看了这么多帖子,我就在想当初我刚玩三国策的时候是个什么状态呢?记得05年的时候是我同学在玩这个游戏,但是他们都是带商店宝打中区,我也只是听他们说了说规则,然后就开始买8宝自己玩,感觉上手也没那么难,很快就进了军团的秋猎战队,后来秋猎失败,团长和很多大R都心灰意冷,不知所终。只有我这个顽强的小强坚持了下来,一玩就是10年。10年中,感觉游戏的投入越来越大,以前一年花个几千块就是很牛X的玩家了,现在一次活动就要上w,而且搞到的宝物也就是能坚持用两个月左右,这是一个值得所有人反思的问题。现在的各种活动箱子开宝的规则完全是乱套的,经常听到朋友们抱怨,开了几千汉玉币什么都得不到之类的,我就想提个建议,最好所有出的箱子,包括奔宵的合成都和铭刻一样,开了多少个以后必出,可以给玩家一个安慰奖,这个次数可以参照宝物的实际价格来订,相信这样会让玩家心里有个安慰,最少有个保底。另外战局奖励太少,赢的玩家也只是获得了输的玩家的万能豆,在这个层面上来说,官方太抠门,一次战局,玩家付出体力和脑力,最后获得的只是一点豆子,付出和收获完全不成比例,建议官方可以给赢的玩家奖励上面更多一点。其他的网络游戏,通关一个副本还会有装备拿呢,让玩家觉得自己的付出有收获,这个游戏,你付出了金钱,付出了时间,付出了体力和脑力,最后获得的跟付出相比太少了,相信这是很多玩家退出这个游戏的很大原因,比如现在打个7890的战局,算是盘古比较高的了,赢了以后算下来,收获还不够买辅助宝,别说其他更贵的宝物了。如果加入赢家奖励机制,会让大家的争胜心更强,也不用官方天天宣传战局同进同退之类的废话了,赢了奖励够丰盛白痴才强退呢!而且可以加入连胜奖励,比如胜利1场奖励一把金蛇剑,2连胜奖励诛仙剑,3连胜奖励更好的,以此类推,官方其实付出的不算多,胜利一方也才4个人而已。而且为了胜利,会让更多的人有欲望去消费,游戏的人气自然就起来了。暂时想到这么多,先这样吧。 |