本帖最后由 小曹 于 2015-7-25 12:53 编辑
现在三国宝物的功能集成越来越强大,让人无法想象将来的宝物会不会更加的强大。但问题是,三国策是以一个冷兵器的战略游戏为目标,还是准备向着现代武器的战略游戏方向发展。
策4之所以让人怀念,是因为那时确实体现出,三国策是一个冷兵器时代的战略游戏特点。而随着游戏方对武器装备的无限制集成后,使得武器越来越具有着现代武器装备的特征了。如新出的马,能让枪兵翻山越岭,渡江过海如履平地,象不象现代的武装直升机无视地形的能力?将来如果骑,弓也有相同的新马,那就又要出现运输机了,直接神奇地出现在敌人的后方。在攻击方面,以前下个满气的主城最少要两个将来相互配合。现在一个将的攻击力就足以下满气的主城,这象不象自行火炮?砖瓦城墙还真挡不住火炮的威力! 至于盔甲呢?都能自已带后勤补给了(多带米粮的功能),防御也因功能集成越来越强大,象不象坦克装甲车?被打一下不痛不痒,对敌方的攻击力完全表示强烈鄙视!
不知道游戏方,是不是打算将三国策带入现代战争模式的战略游戏?又或者说游戏方在宝物装备设计思路上,无意间走向了歧途?开发新装备本没有问题,可以改善玩家的视觉新鲜感和好奇心,而且开发得成功的话,还能使宝物之间配合得更加完美,但过度的功能集成却是在打破冷兵器与热武器之间的距离,使得宝物之间的攻防力出现代沟,已经不在一个水平之上了。
这是不是会人为地造成参与者们的厌战情绪呢?毕竟谁都知道冷兵器与热武器之间交战,那不是在找虐吗?所以在开发新宝物时,是不是多考虑其新奇性,而不是搞功能过度集成化,否则这样下去,说不定真会开发出一个集马,攻,防,统,高政,高智,六技于一体的核级武器来,到时真说不得就能一将一宝打天下了!
所以装器之间的差距玩家可以理解,但时代代沟性的武器装备差距就不会有容忍的耐心吧?
呵呵!当然这只是一家之言,一笑也可!!
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