还记得 策4时期,秋猎风生水起,每个服务器都有几个大军团来角逐。那时候,人气多旺啊,大家打比赛的热情也很高,中区汉中高峰期打仗的都是好几页。 而现在 所有服务器一起来打联赛,真正打的也不多,战国争霸也是少数几个人的游戏,没有大众的参与,中区战局基本消失,人气下降不是一星半点。 究其原因我觉得就一个:消费太高 三国策迷其实不少,一个一个离开的原因是什么,难道官方不知道吗?我想官方其实是知道的,但是官方并没有意识到自己的错误,觉得离开就离开了,多一个不多,少一个不少,就这样,玩家一个一个走了,日积月累,官方突然发现,怎么玩家一下子少了这么多? 以前打比赛,10-15套都可以上了,甚至还有很多8级宝,大家都能消费得起,所以参与的人多,比赛热情就高涨。 现在打比赛,没有神器龙渊都不好意思上,能消费得起的有几个?所以参与比赛的越来越少。缺少了大众的参与,高消费的玩家也很无奈,没人陪他们玩了,这样高消费玩家游戏的时间也会减少。 其实解决办法很简单:降低消费 赚钱不能太急,不能一下子把玩家掏空,市场培育,细水长流这些简单的道理官方没理由不懂。 以前就有人说过,5000家,每个人每月消费1000,和10000个玩家,每人每个月消费500,我相信精明的游戏老板都应该选择后者,因为后者更能长久。 具体怎样来降低消费呢? 现在新宝都已经推出了,取消不太现实,其实有新宝不是一件坏事情,游戏是需要创新的,但是新宝的消费不能增加的太离谱,就好像电脑,配置经常更新,但价格却是越来越便宜,消费者购买的也越来越多。 我这里有一个大胆的建议,彻底改革出宝的方式,具体如下: 取消箱子,建立商城,商城出售宝物和合成材料。商城出售的宝物7-15级,包括白玉甲和破军,价格要合适,个人觉得600元2套15宝的标准比较合适,让玩家都能体验到游戏的乐趣,让大部分人都能通过小龙渊组合参加比赛。 神器,16马等合成宝物还是通过合成,定位就是高端奢侈品。 另外我建议充值送宝的活动常态化,给玩家一个时刻都能充值的理由,不要让玩家等着官方出活动再充值。无论老玩家何时回归,他都可以充值。 另外一点,不管什么游戏,非人民币玩家都非常重要,这第三点建议就是针对非人民币玩家,所有7级以下宝物可以通过任务获得,通过任务还能获得合成材料,特殊宝物等。 以上三点如果官方采纳的话,我相信三国策的人气至少能翻一番,新开服务器不再是梦想,也会有很多人参与到比赛当中,想想一万人参与的比赛该有多刺激! 总而言之一句话:降低消费迫在眉睫,是改变现状的根本!!! |