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楼主
发表于 2006-01-17 14:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1:我打成都洛阳时第2年的秋一绝对不加气。不管是在自己城,还是建粮。希望官方纠正一下。

还有就是有时对战时也发生过这样的事情。象有一次敌人3弓在进攻我盟友。我在靠近盟友主的城出铁刀陆迅96的气,没养气直接过去支援,想3月城边下季一月建粮,在冲上去妖的。结果一3月埋伏,1月建粮竟然没加气还是96。只有休息一次加到100在冲过去时就晚了。这种情况我遇到过好几次,最郁闷的是一次敌军来打我主,我有关羽不担心。结果关羽出来没加气。任然是96气。希望官方修正一下这个错误。

2:我向官方建议一个关于求和的问题。

有时八人一进游戏就很慢,可能有人掉于是就有人提议和了重来。但是一求和,由于有人不在或有人掉了就一直显示求和画面,过很久就显示某人不同意,其实这某人就是不在电脑前的或者掉线了的。这样因为一人就要耽误另外7人的时间。我想求和该成只要一人提出求和,除非有人点不同意,否则其他的都认为是同意。这就分几点一:点同意了的。二:不在屏幕前或掉线的,这就给个时间限制比如10秒,只有10秒后你没响应或没点不同意都默认为同意。这样大家都不用因为求不了和时间又太慢,只有强退扣分。

3:还想请官方修正有些角色,如(张苞)在演义的书里或前几代三国游戏里他的能力和关兴差不多武力比关兴还好点,可是在三国策里他和关兴比差远了,在演义里张苞还是猛将可是在这里他却是个一般差将连赵统都不如。希望官方调整他的数据和关兴差不多。

(华雄)武力82?连马腾85都不如。这就是在关前一时无敌搞得联盟无法的华雄吗?

4:就是在以前我曾提出加入RPG题材在里。希望官方考虑。

就是我们这些老玩家把体力,智力,声望,统率加完了在打多余的点数没用的问题。我希望在游戏对战时除了历史武将外每位玩家都可控制一个由自己游戏名为名字的武将这个武将的基本点就和其他RPG网游一样,开始给点基本点在得了战功点后可以自己加,关于技能(如骑,枪,埋伏,鼓舞等)看是用点加吗还是用游戏里的任务学,或又要用几点战功点又要满足一些条件做任务给NPC学习都由官方自己定。他和君主一样不会被抓只会阵亡,阵亡就失败退出游戏。加入了这些这个游戏的耐玩度会大大加强。希望官方考虑。

5:君主只会阵亡不会被抓,能不能改成君主也可被抓,被抓后抓住君主的玩家可选择杀或劝降或放。杀和放就和以前一样,杀了就失败退出游戏。放了就没影响。如果用劝降,被抓君主的玩家就会显示对方劝降同意或不同意。如果选不同意就是被杀,如果选同意就背叛了以前的盟友成为现在抓你的那一方的盟友。这样对游戏里会加强些变故。肯定许多玩家会喜欢。(游戏里外交不是没用吗?不如就只有会外交的君主和军师才能劝降敌方君主)

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沙发
 楼主| 发表于 2006-01-17 14:17:00 | 只看该作者
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