如题,金币赛改良建议:
1、金币赛改良为只要进局后无论什么时间都直接扣宝物消耗。
2、金币赛改良为第一季度内逃跑者扣除宝物消耗的基础上,扣除声望属性点5点。
3、金币赛改良为玩家设定并开局后,整个玩家由系统随机分配组合(这个可行否,我还没想好)。
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亲爱的玩家,您好!
首先感谢您的宝贵见,我会如实反馈给运营部门同事的,个人认为金币赛有很多玩家会邀请朋友一起并肩作战,如果双方都是这种情况,那么战局的竞技性与协作性会更上升一个档次的,增加战局的亮点,当然您的想法也是很可行的,运营部门的同事也会认真讨论的,祝您游戏愉快~
。。。不提就不提哈,别骂人。
官方可以在开局时设置为自动分配和手动分配,我们一进手动分配就知道是黑店,全部进自动分配不就行了,黑店对黑店,混战对混战也是公平的。
好主意!!我怎么没想到呢!!
难道再给我加一点声望?我提的意见如此之好。
怀念原先开局的时候,无论几围无论局面如何被动都坚持到底的场面,现在浮夸风满地,既然早挂的一方也可以得到金币获胜奖励,证明官方已经开始改革,为什么不鼓励呢?
呵呵 我认为这是一个好主意!
不骂你你还觉得你提什么意见很高明,还扣5点声望?你就不能提金币赛里不管战局情况如何,最终胜方都有兵符和宝物而且还有武圣积分,这样随你mp的跑啊,当然跑的宝物也不消耗,这样是不是比你那个什么jb都扣5点声望好。你还要加大处罚还有第二部分,你说看了能不生气?
这主要确实不错!建议官方奖励一套16宝
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