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[讨论] [已回复] 开盒子、转盘、铭刻的讨论

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楼主
发表于 2015-05-29 19:20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    游戏中的开盒子、转盘、铭刻和合成主要是赚钱为目的,无可厚非,没钱赚的游戏谁做。但是出现的问题是会导致玩家越来越少,到最后就没人玩,原因是开出来的宝物不保值,土豪玩家狂开一下,仓库堆满就不开了,经济差的玩家开到穷就不开了,甚至想退出游戏,这是杀鸡取卵,要想这几项达到良性循环,永远赚钱其实很简单,在游戏中设立回收宝物,以宝物的价值70%至80%汉玉币回收,澳门的博彩业为什么几百年经久不衰,就是这个道理,最多是赚玩家20%到30%的利润,游戏中的转盘、铭刻、开盒子、合成也应该这样,几率调高点,慢慢赚,客源不断增加,源源不断,一下将玩家吸干谁承受得起,比如一个普通玩家3000元月收入,你一下将他工资吸干了,他还能坚持多久。回收宝物有什么好处呢?就是吸引玩家积极参与这些活动,如果开出的宝物没人要,卖给游戏中的商人最多是原来价值的1至3成左右,不给商人呢堆积在仓库新宝一出就成垃圾,谁还会继续开,我就试过花几千元人民币刻的泰阿没人要,最后变成垃圾。再刻就想剁手。就好像澳门博彩赢回来的是筹码不能换钱谁还去澳门。其实官方推出新宝就是刺激玩家继续参加这些活动,但效果去适得其反,新宝一出旧宝变垃圾,普通玩家用不起,也要时间适应新宝,还经常被新宝的虐杀,经常输没有了打赢的乐趣谁会玩。普通玩家不玩了,也会叫他们的亲戚朋友不玩,这样游戏还可以运作吗?因为玩游戏的大部分是普通玩家。就算土豪也会反感,原来堆满仓库的还没打完就成了垃圾,最多是一时的热情参与一下,我就是这样,从开始到 现在花了几十万人民币玩这个游戏,中途都退出过几次。游戏中的商人也会头痛,收回来的一大推宝物卖不了。如果官方有了宝物回收,不用推出新宝,玩家也会积极参与活动,关键开出来的宝物有价值,不会变成垃圾,大家讨论下。
【此贴子已经被作者与2015-05-29 20:19:19修改过】
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发表于 2015-05-30 01:10:14 | 只看该作者
你们那样都不行,如果这样,宝物降不下来价格,甚至买不到宝,玩家又不干了。
毕竟玩的多,赌博的少。
最好的办法是,官方以一定价格回收,但是加10%的价格出售。
这样玩家可以买到宝物,开东西的又可以马上开,马上有H。
我这个建议你采纳了,游戏又能火几个月,活好几年。
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发表于 2015-05-29 20:19:11 | 只看该作者
我会来记录反馈下的,非常感谢您的支持~
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板凳
发表于 2015-05-29 22:31:29 | 只看该作者
      非常正确,我刻了5000次领了一个轩辕剑,除了两个诛仙剑,相当于7万汉一个轩辕剑,但是商人收9000汉,交易员那里挂10000汉都没人要,简直坑爹。
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地板
 楼主| 发表于 2015-05-29 22:43:47 | 只看该作者
聚龙 发表于 2015-5-29 22:31
非常正确,我刻了5000次领了一个轩辕剑,除了两个诛仙剑,相当于7万汉一个轩辕剑,但是商人收9000汉 ...

我也试过,所以说开出来的东西失去价值,谁会再参与活动,就是刚开始活动的一天多人搞,第二天就只剩下几个人了。
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6#
发表于 2015-05-30 12:33:57 | 只看该作者
老板无视宝物贬值,目的是吸引不舍得花钱的人买宝打仗,等于拿开宝人的钱给那些不舍得花钱的人打仗,但是想从不舍得花钱的人身上赚钱有可能吗?有人不是说10000汉玩大半年都不花多少。所以说老板真正想三国策能长期运作赚钱,不能只兼顾那些买宝打仗的玩家,要明白真正的衣食父母是那些积极参加活动的玩家。等于说一个人每天给你1000元,你却当人家是猪头,毫不领情,相反一个人每天给10元你,你却对他特别好。
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7#
发表于 2015-05-30 12:38:24 | 只看该作者
从目前宝物严重贬值的情况来看就明白是开宝打仗的玩家比买宝打仗的多,所以说老板忽略的是大部分的人。
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8#
发表于 2015-06-01 21:27:43 | 只看该作者
聚龙 发表于 2015-5-30 12:38
从目前宝物严重贬值的情况来看就明白是开宝打仗的玩家比买宝打仗的多,所以说老板忽略的是大部分的人。
宝太复杂   还不停出新宝淘汰之前宝   充值活动出一次就是贬值一次!几乎是游戏里所有东西贬值  官方乱发宝跟国家乱印纸币是一样的道理
玩家只能随着官方的节奏开宝箱、开礼包,开出一大堆宝再甩。


可以目测到明年游戏关闭那刻,现在所有的宝到时都等同垃圾的等级!
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9#
发表于 2015-06-01 23:14:00 | 只看该作者
仗剑说过,一年出一套新宝不过分
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10#
发表于 2015-06-02 08:51:38 | 只看该作者
这个讨论还是解决不了不停出新宝的问题。
现在这游戏最大的问题是没有人气,新人难以上手。试问,就现在这套宝物系统,有几个新人进入游戏能在短期内闹明白?一个游戏上手如此之难,拿什么吸引新人?没有人气,何以为继?
而不是讨论怎么留住现有人口的问题。
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