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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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101#
发表于 2012-01-09 02:58:00 | 只看该作者
官方推出金币赛,增加一种玩法增加一份激励使玩家不能随意逃跑、放弃,其本意还是好的,但也许推出者忽略了上有政策下有对策,对一些垃圾玩家忽略他们善于发现漏洞的思想,导致目前金币赛很混乱

我认为目前金币局存在:双开,黑店,同盟逃跑损害其他玩家利益,甚至有人反应的WG现象,已严重失去该模式推出的初衷,就这些情况我提出如下建议:

1.建议进局不和,
既然是新模式,就要有新模式特点,目前进局不和,就很好,有些玩家说不和遇到黑店怎么办?同盟一季逃跑怎么办?这是我们后面要解决的问题!如同赌博,难道拿到烂牌你就可以跟别人说此局不算,重新发牌?所以进局不和是首要的

2.建议进局耗宝,
举个反例,如果跟积分赛一样一季不耗宝,那么假如一家被围,而这家认为自己所带宝物价值高于金币价值,那他很有可能为了不损失宝,选择一季逃跑,那这不是损害了其他同盟的利益?也许有人会说,他虽然逃跑了,但这局输赢其金币是跟同盟一样的,但是,被围这是一家运气的问题,坚持了,不管坚持多久,至少对同盟来说,他尽力了!放弃,无论如何,都是对同盟的一种损害!所以,我建议进局就耗宝,抵制有损其他玩家利益的行为!

3、建议系统分组为主,人为分组为辅

考虑大家担心的问题,个人觉得系统分组可很大程度避免黑店,我所说的系统分组,并非由官方定时开局,而是玩家开局,但如何分组,不进战局玩家不知道,这样可很大程度避免双开及多开的黑店,尤其避免有人双开或多开进入待战大厅却发现系统把他号分到了一起,让他开不成黑店!增加游戏公平性,不过系统在分组时,应考虑居住州及官位的最大公平,如果可能,也应考虑玩家间所带宝物的公平!如此分组,可以让打野战的人最大程度放心!人为分组则是为了让某些熟悉的玩家间竞技,作为系统分组的补充

4.关于20分钟内,出局玩家战局金币、积分及掉宝问题,

维护了,闲来无事,浏览其他人建议,发现有玩家认为提前出局就要抹杀其功勋,只考虑其战局积分,本人认为如此这般是逼那些被围困的战友提前放弃,为何?因为即使他苦苦支持3季,到头来最多得个积分啊!请问:哪位玩家打金币赛是冲战局积分打的?好像金币赛模式初推出时,都未引入战局积分问题吧,被围玩家的心情、时间伤不起啊!
提前出局玩家基本包含掉线、逃跑、主城被下3类,鉴于黑店问题,我的第3条建议可以很大程度避免,所以,我认为对于这些1年坚持不了的掉线、逃跑者考虑其单方面损害其他同盟利益,对其不应有任何奖励,包括金币、落宝、战局积分,但对于主城被下者,我们应考虑其所做的最大抵抗,可以无落宝,无积分,但既是金币赛,其得失应跟同盟一样

5.20分钟后,出局玩家金币、积分及落宝问题
积分、落宝问题,建议跟积分赛模式一样,对于逃跑、掉线者无积分、无落宝,对于主城被下者无积分、有落宝,
金币问题,既是打的金币赛,我们就应考虑其所做的努力,对于逃跑、掉线者,系统应考虑其战局贡献,如该组胜利,应依其贡献,按比例给予其金币奖金,对于主城被下者,毕竟其已做努力,主观上其无责,金币得失应跟同盟一样

6.发现许多玩家所提问题、建议比较类似,只是解决方式有的激进、有的保守,可见英雄所见略同,官方要整改还是很容易的,
三国策是一个老游戏,玩家也多是老玩家,三国策不同于其他许多游戏,讲究策略讲究同盟配合,三国策玩家更加重视游戏公平性,所以,严惩投机取巧者势在必行!公平游戏是三国策长期发展的基础!
祝:新年新气象,大展宏图
[此贴子已经被作者于2012-1-11 6:12:26编辑过]
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102#
发表于 2012-01-09 08:29:00 | 只看该作者
建议一季度逃跑扣除10点非战和宝物,要不总有害人的!
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103#
发表于 2012-01-09 09:05:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在黑店问题,应该通过进局系统自动分人来改善。
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104#
发表于 2012-01-09 09:08:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在不能和局和黑店问题,应该和普通局一样增加一季行政阶段有人逃跑自动和局功能,同时可以考虑由系统自动进行分色来改善。
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105#
发表于 2012-01-09 09:10:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在定位不清、不能和局、有人开黑店等问题,应该明确金币赛活动目标将其推广普及,为解决有人因开局位置不利而逃跑的问题建议金币局和正常局具备同样的和局设置,为解决黑店问题建议取消由主控进行分边的设置,改由进局系统自动分人来改善。
[此贴子已经被作者于2012-1-9 9:21:29编辑过]
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106#
发表于 2012-01-09 09:37:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在进局逃跑的问题,要解决问题首先要认清这是由系统设置的不完善而导致的,系统进局随机分布主城,有时导致二围或三围甚至四围,导致战局未开已严重失衡的问题,此时必然有人会因不想费宝费时而逃跑。目前官方普通局的自动求和功能就是为解决这一问题而开发的,如果官方不能有效解决系统开局主城位置问题,建议金币局还是恢复有人一季逃跑系统自动求和功能。同时,建议官方能够对系统开局主城位置分配进行优化,官方可以预设置好多种较均衡的主城位置地图储存在系统中,开局由系统随机读取一种进行加载和分配,这样就可以大大减少开局因主城位置不利而导致和局的概率。官方可以向广大玩家征集开局地图,也可以设计多种地图由玩家进行评议完善,我相信广大三国策玩家一定会举双手赞成的。我相信开局地图问题一旦解决了,三国策对战系统的均衡性和科学性将会大为改善。[em01][em01]
[此贴子已经被作者于2012-1-9 9:37:38编辑过]
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107#
发表于 2012-01-09 09:39:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在进局逃跑问题,建议官方改进系统非战功能的设置,使非战成为三国策玩家战斗品格和游戏诚信的标志。官方不仅要对非和局而逃跑的人增加非战显示,而且要同时取消系统中20汉消除2点非战的功能设置。这样大家通过一个角色非战的多少就可以分辨出该玩家的行为和品格如何,是否经常逃跑。一句话,就是要通过非战显示建立起一个玩家在三国策游戏中的“诚信档案”,这样一来系统所设计的非战显示这一功能才能真正地具有现实意义,才能将三国策真正打造成一个文明、规范和诚信的世界。对于因系统问题和其他意外原因导致的非战,官方已经有了相应的补偿措施,应该不会对游戏玩家产生不正常影响。我相信,游戏设计者设计非战的初衷,也是为了记录和规范玩家的游戏行为,取消20汉洗非战的设置也丝毫不会影响到官方的收益。长此以往,则开局无故逃跑、战局中不战而退问题必将改善。[em05]
[此贴子已经被作者于2012-1-9 10:00:53编辑过]
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108#
发表于 2012-01-09 10:03:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在不能自动求和问题,官方既然推出了金币赛,就是为了丰富玩家战局选择和乐趣,就不应该强制限定不能和局,不能一方面为了促进金币赛另一方面又限制金币赛的普遍性。当前金币赛存在的诸多问题的,根本原因还是利益驱动,建议官方改进和完善金币赛规则,适当降低金币赛奖励标准,开通金币局自动求和功能,使金币赛进局逃跑问题得到改善。[em01]
[此贴子已经被作者于2012-1-9 10:39:39编辑过]
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109#
发表于 2012-01-09 10:03:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在的黑店问题,官方可以通过系统进行自动分边来改善。主控开局后,主要是对进入战局的8个玩家兵种进行平衡,如果兵种不平衡,可以建议部分玩家退出待战房间,由其他玩家进行进行替换。在兵种基本平衡并大家都带完宝待战后,主控就可以点击出征进入战局并由系统进行自动分边。这样做的好处不仅可以解决令玩家痛恨的黑店问题,而且也可以对玩家的主城位置进行适当优化,从来使战局的开启更加合理。
[此贴子已经被作者于2012-1-9 11:15:13编辑过]
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110#
发表于 2012-01-09 10:05:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在较严重的黑店问题,这是部分玩家受利益驱动而采取的非正常手段,严重影响了游戏公平性,应该进行限制和打击。建议官方建立“公平游戏监督、申诉处理程序和办法”,对于玩家举报的黑店战局并能提供战局录像(申诉期为战局结束48小时内),经官方检查认定确有不规范战局行为的玩家,由官方给予扣罚与该获胜局比赛等值金币、汉玉币或策币的经济处罚(官方可以设定金币、汉玉币和策币三者换算比例以便于执行相应处罚。如果该玩家帐号上已无足够金币、汉玉币和策币供扣罚,且为第一次遭投诉则给予系统内通报6小时处罚,如是第二次遭投诉则给予系统内通报12小时处罚)。对于连续出现三次不规范战局行为的玩家,要将其角色名在系统内进行通报24小时,对于屡教不改的玩家在进行系统内通报48小时同时再给予封号一周以上的处罚。官方可以考虑在系统内某州增设一公告栏,专用于显示遭到通报处罚玩家,以警示、规范玩家行为,使游戏公平性的问题得以改善。
[此贴子已经被作者于2012-1-9 10:31:55编辑过]
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