三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 3121|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[分享]三国策常识普及班

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-09-02 10:13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国策玩到现在大家基本上都是老手了,不过还是有很多人对一些基本的数据不是特别清楚,这里专门给类似于KIM的这种菜鸟扫扫盲——

一、兵种相克:

刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气;枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气;骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气。

回复 引用

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2009-09-02 10:18:00 | 只看该作者

二、下城数据:

1、一击下城——刀空城- 综合攻击86+,刀下变态城-综合攻击118+,刀关卡- 综合攻击126+,

枪空城- 综合攻击90, 枪变态城-综合攻击122+,枪关卡- 综合攻击129,

骑空城- 综合攻击127.

2、一击下普通半气主(即同一月内副城被下掉后只剩80防御50气的主城)——枪攻134 刀攻127 骑攻188

一击下变态半气主——枪攻187 刀攻178 骑攻263

3、二击下普通空城——枪攻61 刀攻58 骑攻86,二击下变态空城:枪攻87 刀攻83 骑攻123;

二击下空关——枪攻95 刀攻91 骑攻134

二击下普通半气主——枪攻93 刀攻89 骑攻131

二击下普通副——枪攻142 刀攻136 骑攻200

二击下普通主——枪攻222 刀攻212 骑攻312

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2009-09-02 10:22:00 | 只看该作者

三、带兵和调兵

1、带兵数=2000+(T-50)*120 T>50;2000 T<50(T=统御)

2、调兵:兵数在5000以下,调一指加2000

兵数在5000到10000之间,调一指加3000

兵数在10000以上,调一指加4000

兵数在5000到10000之间,调一指加3000

兵数在10000以上,调一指加4000

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2009-09-02 10:26:00 | 只看该作者
四、回气

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

神将中的孙武、廉颇以及改变过属性的吕布基本与陆逊相同,韩信与邓艾相同。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2009-09-02 10:27:00 | 只看该作者

五、训练指数:

政治乘以0.27

比如:亮的政治99那乘以0.27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0.27等于43.74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2009-09-02 10:29:00 | 只看该作者

六、综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18
是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2009-09-02 10:40:00 | 只看该作者

七、如何判定打掉对手的士气数(相同兵种)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力x 100 x 0.5

[此贴子已经被作者于2009-9-2 10:49:01编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2009-09-02 10:42:00 | 只看该作者

八、如何判定打掉对手的士气数(相克兵种)

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力 x 100 x 0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力
x 100 x 0.5 ; (敌克我)

兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25

骑打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
骑打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

[此贴子已经被作者于2009-9-2 10:48:13编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2009-09-02 10:45:00 | 只看该作者

九、关于录将的一些常识:

刘备不能录的大将和军师:董桌系,如高顺,华雄,管亥,张辽,陈宫,貂蝉,李儒。孙坚系,如周泰,程普,朱桓,韩当,黄盖,纪灵,大乔,阚泽。一些曹系将和军师,如李典,徐晃,诸葛诞,张郃,荀彧,贾诩,程昱。

孙策不能录的一些大将和军师:3刘系(刘章,刘备,刘表),马腾系,孟获系,司马系十将(司马懿,司马昭,司马师,司马炎,羊祜、庞德、王浚、文鸯、邓艾、郭嘉),其他:陈群,杨修,荀攸,弥衡.从上可以看出孙策录将范围比较窄,主要是孙将和非司马系的曹将.

曹操不能录的一些大将和军师:大曹录将范围很广,不能录的主要是孙系将领,但是还是有几个能录:大乔,小乔,阚泽,孙策,黄盖,贺齐,周瑜,鲁肃,孙恒,纪灵.还有袁绍系的将领也不能录.其他系将领几乎都能录,也有几个例外:陈到,蒋琬,马良.一句话,曹操录将你就大胆的往前走吧,只要你不怕到垃圾的话!小曹录将和大曹完全一样.

司马懿和刘表不能录的大将和军师:如果说曹操还能录一些孙系将领的话,司马就一个孙系都录不了了,司马也不能录袁绍系将领.刘表除了能多录一个孙尚香之外,其他和司马一样.

[此贴子已经被作者于2009-9-2 10:45:38编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

10#
发表于 2009-09-02 17:24:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用高大官人在2009-9-2 10:26:00的发言:
四、回气

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

神将中的孙武、廉颇以及改变过属性的吕布基本与陆逊相同,韩信与邓艾相同。

呵呵,其实这个公式还是有些偏差的,像改完属性的吕布,按这个公式是(74+100+91)/50+40=93,实际上吕布原始气

是92,还有吕布3围265,比张辽多1,应该类比张辽才对,比陆逊要强好些哦,HOHO

[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]
[此贴子已经被作者于2009-9-2 17:28:51编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表