如何体现一个军事天才,我想更要体现兵法,不是要练级,过多的掌握游戏里和现实中不合理的技巧。
把认为与现实打仗不同的设计汇总:
[em08]灌水的不要占了空间[em08]
比如我认为士气在这里太过重要了,反而兵数不是变得重要,行动先后不能只由士气一个因素决定。
还比如,过难关的分数高,对战分数更高,防止刷分,有刷分,到时外挂就出来了
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