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每个游戏刚开发的时候多很注重群众玩家的感受想着办法吸引群众玩家的兴趣,三国策刚策3策4的时候做得还不错所以也出现了火爆的辉煌时期。从策5开始你们做过什么活动是针对群众玩家的?也许一个高宝玩家抵得上100个低宝玩家,但是没有这些低宝玩家打仗多是高宝的怎么显示带高宝的优势?怎么吸引玩家的投入?低宝玩家不代表他生活水平就低了不能玩高宝,只是每个人玩游戏的想法不同。你们现在只搞的什么战国争霸什么联赛,想学魔兽啊?搞职业的? 怀念以前的那个真情回归送13,14,15套的时候,很多以前的老朋友回来了虽然最后还是走了。但是那就像毕业后的同学会一样,虽然最后各奔东西但是总能让人想起以前在学校的一些美好的事情。 另外跟你们反应了很多次搞点出宝的任务吧,如果你们怕有人刷可以搞难度高点的要么每次任务多收费不管失败成功。武圣任务多可以1个月更新一次,搞点一个星期更新一次的收费任务也该不难吧,要么搞随机任务。 |