争鸣篇: 申明,此建议可能严重破坏现有的游戏平衡,但在随机横行的三国策世界里,我觉得也有可行之处!详情见以下描述! 1、增加专有武将属性,以还原当初一个英雄力挽乾坤之本色! 如 A\增加吕布武将专有的方天画戟功能(三英战吕布):该回合杀死一队的情况下,可以再攻击范围内的另外一队,每回合只能再次攻击一次。 B\增加黄忠的穿透功能(定军山之战):攻击直线范围内,均被受到创伤,第二目标受到的创伤为第一目标的一半。 C\增加吕蒙的埋伏功能(白衣渡江):吕蒙只要不要攻击范围内,敌方无法发现! D\增加张辽的反击功能(威震逍遥津):任意情况下,部队受到非法术攻击时进行反击,回合内灭亡不反击。 E\增加张飞的大喝功能(吓死夏侯恩):部队每回合额外增加士气5%。掉米的情况下,先增加5%再按照正常数据转换。 F\增加陆逊的连营功能(火烧连营):部队使用天火时,攻击范围为5格。 G\增加关羽的军神功能(温酒斩华雄、水淹七军):部队一定概率爆发军神,军神爆发时,攻击范围内所有部队都受到50%的打击。 当然,还有很多!这样虽然破坏了游戏的平衡! 但是因为唯一性,加上每个君主系列中都有一些对应的技能。显然能增加游戏的乐趣! 2、增加1项所述的类似宝物,如诸葛连弩,能够连射、黄忠专用弓,可以穿透、吕布专用方天画戟,可以连动等等。 3、增加君主固有技能,强化君王本色。或者增加玩家专有属性,突出玩家偏好! |