官方推出金币赛,增加一种玩法增加一份激励使玩家不能随意逃跑、放弃,其本意还是好的,但也许推出者忽略了上有政策下有对策,对一些垃圾玩家忽略他们善于发现漏洞的思想,导致目前金币赛很混乱, 我认为目前金币局存在:双开,黑店,同盟逃跑损害其他玩家利益,甚至有人反应的WG现象,已严重失去该模式推出的初衷,就这些情况我提出如下建议: 1.建议进局不和,既然是新模式,就要有新模式特点,目前进局不和,就很好,有些玩家说不和遇到黑店怎么办?同盟一季逃跑怎么办?这是我们后面要解决的问题!如同赌博,难道拿到烂牌你就可以跟别人说此局不算,重新发牌?所以进局不和是首要的
2.建议进局耗宝, 举个反例,如果跟积分赛一样一季不耗宝,那么假如一家被围,而这家认为自己所带宝物价值高于金币价值,那他很有可能为了不损失宝,选择一季逃跑,那这不是损害了其他同盟的利益?也许有人会说,他虽然逃跑了,但这局输赢其金币是跟同盟一样的,但是,被围这是一家运气的问题,坚持了,不管坚持多久,至少对同盟来说,他尽力了!放弃,无论如何,都是对同盟的一种损害!所以,我建议进局就耗宝,抵制有损其他玩家利益的行为! 3、建议系统分组为主,人为分组为辅 考虑大家担心的问题,个人觉得系统分组可很大程度避免黑店,我所说的系统分组,并非由官方定时开局,而是玩家开局,但如何分组,不进战局玩家不知道,这样可很大程度避免双开及多开的黑店,尤其避免有人双开或多开进入待战大厅却发现系统把他号分到了一起,让他开不成黑店!增加游戏公平性,不过系统在分组时,应考虑居住州及官位的最大公平,如果可能,也应考虑玩家间所带宝物的公平!如此分组,可以让打野战的人最大程度放心!人为分组则是为了让某些熟悉的玩家间竞技,作为系统分组的补充 4.关于20分钟内,出局玩家战局金币、积分及掉宝问题, 维护了,闲来无事,浏览其他人建议,发现有玩家认为提前出局就要抹杀其功勋,只考虑其战局积分,本人认为如此这般是逼那些被围困的战友提前放弃,为何?因为即使他苦苦支持3季,到头来最多得个积分啊!请问:哪位玩家打金币赛是冲战局积分打的?好像金币赛模式初推出时,都未引入战局积分问题吧,被围玩家的心情、时间伤不起啊!提前出局玩家基本包含掉线、逃跑、主城被下3类,鉴于黑店问题,我的第3条建议可以很大程度避免,所以,我认为对于这些1年坚持不了的掉线、逃跑者考虑其单方面损害其他同盟利益,对其不应有任何奖励,包括金币、落宝、战局积分,但对于主城被下者,我们应考虑其所做的最大抵抗,可以无落宝,无积分,但既是金币赛,其得失应跟同盟一样
5.20分钟后,出局玩家金币、积分及落宝问题 积分、落宝问题,建议跟积分赛模式一样,对于逃跑、掉线者无积分、无落宝,对于主城被下者无积分、有落宝, 金币问题,既是打的金币赛,我们就应考虑其所做的努力,对于逃跑、掉线者,系统应考虑其战局贡献,如该组胜利,应依其贡献,按比例给予其金币奖金,对于主城被下者,毕竟其已做努力,主观上其无责,金币得失应跟同盟一样
6.发现许多玩家所提问题、建议比较类似,只是解决方式有的激进、有的保守,可见英雄所见略同,官方要整改还是很容易的, 三国策是一个老游戏,玩家也多是老玩家,三国策不同于其他许多游戏,讲究策略讲究同盟配合,三国策玩家更加重视游戏公平性,所以,严惩投机取巧者势在必行!公平游戏是三国策长期发展的基础! 祝:新年新气象,大展宏图
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