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楼主: 岁月悠悠
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[讨论] 《新三国策》讨论专帖

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91#
发表于 2015-05-23 23:14:36 | 只看该作者
真的需要少二年吗?翻翻老策什么时候人气最高就可以啦。把宝弄得简单点吧,上手容易点就可以啦
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92#
发表于 2015-05-29 09:49:18 | 只看该作者
一个三国策,重新进行游戏定位,从一开始就做好规划。罗总在信中提到的玩家最关注的问题显然不是全部,并且大多是技术上的,解决起来要比那些非技术上的问题更加容易。
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93#
发表于 2015-06-07 04:18:06 | 只看该作者
原来我第一次玩的时候是策四,打的马马虎虎,什么都没搞懂,打得好的时候全靠运气。后来第二次玩的时候是两年后的策五了,我想提高一下水平,就搜集了好多游戏资料,结果真的就有一定实力了,这就是一个新人的成长过程。 原来宝物还是比较少的时候,新人尚且这么难成长,现在宝物看了都不认得,当然现在的三国策已经没想要吸引新人了。我发这个是为了新三国策。 游戏的宝物如果能简单化而且维持不变,让人一看就知道加了多少属性,有什么技能。新人肯定要减少不少的脑力负担。 其实现在玩民裸的还是有很多新人,他们不知道怎么埋伏,不知道部队在不同地形可以走多少格,不知道哪里可以断线,不知道什么时候该出兵帮人,关键时刻总犹豫不决。 新人连简单的民裸都完全应付不了,但是游戏为他们提供平台了吗?就是让他们自生自灭。原来我第一次玩策四的时候也是很烂,打得好的时候完全靠运气,第二次玩策五的时候特意搜集了一些有用的资料,才慢慢开始融入了游戏。 不是每个新人都会有第二次玩的打算,更少新人会为了玩好游戏而搜集资料。 新出的三国策应该得全换掉,包括地图的地形,让每个人都重新做回新人。 而且新人的培养得建立一整套机制,游戏的宝物越简单化,让人一看图就知道是什么东西,加了什么属性。平衡的维持,不是一年而是十数年。 这个游戏本来就很难了,而且运气不好的话,水平再高都要大打折扣。新人能够接受的新技巧总是一点点积累的,就像现在,玩带17套的,玩带8套的,玩民裸的,完全不是同一种思维。但是民裸总是最基础的,玩民裸要考虑的东西最少,玩家脑子的负担也最轻。如果玩个游戏脑子负担太重,我觉得不会有多少人愿意玩。所以游戏不是越复杂越好,包括我提过的二级技能,只能让少数武将拥有,那么大家也容易记住哪些人会。而且比如华坨带亲囊书会治疗伤病的设定 ,大家肯定都能记住而且会接受而且会觉得有趣。而现在随便谁带个同盟治疗都会那个,那个只是一个让游戏复杂化而且让人觉得恶心的设定而已。
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94#
发表于 2015-07-02 10:12:11 | 只看该作者
yiyin 发表于 2015-4-24 15:52
策4都什么宝来着?规矩都忘了啊

策4就是,汉中的崛起!之前都是岐山~
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95#
发表于 2015-07-02 10:50:33 | 只看该作者
顶支持
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96#
发表于 2015-07-02 17:24:54 | 只看该作者
看到新三国策感觉很有希望,现在技术上很强了,新三国策可以尽量做的高大上了。
首先就是社区功能,比如梦幻西游,社区功能很丰富,聊天功能类似QQ,好友可以分组,各种分屏;社区内可以玩各种棋牌类游戏,另外好友栏可以听音乐,还有内嵌语音功能,这些对于三国策玩家来说都是好东西,不用再上YY了
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97#
发表于 2015-07-02 17:47:09 | 只看该作者
期待
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98#
发表于 2015-07-13 19:09:27 | 只看该作者
06年开始玩三国策作为一个老玩家我给出一点点商业建议和老百姓建议,1:系统能否开发出像炒股一样的自由买卖的虚拟万能豆交易,然后万能豆能兑换宝物,系统可无限充值兑换万能豆,2:宝物标注等级,在开局的时候主控可设置带宝等级开局,设置0就是裸局,对老百姓和有钱人都玩得开心,3:没钱玩家可通过打高级任务获得高级宝箱,按非常低的比例开启宝箱获得宝物,激活老百姓冲钱玩高区。4:可开启团队对话模式,就像CF一样,一个团队的进入战局后,可自由对话,节省打字时间,5:开放一部分装备可以用策币购买进入战局,属性中高档次即可。6:每个周末聚集人气,弄一些需要一个团队打的活动,赢了可获得奖励的,激活人气。7:团战之间的奖励个到团里面的成员个人,上线找NPC领取,激活多人参与团战,参与团战分等级,高级战区,中等战区,民裸战区3个战区,成为3局,必须获胜2局方为胜利局,可设定为周末团战日,获胜方可奖励每日一次的团战任务奖励,团员上线可找NPC获取一定数量的万能豆,每个团设定限制人数初始团为50人,团需要团长花钱升级,才能添加更多战友,周末团战活动团长得出血报名费,参战活动分为万能豆报名和汗报名,获得胜利一方奖励也不同。更多活动细节可找我详谈:13071231223
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99#
发表于 2015-07-20 22:04:36 | 只看该作者
个人觉得其实现在最主要的就是人气的问题,少越来越少,我是三国策的铁粉从开服至今从没断过,但是现在想不走都难了没什么人了,想找回曾经的顶盛时期就一定要体现游戏的公平性。其实无非就是官方多挣点,玩家少花点的问题,我觉得还是实行月卡年卡好点,但是费用不要过高,人都回来了挣钱不是难事,有人才有钱吗?一个服就一个人花十万二十万也不如有1000人个每人花一千二千好啊!公平游戏实现了宝物自己打,官方不卖宝物只收取月卡年卡多牛B。

点评

月卡年卡不好,会限制新手玩家,现在主流都是游戏免费,道具收费,而且如果人不多的话,你只收月卡年卡,恐怕官方赚不到钱  发表于 2015-7-24 15:30
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100#
发表于 2015-07-24 07:28:52 | 只看该作者
看了这么多帖子,我就在想当初我刚玩三国策的时候是个什么状态呢?记得05年的时候是我同学在玩这个游戏,但是他们都是带商店宝打中区,我也只是听他们说了说规则,然后就开始买8宝自己玩,感觉上手也没那么难,很快就进了军团的秋猎战队,后来秋猎失败,团长和很多大R都心灰意冷,不知所终。只有我这个顽强的小强坚持了下来,一玩就是10年。10年中,感觉游戏的投入越来越大,以前一年花个几千块就是很牛X的玩家了,现在一次活动就要上w,而且搞到的宝物也就是能坚持用两个月左右,这是一个值得所有人反思的问题。现在的各种活动箱子开宝的规则完全是乱套的,经常听到朋友们抱怨,开了几千汉玉币什么都得不到之类的,我就想提个建议,最好所有出的箱子,包括奔宵的合成都和铭刻一样,开了多少个以后必出,可以给玩家一个安慰奖,这个次数可以参照宝物的实际价格来订,相信这样会让玩家心里有个安慰,最少有个保底。另外战局奖励太少,赢的玩家也只是获得了输的玩家的万能豆,在这个层面上来说,官方太抠门,一次战局,玩家付出体力和脑力,最后获得的只是一点豆子,付出和收获完全不成比例,建议官方可以给赢的玩家奖励上面更多一点。其他的网络游戏,通关一个副本还会有装备拿呢,让玩家觉得自己的付出有收获,这个游戏,你付出了金钱,付出了时间,付出了体力和脑力,最后获得的跟付出相比太少了,相信这是很多玩家退出这个游戏的很大原因,比如现在打个7890的战局,算是盘古比较高的了,赢了以后算下来,收获还不够买辅助宝,别说其他更贵的宝物了。如果加入赢家奖励机制,会让大家的争胜心更强,也不用官方天天宣传战局同进同退之类的废话了,赢了奖励够丰盛白痴才强退呢!而且可以加入连胜奖励,比如胜利1场奖励一把金蛇剑,2连胜奖励诛仙剑,3连胜奖励更好的,以此类推,官方其实付出的不算多,胜利一方也才4个人而已。而且为了胜利,会让更多的人有欲望去消费,游戏的人气自然就起来了。暂时想到这么多,先这样吧。

点评

一看就知道你是高宝玩家,你说的连胜机制我觉得应该在PVE中,就像打副本一样,这不是没可能,也许新三国能出,我就不喜欢打人,我喜欢打电脑  发表于 2015-7-24 15:38
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