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[已回复] GM,再次提出能有随机开局服务器

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楼主
发表于 2014-05-29 22:14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在就是打1000豆局,也基本碰到的是有组织的,甚至有五打三的,一边是顶级宝四家,一边是三家正常,一家除日常宝外,其他全8级马加4到5个石头的。这样让散人怎么打,只好跑的跑,骂的骂,有意思吗?!我们散人只想有一个服务器是随机开局的,8人满员,全待战后,进战局才能看到哪四家是同盟,彻底随机。
有组织时回现在盘古玩,组织对组织,打起来也激烈些。多好呀!
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沙发
发表于 2014-05-29 23:16:00 | 只看该作者
楼主您好,您的建议我帮您反馈下哦,祝您游戏愉快~
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板凳
发表于 2014-05-30 11:01:00 | 只看该作者
随机战局早点开...这个真的可以有...
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地板
发表于 2014-05-30 11:30:00 | 只看该作者
开黑店的不会答应。
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5#
发表于 2014-05-30 22:03:00 | 只看该作者

就楼主反应的情况来说,随机开局就能保证把你分到宝好的一边么?没准你又随机到垃圾包的一边了,那你又咋办,又说不公平么?再说,三国策的精髓或者说与其他游戏不同的地方就是4对4的战局打法,改成彻底随机后,会把这种三国策的精髓彻底的丢弃掉,使三国策这个游戏变得跟其他游戏一样的平庸,个人觉得得不偿失。

那么,楼主就会说,现在这样也太不公平了啊,说实话,我觉得目前也很不好,有人带石头商店宝去混局,如果遇到脾气好的,他的三家盟友还会继续打,如果遇到没耐心的,或者心浮气躁的,可能就直接跑了,相信各位也经历过不少次夏天就跑光三家或者四家的情况吧,那么怎么办呢?

我认为很简单,就是在开局前增加一个环节,就是可以相互查看带包状况,这在技术上很容易实现,而且不会占用多少带宽资源。这样的好处就是,你看了对手和盟友的带包情况之后,可以决定留下来开局,或者离开,如果你盟友是三家石头兵,你可以立即离开,如果你留下来,那么也就说明你能接受你盟友的带包状况,就算万一碰到对面是组合,至少大家在宝物上是平等的,对方的组合优势也就不会那么大了。

当然,这么做也是有个坏处,就是想带垃圾包进去混局,就很难了。

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