三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 1283|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[已提交] 态度决定高度,三国策10胜10败论!

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-03-02 12:33:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

胜:

1、独一无二的战旗类模式:继续保持
2
、定位高端,效益至上。尽管诸多玩家不满,仍然一意孤行,能够独立于世8+的网络游戏,绝无仅有,时间已经证明了一切,倒闭论濒临破产
3
、造就了一大批忠诚的高端玩家:成年人痴迷于网游,在三国策里不是神话,无论岁月流逝,人员更迭,神魂永存
4
、策略文化:以策为题,策中策横行,策略无处不在,游戏与经营理念一直,利益至上、最大化原则,羞君道,丛林法则至上,形成了独特的三国策游戏文化
5
、带动网游产业:围绕三国策,形成了大批三国贸易、软件服务、汉玉交易、充值、收宝,不亦乐乎,商业繁荣
6
、不断创新的宝物系统:不停推出新宝物,既有次品,也有精品,更是毒品,推出的宝物哪怕只有一项得到推崇,也是成功。日常宝物、合成宝物、铁壁、爆击类宝物无疑取得了极大成功,一个只能用36次的宝物均然可以突破上千RMB,实难想象
7
、不断细化的比赛系统:比赛高端化,跨服秋猎、州战系统、皇帝系统、战国争霸、临时赛,不怕没比赛,就怕你财力、物力、精力不够,饕餮盛宴、精彩不容错过
8
、根据玩家对战习惯,创造性地开辟各类战场:从最初的比赛3将模式、到跨服对战、到金币赛、临时活动战局,开辟了各种各样对战模式
9
24小时在线GM服务:虽然很多玩家都反映在线GM响应不及时,但换位思考,在很多时间段、或者出现特殊异常情况下,在线GM确实有所欠缺,但绝大部分情况下,在线GM还是有用的,哪怕吹、吹牛、被玩家无理骚扰,他们也敢怒不敢言,但其工作应该肯定
10
、出乎意外之外的活动:很多时候玩家期待在重大节假日游戏开展活动时,这些活动往往不受欢迎,但很多意外的时候,却不停有好活动,比如充值、玲珑宝盒、送踏雪、MM刀、套宝,正是塞翁失马、焉知非福(祸)

败:

1、老人远去,新人难进:一个被玩了8年多的游戏,无论如何改变、更新,总会有人抛弃之,而新人上手非常难,独特的战旗类模式也是双刃剑,不是人人都喜欢这类游戏的。如何留住老人、吸引新人,值得思考。
2
、游戏模式硬伤:战旗类游戏太消耗时间、精力,现在对财力的需求也上来了,这种模式已经不能适应当代玩家浮躁的游戏需求,很多好脾气、有耐心的人到这游戏里来都很容易变得脾气暴躁。在保留住战旗特色的同时,是否也应该同时推出其他游戏模式了?
3
、玩家消费与运营商利益的统一:现在的情况下,运营商发财了,玩家也在不停砸钱,各路诸侯也在大规模充值,看起来歌舞升平,但完全忽视了低层、中层玩家的需要,不是每个玩家都可以月月砸上千、局局无双10的,还有玩家投入的意愿也不相同,差距过大的消费会造成游戏的严重不平衡,中庸之道要比丛林法则更能可持续发展!
4
、战局不平衡问题:不管是什么战局,玩家都在追求一个相对公平的游戏环境,地形、宝物、官位、玩家组合(所谓的黑店局、YY局)都造成了极端不平衡,控制可以控制的,适应不能控制的,游戏商完全可以通过固定战局模式控制一些硬件因素,比如开设特殊竞技场、特殊战局,限制双方宝物、官位、甚至地形,做得更进一步,可以提供官方的语音对战平台和工具,让玩家自由组队,避免第三方软件的使用。
5
、游戏运营能力:不停地出BUG、定期地更新、服务器爆满、重大更新后的问题、玩家众多就出现登陆障碍,既然定位高端,就应该有高端的运营能力,要能满足玩家日益增长的游戏需求
6
、游戏系统的优化:虽然降低了了交易费、增加了交易员数量、取消了花果、箱子取消低级宝物,但这远远不够,玩家多次反映的辅助宝格子不够、一些宝物过于鸡肋、防御类宝物价值不大等问题,迟迟得不到解决,细节决定成败,态度决定高度!
7
、赌场系统的竭泽而渔:这游戏几乎成了赌博场所,从获得高级宝物的箱子、铭刻、合成系统,到战局的金币赛,虽然很切合玩家的赌徒心态,但不健康的游戏方式只能形成不健康的游戏文化,格调不高、档次不够,别看现在赚得欢、小心将来拉青丹,三分钟热度。生财有道、盗亦有道、形成双赢才是企业做大做强的发展之道。
8
、比赛参与问题:现在的比赛由于参赛的时间成本、经济成本、精力成本等问题,比赛过多又成了负担,比赛组织、比赛消耗让很多玩家望而怯步。降低比赛的复杂度,寓赛于娱乐,平时也提供一些比赛给普通玩家,开设特殊比赛战局,报名后,让平时在线的玩家也能参与进来。
9
、活动频繁化、无聊化:很多活动都聊胜于无,玩家不满意的活动宁漏1万、也不开1个,而且过于频繁、暴风骤雨式的活动会让很多玩家无所适从,一旦没了活动,整个服务器又会回归死寂,采用渐进式、温和型的活动会有更好的效果,比如充值固定得宝物、送固定宝物都是不错的形式,而开盒子、开珠子赌博型的活动少做为妙,针对赌博玩家可以开辟其他赌博方式,打仗的玩家更喜欢固定的送宝物
10
、游戏服务流程优化:从最初的被盗号码取回问题、交易员问题意见建议、刷屏问题、宝物问题,可以看出很多服务不是游戏运营商没有能力去做,而是没有1套合理的流程去管理和规范,当游戏运营商利益和玩家利益出现冲突时,应该毫不犹豫地维护和保障玩家利益,这是任何一个有道德和负责任的游戏运营商应该具备的素质。站在玩家的立场换位思考,一切服务都不是问题,总是以规定、公式化的回复来应对玩家,最终将对无可对。

综上所述,三国策有此10胜,可以屹立于网游界8年甚至更长时间;但有此10败,要想长远发展,争做世界一流网游企业,却又难上加难。如何找准游戏运营商自己的定位,充分利用10胜,而避10败,是目前这个游戏发展生死攸关的问题,到时候,倒闭论将不是神话,衰颓已经开始了!

回复 引用

使用道具 举报

沙发
发表于 2012-03-02 12:43:00 | 只看该作者

这个不错!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
发表于 2012-03-02 13:20:00 | 只看该作者

比其他没条理、乱哄哄的建议贴都好

那些建议贴太多太乱了,我都懒得打开看

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
发表于 2012-03-02 13:33:00 | 只看该作者
[em03][em03][em03]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
发表于 2012-03-02 14:03:00 | 只看该作者

确实不错

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
发表于 2012-03-02 14:25:00 | 只看该作者
[em01][em01]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

7#
发表于 2012-03-02 16:54:00 | 只看该作者

亲爱的楼主:

您好!
看您所写的10胜10败论之后真的是收获颇多,一款游戏能够得到玩家这样的评价真乃幸甚。十胜是您对我们工作的一种肯定,而十败又是对我们的警醒。十胜说出您对三国策的喜爱,对我们工作的理解和宽容,十败说出了您对游戏未来的担心和希望,也是对于我们工作比较客观的一种评价。像您提到的新人难进的情况,确实策略游戏入手很难,学习三个月也只了解些皮毛,只是菜鸟,而对于一些游戏三个月时间可能就独当一面了,这无形中阻碍了新玩家的加入。还有您提到服务流程化的情况,由于制作一个功能从建议到企划,从制作到测试,都是需要时间的,这里首先要说声抱歉,希望能够得到大家的理解。
我们会认真讨论您所提到的问题的,大家因为三国策聚在一起是缘分,真心希望这份缘分能够一直延续下去。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

8#
发表于 2012-03-02 17:05:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用zyzy981在2012-3-2 12:33:00的发言:

胜:

1、独一无二的战旗类模式:继续保持
2
、定位高端,效益至上。尽管诸多玩家不满,仍然一意孤行,能够独立于世8+的网络游戏,绝无仅有,时间已经证明了一切,倒闭论濒临破产
3
、造就了一大批忠诚的高端玩家:成年人痴迷于网游,在三国策里不是神话,无论岁月流逝,人员更迭,神魂永存
4
、策略文化:以策为题,策中策横行,策略无处不在,游戏与经营理念一直,利益至上、最大化原则,羞君道,丛林法则至上,形成了独特的三国策游戏文化
5
、带动网游产业:围绕三国策,形成了大批三国贸易、软件服务、汉玉交易、充值、收宝,不亦乐乎,商业繁荣
6
、不断创新的宝物系统:不停推出新宝物,既有次品,也有精品,更是毒品,推出的宝物哪怕只有一项得到推崇,也是成功。日常宝物、合成宝物、铁壁、爆击类宝物无疑取得了极大成功,一个只能用36次的宝物均然可以突破上千RMB,实难想象
7
、不断细化的比赛系统:比赛高端化,跨服秋猎、州战系统、皇帝系统、战国争霸、临时赛,不怕没比赛,就怕你财力、物力、精力不够,饕餮盛宴、精彩不容错过
8
、根据玩家对战习惯,创造性地开辟各类战场:从最初的比赛3将模式、到跨服对战、到金币赛、临时活动战局,开辟了各种各样对战模式
9
24小时在线GM服务:虽然很多玩家都反映在线GM响应不及时,但换位思考,在很多时间段、或者出现特殊异常情况下,在线GM确实有所欠缺,但绝大部分情况下,在线GM还是有用的,哪怕吹、吹牛、被玩家无理骚扰,他们也敢怒不敢言,但其工作应该肯定
10
、出乎意外之外的活动:很多时候玩家期待在重大节假日游戏开展活动时,这些活动往往不受欢迎,但很多意外的时候,却不停有好活动,比如充值、玲珑宝盒、送踏雪、MM刀、套宝,正是塞翁失马、焉知非福(祸)

败:

1、老人远去,新人难进:一个被玩了8年多的游戏,无论如何改变、更新,总会有人抛弃之,而新人上手非常难,独特的战旗类模式也是双刃剑,不是人人都喜欢这类游戏的。如何留住老人、吸引新人,值得思考。
2
、游戏模式硬伤:战旗类游戏太消耗时间、精力,现在对财力的需求也上来了,这种模式已经不能适应当代玩家浮躁的游戏需求,很多好脾气、有耐心的人到这游戏里来都很容易变得脾气暴躁。在保留住战旗特色的同时,是否也应该同时推出其他游戏模式了?
3
、玩家消费与运营商利益的统一:现在的情况下,运营商发财了,玩家也在不停砸钱,各路诸侯也在大规模充值,看起来歌舞升平,但完全忽视了低层、中层玩家的需要,不是每个玩家都可以月月砸上千、局局无双10的,还有玩家投入的意愿也不相同,差距过大的消费会造成游戏的严重不平衡,中庸之道要比丛林法则更能可持续发展!
4
、战局不平衡问题:不管是什么战局,玩家都在追求一个相对公平的游戏环境,地形、宝物、官位、玩家组合(所谓的黑店局、YY局)都造成了极端不平衡,控制可以控制的,适应不能控制的,游戏商完全可以通过固定战局模式控制一些硬件因素,比如开设特殊竞技场、特殊战局,限制双方宝物、官位、甚至地形,做得更进一步,可以提供官方的语音对战平台和工具,让玩家自由组队,避免第三方软件的使用。
5
、游戏运营能力:不停地出BUG、定期地更新、服务器爆满、重大更新后的问题、玩家众多就出现登陆障碍,既然定位高端,就应该有高端的运营能力,要能满足玩家日益增长的游戏需求
6
、游戏系统的优化:虽然降低了了交易费、增加了交易员数量、取消了花果、箱子取消低级宝物,但这远远不够,玩家多次反映的辅助宝格子不够、一些宝物过于鸡肋、防御类宝物价值不大等问题,迟迟得不到解决,细节决定成败,态度决定高度!
7
、赌场系统的竭泽而渔:这游戏几乎成了赌博场所,从获得高级宝物的箱子、铭刻、合成系统,到战局的金币赛,虽然很切合玩家的赌徒心态,但不健康的游戏方式只能形成不健康的游戏文化,格调不高、档次不够,别看现在赚得欢、小心将来拉青丹,三分钟热度。生财有道、盗亦有道、形成双赢才是企业做大做强的发展之道。
8
、比赛参与问题:现在的比赛由于参赛的时间成本、经济成本、精力成本等问题,比赛过多又成了负担,比赛组织、比赛消耗让很多玩家望而怯步。降低比赛的复杂度,寓赛于娱乐,平时也提供一些比赛给普通玩家,开设特殊比赛战局,报名后,让平时在线的玩家也能参与进来。
9
、活动频繁化、无聊化:很多活动都聊胜于无,玩家不满意的活动宁漏1万、也不开1个,而且过于频繁、暴风骤雨式的活动会让很多玩家无所适从,一旦没了活动,整个服务器又会回归死寂,采用渐进式、温和型的活动会有更好的效果,比如充值固定得宝物、送固定宝物都是不错的形式,而开盒子、开珠子赌博型的活动少做为妙,针对赌博玩家可以开辟其他赌博方式,打仗的玩家更喜欢固定的送宝物
10
、游戏服务流程优化:从最初的被盗号码取回问题、交易员问题意见建议、刷屏问题、宝物问题,可以看出很多服务不是游戏运营商没有能力去做,而是没有1套合理的流程去管理和规范,当游戏运营商利益和玩家利益出现冲突时,应该毫不犹豫地维护和保障玩家利益,这是任何一个有道德和负责任的游戏运营商应该具备的素质。站在玩家的立场换位思考,一切服务都不是问题,总是以规定、公式化的回复来应对玩家,最终将对无可对。

综上所述,三国策有此10胜,可以屹立于网游界8年甚至更长时间;但有此10败,要想长远发展,争做世界一流网游企业,却又难上加难。如何找准游戏运营商自己的定位,充分利用10胜,而避10败,是目前这个游戏发展生死攸关的问题,到时候,倒闭论将不是神话,衰颓已经开始了!

这个必须要好好的顶起来,周公子,快拿个板砖垫到脚底下,你丫不知道你个矮.....

[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

9#
发表于 2012-03-02 21:16:00 | 只看该作者

很不错!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

10#
发表于 2012-03-03 10:29:00 | 只看该作者

我加两块砖,并非我个子低,而是前面他妈的都加了两快以上了,俺不加不行了

别个都充一月几千,再一月几百进去,只有被虐,要么退出,要么去高商,要么!!!!就加钱呀

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表