为人后病的谋略令系统,让被围的人命运多了不安的选择,被刺杀,要运气没刺中一百气的,被流言,也看自己的将好不好能不能挡,若不能,只能白白的看着自己就此死去。
木牛,能爬山,能断线,能断军队后路集于一身的神器,娇贵得很,将攻击不高砍的话连自己也死还会阵,能运送粮草,一出来一百气。玩个游戏你可以出个将断我后路断我的城,但是你出个牛,总会让我心里不爽。这是一个以出来赚钱为目的却从来不去想,玩家的兵被牛挡了全被妖的心里不舒服。
无双骑射轩辕智力宝更强大,除了追加投资,和加大宝的差距用来赚钱外,没有发觉到一点亮点,以前你兵高训还能打得动人,现在只能呵呵了。
石头车的出现,让玩家有点无所适从。因为它已经不属于普通武器了,升级成战略系统了。
翻开浩宇的历史,我们看到的只是一幕一幕为了力求赚更多的钱而进行的游戏升级,无视了玩家的乐趣,也无视了玩家的意见。
因为在谋略令的出现时,虽然走了一批人,但是玩家还是接受了。木牛出现时,也走了一批人,但是玩家还是接受了。无双骑射时,也走了一批人,但是走的越来越少了。石头车的时候也走了一批人,但是依然会有人留下来。浩宇一直在挑战玩家的底线。也许也看出了游戏穷途未路的状况,只想在最后的时候能够赚到最后一笔,当入不敷出时,给它一个安息。
这种一直无视玩家,一直以最大利益为标准的想法,最后葬送的只是一批爱着这游戏,最后不得以默然离开的玩家。而它作为商人,已经收回了投资还赚了一大笔,一本万里的生意。人生赢家啊。
你是否曾经在意一个游戏的生命?你能不能在不计较利益的情况下想出让玩家觉得这个“爽“打这个仗还痛快的策划呢。
你已经在生命的尽头了?你是否可以在三国策进入坟墓埋葬的时候,让还留下的人想起这个游戏的好,想起这个游戏带给的快乐呢?求求你,放过这个已经走无可走,有些服只有三两只小鱼,打个仗,地形一不好直接逃跑的人呢? |