封王战、州战是三国策败笔!这是我的定论。 1.先说封王战竞标,赛前竞标赛制有缺陷,竞标为价高者得,并且用不同的军团报名不去打可形成保护,耗费服务器资源,也增加了组织者负担。买完州后立即扣除能直观的从军团情报内看出来,导致竞标标的无法保密,组织者被迫拼耐力在最后时间去买,耗费很大精力。 2、封王战、州战赛制为每组三人进局与秋猎赛制每组四人不符,导致成型战队不能全数上场虽然降低了组织难度却影响了战局质量也不利于固定战队长期发展。 3、封王战和州战赛制5年来未有更新。秋猎赛制以前是四组四人现在改为三组四人,更改原因是因为“人不够”既然组四组四人大部分军团都不够人,那么州战一个州最低三队9人同时攻守需要翻倍为18人,最高为7队21人攻守翻倍为42人。单拿一个州算就很难一个团能出齐保证质量的人员,因此引发了有的团耗费巨资搭人情陪笑脸配宝配号请枪手来打,有的团挂机凑数。没有势均力敌的低质量战局,极大的降低了比赛乐趣。 4.因为人不够因为做保护所以就得有同盟团,有同盟就会在其他比赛里出现大量的水局假打,极大的影响了比赛热情,和兴趣。 4.封王战、州战所得甚微,胜利所得奖励几乎可以忽略不计,州王所得也杯水车薪无人在意,胜利军团与州王所得的无非是优越感而已。实在与所耗费的精力财力不能成正比。 既然有了定论州战封王是败笔为啥还耗费精力去打呢? 第一.先有秋猎后有州战,因为秋猎需要对抗那么自然就引发了州战。 第二.游戏本质就是对抗性游戏所以大多人是争强好胜的,你不服我、我也不鸟你、你打了我、我自然要回报你。 第三.打的多了自然有了矛盾或者产生了敌视和仇恨,从军团对抗到人身攻击,从个人矛盾引发军团对立,这样的例子不胜枚举,得不到解决自然就无休止。 最后谈谈我对历次的州战理解。 在对弈天下服务器没有合服到绵竹关时,我们打州战是因为延伸了秋猎对抗关系,大家比较客观和克制能做到场上是对手场下是朋友所以最终基本上对弈天下服务器都合并到了对弈天下军团融合成了一个整体。在那里的州战我理解为正常州战是交流的基础。我很怀念。 第一次合服后的州战我们挑起了战争,是因为争强好胜,但是因为没有在以前服务器的交流基础大家不了解,相互之间产生了很深的矛盾甚至怀疑对方的人品,比如我们怀疑对方在论坛闹事搞恶意人身攻击,对方怀疑我们用外挂破坏比赛秩序。在那里的州战只有误解猜疑和仇恨埋下了仇恨的种子,我很遗憾。 第二次合服后的州战起因是仇恨的延续,期间还夹杂了很多个人因素,论坛上的摩擦,游戏里的谩骂,旁观者的寂寞,蠢蠢欲动的心情。皇帝虽横空出世但是同时也激发了我们被轻视的愤怒和为尊严而战的决心。这一期间的州战是艰苦的州战,各种州战弊端也都引发出来了,人海战术、枪手蜂拥而至、挂机耗宝、双方都有很多人员流失消耗巨大。在这里我认为挂机耗宝和枪手林立其实都是双方根据自己情况选择的方式而已,请枪手来本服肆虐和被迫挂机消耗对手都不是什么值得夸赞的行为都是不得已的手段而已。值得庆幸的是双方在两轮后同时放弃了对人海战术的使用,基本达成了默契避免了更大的损耗。在这一年的对抗我认清了州战的本质、州战是三国策的败笔,州战是因为对立关系,长期存在的,州战不会因为出皇帝而终止只要有分歧它就存在,州战对组织者而言是考验耐力的无奈、无趣的州战。 第三次合服我们没有认同出皇帝的方案并非喜欢州战,我们只是觉得大家矛盾很深误会重重彼此伤害也够多了,既然一时合不来,就不要勉强自己。也能避免以后因为不信任相互抵触产生更多的纠纷,其实从实际出发提出合理的方案更是一种有责任感的体现。提前发了帖子声明了我们要自己买州也是对服务器各方的回应和尊重,既然没人尊重我们来商谈,我们自己买自己的州有什么不可以的呢?方案提出来不被接受就开州战我们也不在乎,大家自己配宝封王战州王负责组织,军团报名,成功了呢大家每星期抽出时间来认真打一打,失败了呢就落得清闲。即便出了皇帝也无所谓,每月正常报攻打打下来高兴一下打不下总结点经验,有秋猎的时候买几个官去打比赛。值得对对手一提的是呢:这次我们提出“不做保护不请枪手以下战书的模式约定州战”,举个例子比如你们某个州王有线下比赛提前说一声我们可以不报攻打。其中利弊一目了然。因为看清了州战的本质,也针对你们老是抗议的“挂机费宝”的问题所以想到这个方法提个建议,可惜又因为双发没有信任的基础没有达成共识,不过这个提议应该是目前比较行的通的方法,对服务器各方都有好处的所以始终有效。即便有幸你们出了皇帝在我这也一样适用。 最后感谢所有为绵竹关服务器环境提出好的建议或者有心想好的朋友或对手。州战弊端是共识但是怎样把问题处理好,需要放下旧日误解、仇恨相互理解从小处、实处做起。另外对毛毛提出的赌出皇帝解决州战问题很欣赏。如果是你方正式提出的我方可以组织讨论尽快答复。如果通过了双方各派4名代表也可邀请服务器内有名望的嘉宾出席。设密码进局、提前选由那两个号赌,可三局可一局。如果只是个玩笑的话那么你的效果达到了大家笑了。 |