楼主您好:
很不错的建议!我先占个地板。您所提出的我已经做了整理汇总,会提交给策划人员进行讨论。个人对您的特殊任务设计感兴趣,很有新意!也希望能通过策划部的讨论实现出来。最后衷心感谢您对三国策的支持!您下面的建议我也会随时关注!同时也祝愿您在三国策中的每一天都是开开心心的!
比你们策划都牛
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垃圾的贴子不能不顶。
精力确实太旺盛啊,有时间多出去找小妹下下火。
投石车
智力130
辅助类-器械(可杀伤部队,可破坏城防和建筑HP)
远程攻击武器,固定每回合移动6格
炎兽
辅助类-器械(仅可杀伤周围2格范围一条直线上部队)
会喷火的木兽,固定每回合移动8格
冲车
辅助类-器械(仅可破坏城防和建筑HP)
攻城利器,固定每回合移动10格
井阑
辅助类-器械(仅可远程杀伤部队,范围5-8格之间)
冲阵必备,固定每回合移动6格
好多人都说这个帖子好,我感觉没什么好的(除了师傅、官位、战队或者说组合模式等少数几个不错之外):
1.任务模式太过复杂、数量太多
2.宝物凌乱
总结此贴:三国策不是三国志或者三国群英传
此建议对玩家利益过于保护,已阅,请转策划部封存——骡 子。
楼主真是用心了,是个好建议,不过过于繁杂了.一看楼主就玩过三国志,好多宝物是照抄过来的.那样的话游戏太过于复杂,还不如去玩三国志网络版.一款策略游戏要注重的是策略,比如象棋围棋等没有什么宝不是一样很吸引人吗?我个人还是觉得注意兵种间的平衡性,体现出团队作战的合作性,把什么绳子靴子兵符六技一类的东东去掉,把策真正体现出来才会吸引人.另外多增加一些难度大的打宝任务,引入多一些的随机作战地图,增加老玩家的新鲜感觉.
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