三国策如果高宝高收费真的赚到了吗?
(一)一个平民玩家的能接受的消费
1.自从宝物免费活动开始,我再一次踏上三国策的征途,二周时间,我也消费了三百元,虽然有些宝物一直没消耗,但我依然每周都要冲上百元.
2.我喜欢打宝局,虽说我的宝物都是开的怀旧礼包,但好在也能在宝局里面玩上一玩,同是有这些怀旧宝物在,也促使我每天30汉的侯爵信物必需要买,同时每局五个汉玉的玉林军.
3.稍有余钱,也会想着买点谋略令什么的,两周时间,我渐渐的爱上了这个游戏,每天至少10个小时间在线.
(二)在我竟然提不起再玩下去的兴趣了呢?
1.宝物消耗开始,每打一局几块钱就没了,同时玩宝局的人也少了,等半天凑不齐打一局的人.
2.有时间运气差点一进去就被打下了,可带的宝物也会消耗,意思就是短短几分钟时间,几块钱没了.
3.与宝物不消耗次数的几周相比,玩家明显少了很多,别说宝局,ML也没几人玩了,而这游戏最大的亮点就是玩家对战,而现在等一局要等半天,如何还有意思?
(三)一个平民玩家心里的挣扎
1.消费太高,玩不起了,
2.玩家太少不好玩了.
3.战局不公平性更大了,打击心情了.(以前至少还能用些稍差的宝和高宝对抗下,现在带宝的人本就少,突然有个人带套高宝,就注定无敌了.)
(四)个人建议
1.宝物不分次数,也就是说,宝物全都是1/1次,但是可以在对战中掉落,但凡带宝武将在对战中对击溃,有一定机率掉落,而对战的玩家有机会获得并带出对战,面为自己的宝物.(如此一来,玩家就不会再惧怕高宝,虽然一样会输多胜少,但却会有不少玩家能报着打宝的心态去玩.)
2.宝物没有了消耗,但凡不在游戏中掉落,不产生消耗,如此便会有很多玩家能承当起这种消费.
3.宝物不消耗,但可以增加宝物种数.
4.能在对战中掉落宝物,玩家对游戏对战的兴趣也能更大.
5.设定宝物局和ML局分开,ML局禁止带宝,游戏讲的是一个公平性,老有人偷带宝去打ML,被玩得多了,人家对这游戏也就失去了兴趣了.
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看着现在玩家这么少,找一局对战都要等半天,你们真的赚到了吗?
自从宝物消耗次数开始,我已经没冲过钱了,因为觉得冲那么点钱没意义了,所以一点钱都没冲了,这是为什么?
玩家这么少,就算全是高宝,10个高宝,真的有1000个平民宝消费多吗?
至少平民每一局至少会死费5毛的汉玉加买一些别的宝,但是人多了一局五毛,我一天都要打几十局的,现在一局不打了,我不知道别人是怎么想的,反正现在没激情了.
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