减少策币的来源是老罗的一个"策略"
为什么说呢 试想一下 官方要做的并不是发展游戏 而是以赚钱为中心 官方历来的所作所为都证明了这一点
但又有个解释不通的地方 既然以赚钱为中心 那为什么不开放兑换策币的业务呢 其实并不是罗不愿意开放 这样做只是一种手段而已
如果直接开放兑换策币的业务 必然会招来更猛烈的指责 即使是私服游戏也没有用这种方法敛财 兑换策币对游戏的损伤比(官方)直接卖宝还要重
所以罗总做梦都想着开放兑换策币 因为怕大家的反对就想出这么一个法子 先尽量减少策币的来源越少越好 最好是让大家都拿着钞票跪求策币 等到大家都快熬不住的时候老罗突然从天而降 宣布开放兑换策币业务啦 玩家们干旱的心田终于迎来了期待已久的甘露 老罗犹如救世主一般被人顶礼膜拜 论坛之上顿时好评如潮......
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这种心理之术最早见于春秋战国时代的一个故事 :有人家里养了一群猴子 而且和猴子的关系非常好 有年灾荒粮食吃紧 这人决定扣减猴子们的口粮 于是就去征求猴子们的意见
他说:我给你们早上3颗核桃 晚上4颗
猴子们都不同意
这人灵光一闪又说: 我给你们早上4颗核桃 晚上3颗 猴子们一个个兴高采烈......
大家都知道的一个成语"朝三暮四"说的就是这个故事
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如果官方先开放兑换策币业务 那么紧接着就要减少策币的来源(不减少策币来源谁去兑换啊) 这就是上面故事里的"早上3颗 晚上4颗" 这样肯定会招来强烈的抵制和批评 弄不好大伤元气
如果先减少策必的来源 等到玩家们急不可耐止时再开放兑换策币业务 那么就成了"顺应民意" 因为这是玩家们自己提出来的啊 官方是采取"大部分玩家的意见"了的 这就是上面故事里的" 早上4颗核桃 晚上3颗" 这样既能达到目的又可以赢得部分威信 何乐而不为!
简单的变换一下顺序 其结果竟然截然相反 这个尔虞吾诈的世界 究竟我们在多少地方扮演着"猴子"的角色......
做"猴子"固然可怜 但明知是被当猴耍还不得不认命----可悲啊 !
[此贴子已经被作者于2006-11-6 9:51:12编辑过] |