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楼主
发表于 2014-05-26 14:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人算是个游戏迷,玩过N多的游戏,觉得三国策的确是个不错的游戏。从策4开始玩这游戏,也充值过,迷信过高宝,但玩了这么久之后还是觉得只有ML才能玩出游戏的精华。
三国策是个什么游戏呢?网站上介绍说是融合了策略和角色扮演的网络策略游戏,我说他其实是即时战略战棋游戏。什么带宝的角色扮演其实不是游戏的初衷,下面我就以打仗的天时地利人和三个方面来贡献下自己的心得
天时就是开局的君主,地利你的位置并且包括盟友及对方的位置,人和你前面选用的州兵及对方的州兵。
天时:开局的君主有多重要?比的训练及录将能力。以曹操和袁绍的对比,袁绍要一只颜良再训2只出才能使颜良的攻防接近或者超过曹操。这里就是要多花费3只的指令。另外录用,一个强主至少要比弱主节约2只左右的录将指令。
君主很重要但个人以为战局开始时第一重要的是地利。就以长安和剑阁做对比。假设1对1用枪,对方不防守的情况3围城下人,下剑阁和下长安各需要多少只呢?后期剑阁的米钱和长安根本就没有可比性。这就不知道节约了多少的指令了。个人以汉中局的城池重要性做个排列长安,汉中,魏新,江油,(所谓的4围都不怕)巴西,眉,梓潼,五丈原(强主3围可以打),上庸,5都,扶风,天水,(弱主2围可以打)南乡,陈仓,城固(对手在汉中),北地,剑阁。即使是强主2围也危险。
最后是人和,这是楼主最没发言权的一方面了,各州有各州自己的特点,配合起来并没有那个州特别强或者弱,以本人心得早期(一年以内)最强的攻击州为兑州,最强的防御州为益州。
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沙发
发表于 2014-05-27 10:52:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用yuyu628在2014/5/26 14:00:00的发言:
本人算是个游戏迷,玩过N多的游戏,觉得三国策的确是个不错的游戏。从策4开始玩这游戏,也充值过,迷信过高宝,但玩了这么久之后还是觉得只有ML才能玩出游戏的精华。
三国策是个什么游戏呢?网站上介绍说是融合了策略和角色扮演的网络策略游戏,我说他其实是即时战略战棋游戏。什么带宝的角色扮演其实不是游戏的初衷,下面我就以打仗的天时地利人和三个方面来贡献下自己的心得
天时就是开局的君主,地利你的位置并且包括盟友及对方的位置,人和你前面选用的州兵及对方的州兵。
天时:开局的君主有多重要?比的训练及录将能力。以曹操和袁绍的对比,袁绍要一只颜良再训2只出才能使颜良的攻防接近或者超过曹操。这里就是要多花费3只的指令。另外录用,一个强主至少要比弱主节约2只左右的录将指令。
君主很重要但个人以为战局开始时第一重要的是地利。就以长安和剑阁做对比。假设1对1用枪,对方不防守的情况3围城下人,下剑阁和下长安各需要多少只呢?后期剑阁的米钱和长安根本就没有可比性。这就不知道节约了多少的指令了。个人以汉中局的城池重要性做个排列长安,汉中,魏新,江油,(所谓的4围都不怕)巴西,眉,梓潼,五丈原(强主3围可以打),上庸,5都,扶风,天水,(弱主2围可以打)南乡,陈仓,城固(对手在汉中),北地,剑阁。即使是强主2围也危险。
最后是人和,这是楼主最没发言权的一方面了,各州有各州自己的特点,配合起来并没有那个州特别强或者弱,以本人心得早期(一年以内)最强的攻击州为兑州,最强的防御州为益州。

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