一、关于宝物买官形式的建议 前几年的比赛统一都尉号,统一宝物,统一新开服务器的模式其实完全可以借鉴,直接将目前的运营模式改为包月包宝包官(不用买官),统一定价包月包季包年。最多买到监军(这一点很关键,否则会影响比赛州战) 问题:牵扯到比赛买官的问题,如果你是包的都尉号,你买了大将军,在比赛时仍然可以按照大将军的带宝数比赛,但是在平时野战专门的服务器(后面阐述)中是无法使用大将军属性的 二、关于服务器的建议 开启专门的服务器,将现在的跨服细化为随机服务器,组队服务器 每个服务器由系统建立不同的房间,比如平民、都尉、监军三个房间。 在随机服务器中根据玩家包宝的等级折合成一定分数(均由系统判定,既然你们可以根据带宝情况给予不同掉宝,这个实现起来应该不难吧),将8个待战的玩家分配至一个战局(最难的是州的分配,为了避免相对的不公平,如果超过4个玩家不同意这种分配,将由系统重新分配,超过半数同意的话,是无法退出该战局的系统强制开启,强退的玩家给予2点非战,对于经常强退的玩家给予特殊红色显示,非战达到一定数值将无法进入随机服务器) 组队服务器就没有任何限制了,宝物官阶都不做任何限制 三、包宝的具体实施 人性化一些,可以采取包套宝,或者单宝任选模式,比如我买15政治但是带13攻统 对于每个玩家当前的宝物积分在战局中有个总数的显示,比如毕方10分==,将所有宝物积分的总和给一个显示 四、喜欢虐人的变态宝玩家怎么办? 玩家自行交钱买取vip身份,系统给予一些特有的变态宝,为了公平我觉得这些vip玩家还是这个群体之间切磋较为合适,如果非得进行野战那就在组队服务器进行;另外成双数的同身份vip也可参与随机服务器一边一个即可 五、原来开出来的宝物怎么办? 由系统设定一个公式,将宝物卖给系统折成点数换取包月费用,大玩家库存很多的我就不知道怎么办了 六、后续添加。。。。。
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