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楼主: 中央集团军
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[已提交与关注中] [建议]三国策赛事及活动的相关建议

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91#
发表于 2009-05-18 07:14:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用一枕黄粱在2008-8-25 22:58:00的发言:

楼主您好:

很不错的建议图片点击可在新窗口打开查看!我先占个地板图片点击可在新窗口打开查看。您所提出的我已经做了整理汇总,会提交给策划人员进行讨论。个人对您的特殊任务设计感兴趣,很有新意!也希望能通过策划部的讨论实现出来。最后衷心感谢您对三国策的支持!您下面的建议我也会随时关注!同时也祝愿您在三国策中的每一天都是开开心心的!

图片点击可在新窗口打开查看

比你们策划都牛

[em07][em07][em07]
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92#
发表于 2009-05-18 10:08:00 | 只看该作者

垃圾的贴子不能不顶。

精力确实太旺盛啊,有时间多出去找小妹下下火。

[em01][em01]
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93#
发表于 2009-05-18 11:13:00 | 只看该作者

投石车

智力130

辅助类-器械(可杀伤部队,可破坏城防和建筑HP

远程攻击武器,固定每回合移动6

炎兽

智力130

辅助类-器械(仅可杀伤周围2格范围一条直线上部队)

会喷火的木兽,固定每回合移动8

冲车

智力130

辅助类-器械(仅可破坏城防和建筑HP

攻城利器,固定每回合移动10

井阑

智力130

辅助类-器械(仅可远程杀伤部队,范围5-8格之间)

冲阵必备,固定每回合移动6

三国志。。。。。。。。。。。。。。。。[em01][em01]
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94#
发表于 2009-05-18 11:17:00 | 只看该作者

投石车

智力130

辅助类-器械(可杀伤部队,可破坏城防和建筑HP

远程攻击武器,固定每回合移动6

炎兽

智力130

辅助类-器械(仅可杀伤周围2格范围一条直线上部队)

会喷火的木兽,固定每回合移动8

冲车

智力130

辅助类-器械(仅可破坏城防和建筑HP

攻城利器,固定每回合移动10

井阑

智力130

辅助类-器械(仅可远程杀伤部队,范围5-8格之间)

冲阵必备,固定每回合移动6

干脆设置关羽张飞为神将,设置新的兵种戟兵,太史慈戟神,马超骑神,黄忠弓神等等。。。
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95#
发表于 2009-05-18 11:24:00 | 只看该作者
思路很好,但是这些更改要官方去实行的话,估计三国策要重新更改所有程序了,官方的效率之高,估计到了河海的暮年才能看到这些变化
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96#
发表于 2009-05-18 11:25:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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97#
发表于 2009-05-18 11:35:00 | 只看该作者

好多人都说这个帖子好,我感觉没什么好的(除了师傅、官位、战队或者说组合模式等少数几个不错之外):

1.任务模式太过复杂、数量太多

2.宝物凌乱

总结此贴:三国策不是三国志或者三国群英传

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98#
发表于 2009-05-18 11:42:00 | 只看该作者
此建议对玩家利益过于保护,已阅,请转技术部封存——骡子。
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99#
发表于 2009-05-18 11:43:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用江城子在2009-5-18 11:42:00的发言:
此建议对玩家利益过于保护,已阅,请转技术部封存——**。

此建议对玩家利益过于保护,已阅,请转策划部封存——骡 子。

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100#
发表于 2009-05-18 12:59:00 | 只看该作者

楼主真是用心了,是个好建议,不过过于繁杂了.一看楼主就玩过三国志,好多宝物是照抄过来的.那样的话游戏太过于复杂,还不如去玩三国志网络版.一款策略游戏要注重的是策略,比如象棋围棋等没有什么宝不是一样很吸引人吗?我个人还是觉得注意兵种间的平衡性,体现出团队作战的合作性,把什么绳子靴子兵符六技一类的东东去掉,把策真正体现出来才会吸引人.另外多增加一些难度大的打宝任务,引入多一些的随机作战地图,增加老玩家的新鲜感觉.

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