其实已经一年半没玩了,最近1个多星期才回来玩的,游戏出了那些挺变态的东西。让这个游戏完全失去策的意思。以前是兵和兵的对战。现在都不杀兵了,直接带上什么踏血无痕什么高攻击宝就跑对方主去了,160的城防现在对那些高宝的人来说可以直接砍城了,出了什么加4个阵。出什么牵主不减声望。对这游戏很失望。不过还是凑合玩着,现在我就只玩738+45。 我不想花太多钱在这个游戏,怀念以前收月卡的日子,出到天龙宝物的时候,也还算平衡,这些什么辅助宝真的时候垃圾。怕山都那么快 还要地形干什么。逛会论坛就写点东西,怀念心中曾经的三国策。

以前天天玩,玩2个星期都是过百场都很难输一场,那时候创造了不败的神话。嘿嘿自己吹嘘一下,秋猎打过最精彩的一场 1打3,大家在外面等消息都以为肯定输的时候,胜利了。一路平推过去。那是在网通一区八阵图-王战天下。现在合在了网通一区出师表。现在开了跨服战场,好的是人气高。坏的是碰到个手法好的,不能象以前一样喊过来一起玩。而且经常碰到没士气的家伙,打都没打,地形不好就瞎喊。烦死了人。难道不知道越是1打2 2打3这样 更能把你的手法练好。上来就灭了对手,半个小时就结束的战斗有什么意思。以前那时候打得异常辛苦,有时候打一场2到3个小时,大家打得都很认真,盟友死了,还是继续努力的战斗。

玩了1个星期碰到几个以前的老朋友都玩得不多了。在跨服战场里碰到手法好的想切磋或者想配合,打完就找不到人了。而且林子杂什么菜鸟都有。 现在的侦察什么都能看到,这点是方便了很多,可是少了很多默契,以前打的时候都很刺激,不停的报坐标,报将,抱敌人战位,不停的打字,现在最多是谁谁谁帮我查一下。 缺少了那种刺激。记得以前控制的兵多,又要打字又得出兵,整场下来很累,但很爽,现在你打你的 我打我的,配合和交流感觉少了很多。玩了一个星期也没交流到一个比较熟悉的朋友。还是合区好,不会把所有人尽量合一个区里去呀,又不浪费你资源,开个毛跨服战场。

累了,睡觉,最近考试,有空在网通一区看见我,大家一起切磋。玩738+45,玩水伏一样不差 不过以前70多个15级宝不知道哪去了,和朋友一起玩了几WRMB,不想买太好的宝去折腾钱,也不玩太变态的。现在辅助宝让我太伤心了。玩玩8宝回味以前的三国策。

嘿嘿,好象这帖子有炫耀的成分,不过以前的确很猛,现在继续在738+45里猛下去。

战斗交流贴高手记得留言

[此贴子已经被作者于2009-5-28 23:17:56编辑过]
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沙发
发表于 2009-05-29 11:38:00 | 只看该作者

写的很不错,很工整流畅,这么多字只错了路数=鲁肃。

可以看出楼主的确打的很严谨,您用刀的方法是以守代攻,从带宝上可以看出来。喜欢用群刀克敌,但雍州刀兵略少,用益州效果估计会更好。

我用雍州喜欢带2马攻统1政日幻,目的是下城,和青州的用法差不多,见笑了。

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板凳
 楼主| 发表于 2009-05-29 13:16:00 | 只看该作者
以前策4的时候也是用益洲 那时候普遍攻击才110 高的也就125到130。现在普遍都是用高攻击,165训的刀挡不住。没办法才用雍洲。如果开始的先锋法刀抗不住,后面的会被人点杀的。
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地板
发表于 2009-05-29 14:31:00 | 只看该作者

好,第一篇耐着性子看完的长文

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5#
发表于 2009-06-01 22:10:00 | 只看该作者

这帖子写得相当不错,雍州不带混,基本就是盘菜。

不过象秋猎之类官方比赛的话,一般很少会主动进攻雍州,雍州推进速度慢,基本都搁着,当然如果是三围那另当别论,你就是出陆逊孙坚两混乱刀人家六队过来还是很有机会下你。

如果是中区民兵局,就得看你拿的将了。。不能迅速满气,会很麻烦。。

我一般用司州,带个金刚经带个日幻,开局录个气比较高智力50以上的防守足够了,如果附近是1V1的局面,满气过去或者95以上气过去站人家门口,2季加米见人就妖,也比较可行

高智力的埋伏混乱刀相当有杀伤力,最好带个兵符,对付敌人的师啊营的最好不过。

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6#
发表于 2009-06-01 22:11:00 | 只看该作者

以前有次4打1,对方家里放了12个300训铁刀。。。实在是相当头疼,可能饿到他城掉气是最妥当的办法。。

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7#
发表于 2009-06-03 10:13:00 | 只看该作者

拜读楼主大作,受益匪浅!看到你给回复的帖子,深表谢意!

[em17][em20]
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8#
发表于 2009-06-03 23:32:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2009-06-04 08:32:00 | 只看该作者

这种配宝方式

只能说我很不以为然

[em03]

缺点

一是速度慢。稳稳的推进,阵地战有时候很耽误时间,得非常有耐心,有前锋开路的可以6格左右的移动。得配合后面脆弱的小刀排好阵形前进。

二是不能分兵,如果没有前面的孙坚和陆逊顶着 后面的刀就危险了,而且不能分兵。只能一条进攻路线,而且是最近的。一分的话 那些80训的兵没保护就是--了

三是非常讨厌两面夹击。 后阵的兵实在太脆弱了,被包饺子的时候就只能原地防御了。 刀不停的法。--骑来回前后穿梭卡对方的位置。最好是留出1个破绽,让对方冲过来砍,然后拿--骑卡位,反正死不了 2鼓舞 2个法,还能弄死几个。 这让我想起三国小说里面步兵碰到骑兵还真是得摆出阵行,防止后阵被突破,挺形象的。

四是首尾难两顾,如果盟友死了,最后面对2打3 2打4的时候郁闷,自己杀对方那么多兵也没用,对方不跟你打,只去骚扰你主。哎 自己都8个兵以上了,不能随便就回程去保护主。那就只能牵着主走了。可惜对方也牵。跟不上对方的速度,对方也不跟你正面打。最后郁郁而终。变成1对3 1对4的情况。要是对方跟你正面打,你那些多法刀,对方来师还来营又何妨。最多顶死你一个 还得面对100士气的法刀。

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这样的缺点,不被盟友骂么

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10#
发表于 2009-06-04 15:22:00 | 只看该作者
用刀带狰兽,邵MM,湛卢+踏雪,厉害哦[em01][em01][em01][em01]
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