治理非站和黑店的方法大家提出的已经很好很可行了, 对付非站--进局扣宝, 逃跑增加强退 对付黑店--进局系统自动分配盟友 我的建议是: 除了开局强退的,其实还有一个问题就是打到中间强退的,官方现在对每个人有强退次数显示,但是这个其实没有参考意义,原因首先是每个人打过的总局数不一样,有的玩了好多年了,每天都打好几局,有个几十甚至上百次强退,其实不算什么,真正算下来,他可能几十甚至上百局才强退一次,而这还有可能是从前系统不支持秒和的时候被迫跟随强退造成的. 我建议官方乘策8新开及金币赛重整之际,将强退数显示改成强退率显示,如果官方没有历史数据,也没关系,就从现在开始计算强退率,这种方式无数的游戏,比如联众的其牌游戏都采用,非常有助于玩家识别和判断对方的玩品,从而可以主动的剔除掉那些玩品不好的玩家. 当然官方也不必担心因此少了收入,这些人不会就此不玩的,按照现在官方提供的果子和读兵书的便利,他们完全可以再冲几百汉重新练个号,其实说白了也就是叫这些玩品不好的玩家,付出更大的代价,这样官方还能增加一份额外收入,同时付出代价高了,他们再次想强退的时候就会有所顾及,从而有利于战局总体风气的改善. 这个建议其实不光金币赛可以采用,普通的积分赛也应该实行. |