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建议谋略必须出城部队施放,限定实施条件和范围,消耗行政指令 每个部队或城池设置一个季度只可以被实施一次谋略 谋略的施放是以战斗指令模式施放 施放部队未施放出前被消灭 则施放取消
01 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:虚张声势 比对属性:智力 施放目标:同盟君主
谋略等级:1 智力80 谋略效果:目标君主势力声望+5 执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力100 谋略效果:目标君主势力声望+10 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120 谋略效果:目标君主势力声望+15 执行武将属性加成:智力-15 --------------------------------- 02 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:瞒天过海 比对属性:智力 施放目标:同盟部队
谋略等级:1 智力80 谋略效果:目标部队三个月移动力+2 执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力100 谋略效果:目标部队三个月内移动力+4 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:3 智力120 谋略效果:目标部队三个月内移动力+6 执行武将属性加成:智力-15 --------------------------------- 03 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:解甲归田(解除已出部队的装备回宝库 除马) 比对属性:智力 施放目标:部队武将
谋略等级:1 智力90 谋略效果:目标部队1件装备回归宝库 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力120 谋略效果:目标部队2件装备回归宝库 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力150 谋略效果:目标部队3件装备回归宝库 执行武将属性加成:智力-15 ------------------------------------- 04 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:连环计/打草惊蛇 比对属性:智力 施放目标:部队
谋略等级:1 智力100 谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-5 执行武将属性加成:智力-5
谋略等级:2 智力110 谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-10 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力120 谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-15 执行武将属性加成:智力-15 ------------------------------------- 05 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:固若金汤 比对属性:智力 施放目标:城池
谋略等级:1 智力80 谋略效果:目标城池士气+5,HP+1000 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力90 谋略效果:目标城池士气+10,HP+2000 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力100 谋略效果:目标城池士气+15,HP+3000 执行武将属性加成:智力-15 ------------------------------------- 06 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:望梅止渴/画饼充饥 比对属性:智力 施放目标:部队 谋略等级:1 智力90 谋略效果:目标部队无粮1月内不掉士气 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力110 谋略效果:目标部队无粮2月内不掉士气 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力130 谋略效果:目标部队无粮3月内不掉士气 执行武将属性加成:智力-15 ------------------------------------ 07 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:半渡而击 比对属性:智力 施放目标:部队 谋略等级:1 智力80 谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-5 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力90 谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-10 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力100 谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-15 执行武将属性加成:智力-15 -------------------------------------- 08 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:一马平川 比对属性:智力 施放目标:部队 谋略等级:1 智力90 谋略效果:目标部队1月内忽略地形影响 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力120 谋略效果:目标部队2月内忽略地形影响 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力150 谋略效果:目标部队3月内忽略地形影响 执行武将属性加成:智力-15 ------------------------------------- 09 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:割发代首/李代桃僵/金蝉脱壳 比对属性:智力 施放目标:部队武将 谋略等级:1 智力100 谋略效果:目标部队1月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力120 谋略效果:目标部队2月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力140 谋略效果:目标部队3月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕 执行武将属性加成:智力-15 ------------------------------------ 10 略类型:辅助谋略 谋略名称:树上开花 比对属性:智力 施放目标:部队 谋略等级:1 智力100 谋略效果:部队主将当前季度智力+10 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力120 谋略效果:部队主将当前季度智力+20 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力140 谋略效果:部队主将当前季度智力+30 执行武将属性加成:智力-15 ------------------------------------ 11 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:马放南山(解除已出部队的马) 比对属性:智力 施放目标:部队武将 谋略等级:1 智力100 谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率20% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力120 谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力140 谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-15 成功率计算公式: 智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125% 智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20% 智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率 ---------------------------------------- 12 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:一鼓作气 比对属性:智力 施放目标:部队武将 谋略等级:1 智力90 谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率20% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力110 谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力130 谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-15 成功率计算公式: 智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125% 智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20% 智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率 --------------------------------------------------------- 13 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:四面楚歌 比对属性:智力 施放目标:部队武将 谋略等级:1 智力90 谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率20% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力110 谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力130 谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-15 成功率计算公式: 智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125% 智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20% 智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率 ----------------------------------------------------------------- 14 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:釜底抽薪/黔驴技穷/江郎才尽 比对属性:智力 施放目标:部队武将 谋略等级:1 智力90 谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力120 谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力150 谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率80% 执行武将属性加成:智力-15 成功率计算公式: 智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125% 智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20% 智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率 ---------------------------------------------------------------------- 15 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:众志成城 比对属性:智力 施放目标:城池
谋略等级:1 智力80 谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力100 谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力120 谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率80% 执行武将属性加成:智力-15 成功率计算公式: 智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125% 智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20% 智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率 -------------------------------------------------------------------- 16 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:马跃檀溪 比对属性:智力 施放目标:部队 谋略等级:1 智力80 谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力90 谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力100 谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率80% 执行武将属性加成:智力-15 成功率计算公式: 智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125% 智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20% 智力相当(不高于不低于20点):初始成功概率 --------------------------------------------------------------------------------------- 17 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:退避三舍 比对属性:智力 施放目标:部队 谋略等级:1 智力120 谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力130 谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力140 谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率80% 执行武将属性加成:智力-15 成功率计算公式: 智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125% 智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20% 智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率 ,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-10 ------------------------------------------------------------------- 18 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:调虎离山 比对属性:智力 施放目标:敌方主城 谋略等级:1 智力120 谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力130 谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力140 谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率80% 执行武将属性加成:智力-15 成功率计算公式: 智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125% 智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20% 智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率 ,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-10 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 19 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:择木而栖 比对属性:智力 施放目标:敌方主城 谋略等级:1 智力130 谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率20% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力140 谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力150 谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-15 成功率计算公式: 智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125% 智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20% 智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率 ,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-10 ---------------------------------------------------------------------------------- 20 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:毛遂自荐 比对属性:智力 施放目标:我方主城 谋略等级:1 智力100 谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率50% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力120 谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率75 行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力140 谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率100% 将属性加成:智力-15 ------------------------------------------------------------------------------------ 21 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:雪中送炭 比对属性:智力 施放目标:同盟主城
谋略等级:1 智力110 谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱2000,粮食10000 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力120 谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱4000,粮食20000 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力130 谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱8000,粮食40000 执行武将属性加成:智力-15 --------------------------------------------------------------------------- 22 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:落井下石/瓜熟而代/瓜期之代 比对属性:智力 施放目标:同盟谋略部队
谋略等级:1 智力130 谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力140 谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力150 谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率80%
成功率计算公式: 智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125% 智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20% 智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率 --------------------------------------------------------------------------- 23 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:鬼斧神工 比对属性:智力 施放目标:我方主城 谋略等级:1 智力100 谋略效果:下一季度目标势力建设费用为50% 执行武将属性加成:智力-5 谋略等级:2 智力110 谋略效果:下一季度目标势力建设费用为25% 行武将属性加成:智力-10 谋略等级:3 智力120 谋略效果:下一季度目标势力建设费用全免 将属性加成:智力-15 ------------------------------------------------------------------------------------- 24 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:起死回生/借尸还魂(复活武将,君主除外) 比对属性:智力 施放目标:我方主城
谋略等级:1 智力120 谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率25% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140 谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率50% 执行武将属性加成:智力-20 谋略等级:3 智力160 谋略效果:随机复活一已阵亡武将,初始概率100% 执行武将属性加成:智力-40 ----------------------------------------------------------------- 25 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:心开天籁/急中生智 比对属性:智力 施放目标:我方谋略部队
谋略等级:1 智力120 谋略效果:提高谋略部队施放1级谋略成功概率为100% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140 谋略效果:提高谋略部队施放2级谋略成功概率为100% 执行武将属性加成:智力-20 谋略等级:3 智力160 谋略效果:提高谋略部队施放3级谋略成功概率为100% 执行武将属性加成:智力-40 ---------------------------------------------------------------------- 26 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:荆轲刺秦 比对属性:智力 施放目标:敌方主城
谋略等级:1 智力120 谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为40% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140 谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为60% 执行武将属性加成:智力-20 谋略等级:3 智力160 谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为80% 执行武将属性加成:智力-40 ---------------------------------------------------------------------- 27 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:弦高犒师 比对属性:智力 施放目标:我方部队
谋略等级:1 智力120 谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的50% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140 谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的100% 执行武将属性加成:智力-20 谋略等级:3 智力160 谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的200% 执行武将属性加成:智力-40 ---------------------------------------------------------------------- 28 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:回旗返鼓 比对属性:智力 施放目标:我方部队
谋略等级:1 智力120 谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率25% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140 谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率50% 执行武将属性加成:智力-20 谋略等级:3 智力160 谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率100% 执行武将属性加成:智力-40 ---------------------------------------------------------------------- 29 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:偃旗息鼓 比对属性:智力 施放目标:我方部队
谋略等级:1 智力120 谋略效果:目标部队在任何敌方部队7格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察) 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140 谋略效果:目标部队在任何敌方部队5格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察) 执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160 谋略效果:目标部队在任何敌方部队3格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察) 执行武将属性加成:智力-40 ---------------------------------------------------------------------- 30 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:捕风捉影/如影随形 比对属性:智力 施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力120 谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率25% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140 谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率50% 执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160 谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率100% 执行武将属性加成:智力-40 ---------------------------------------------------------------------- 31 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:草木皆兵/风声鹤唳(谋略部队必须会混乱技) 比对属性:智力 施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力120 谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率20% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力140 谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率40% 执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力160 谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率60% 执行武将属性加成:智力-40 ---------------------------------------------------------------------- 32 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:弃暗投明(谋略部队必须会招降技) 比对属性:智力 施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力110 谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率25% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力130 谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率50% 执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力150 谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率100% 执行武将属性加成:智力-40
---------------------------------------------------------------------- 33 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:火烧连营(谋略部队必须会天火技) 比对属性:智力 施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力110 谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率25% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力130 谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率50% 执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力150 谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率100% 执行武将属性加成:智力-40 ----------------------------------------------------------------------- 34 谋略类型:攻击谋略 谋略名称:自相矛盾 比对属性:智力 施放目标:敌方部队
谋略等级:1 智力130 谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率25% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力150 谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率50% 执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力170 谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率100% 执行武将属性加成:智力-40 ----------------------------------------------------------------------- 35 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:运筹帷幄 比对属性:智力 施放目标:我方谋略部队及自身 谋略等级:1 智力130 谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率25%
谋略等级:2 智力150 谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率50%
谋略等级:3 智力170 谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率100% ----------------------------------------------------------------------- 36 谋略类型:辅助谋略 谋略名称:妙手回春((谋略部队必须会鼓舞技) 比对属性:智力 施放目标:范围内我方所有部队除自身 谋略等级:1 智力130 谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率25% 执行武将属性加成:智力-10
谋略等级:2 智力150 谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率50% 执行武将属性加成:智力-20
谋略等级:3 智力170 谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率100% 执行武将属性加成:智力-40
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