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难道你们公司没看到盘古服务器晚上暴涨总是满的?除了出各种对策解决玩家过于集中于一种形式的玩法的同时,也得抓2手,2手都要硬, 怎么不赶快对盘古服务器扩容,你们换个服务器主机投资过大?每天晚上19:00-22:00,基本上要不断的刷新10分钟以上,甚至最高纪录有策友说整整刷了半个小时。基本上每个玩家都是在浪费游戏时间。你把这个本该让消费者消费的时间都给浪费掉了,这是经济账,你们好好算算吧。 还有一点,以服务拿效益不是说着玩的,总说自己服务多么好,有用吗,你们必须跟着消费着的消费理念不断更新自己的服务内容和形式。你现在好几个跨服都闲置着,为什么不设计一下,让他利用起来,也分流一下盘古服务器的压力。我想只要站在真正服务消费者的立场上,拿出点时间研究一下游戏的经营好不? 我给提个小建议。盘古大家都知道,所谓黑店横行,其实这个很正常的,朋友一起游戏才开心,非要找不认识的不熟悉打法的一起打,配合不好,也降低游戏的乐趣。但还是有很多玩家只能自己进野局。备受所谓开黑店的蹂躏,被蹂躏的很不爽,强退,投降比比皆是,蹂躏人的黑店们也很不爽,没有对抗意义的战争索然无味,感觉纯粹在废宝。看起来好像每局游戏时间短了,玩家可以多打几局,你们可以增加收入,其实不然,这样的游戏体验,玩家只能心生厌倦,萌生退意,不经意间流失了很多玩家。 如果以上几点结合起来,我们可以分析得出几个改进: 1、盘古服务器更换服务器主机,容纳更多玩家同时在线。 2、你们可以在其它服务器,引导开设一个组合对抗模式的服务器,增加组合间对抗的竞争乐趣。 3、过于集中的352 、452模式的玩法肯定对游戏是不利的,对很多玩家也是一种无奈的选择而已。你们可以引导多种模式的玩法,比如在第二条中提到的组合对抗模式的服务器中,开设不同等级的服务器,比如15-16套宝房间,进局花费汉玉币,玩家无需准备宝,所有顶级宝自动配备供玩家选择,官方可以设定配备宝物数量,比如泰阿只给一把,龙渊只给2把等等。每个玩家都是同样的宝,基本等同于比赛。每打一局花费1000汉,出局宝物自动消失。 以此类推,15级宝房间,14级宝房间,13级宝房间。以下等级就无需再开了,不到13等级宝物的玩家,可以选择盘古服务器452、352。也同时净化了盘古的不均衡状态,大部分玩家都能各得其乐,提升游戏体验的乐趣,就能多打一局2局,就是增加游戏的收入。 |