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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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111#
发表于 2012-01-09 11:54:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在的逃跑问题,不应该说光是增加非战和进入战局有扣宝,这样不能从根本解决大家对金币赛的不满意。金币赛如果最后都没人玩了,还有什么意义呢?应该合理优化开局程序,解决好君主、主城、带将和带宝等问题,才能有所改善。
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112#
发表于 2012-01-09 12:06:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用UFOSOS在2012-1-5 13:58:00的发言:

没建议,来看热闹的

给不给建议对官方来说都一样的,会采纳吗?

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113#
发表于 2012-01-09 12:47:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在的带宝不平衡问题,应该通过系统提供装备宝来改善。金币赛开启后可以由系统自动提供战局所用宝,每周由官方对宝物等级和种类等进行适当调整。具体金币赛价格可以由官方确定,可以根据市场行情设定每局3000-12000金币不等的金币局等级,由主控玩家开启后,其他玩家有选择地加入,并由系统自动进行盟友分配。这样8个进局玩家带宝全部一样,对大家比较公平。我相信大家会比较欢迎的!

[em01]
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114#
发表于 2012-01-09 13:22:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在逃跑、不普及、间谍多等问题,应该要加强非战控制,建议逃跑的非战增加10点,清理非战每点20汉或者取消非战清理的功能,不给逃跑者机会,让大家都可以认清这些垃 圾逃跑者是真面目。要普及推广金向赛常态化,鼓励普通玩家全面参与,支持提高战局掉宝的建议。建议所有战局都由系统自动分配盟友和敌方,不由主控控制,避免有的主控在分人时搞小动作,这样才能有所改善。
[此贴子已经被作者于2012-1-9 13:22:25编辑过]
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115#
发表于 2012-01-09 13:30:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在的不为大家普遍接受问题,目前打金币赛的多是高宝玩家每局5000或上万金币,还有就是一些专门开店黑人的,对于逃跑和间谍问题大家都说了不少,我就不再说了。我认为官方要普及推广金币赛就应该适当提高彩缎锦盒出宝率,应该在锦盒到宝中取消红包和元宝,同时提高金币赛获胜奖励,鼓励大家多打金币,这样金币赛打的人少的情况才能改善。
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116#
发表于 2012-01-09 13:47:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在发展思路不清楚的问题,金币赛区是官方推出的策8新模式,但是目前思路还不清晰,金币和汉玉币的关系还不清楚,所以导致一部分玩家不看好,一部分玩家喜欢刺激进去玩,还有部分人在拼命开店不择手段的赚金币期待未来能获得暴利。同时,由于不可以提和也不能自动求和,所以又存在较严重的逃跑问题,首先是建议官方修改金币积分赛的建立规则,将原有的“金币积分赛第一季内政期间逃跑不会增加非战,但会扣除所压金币数”改为“金币积分赛第一季内政期间逃跑会增加双倍非战,同时会扣除所压金币数”。 同时,建议修改金币积分赛战局内的相关设定,改“金币积分赛中没有求和,只能以一方被消灭,或者双方同时被消灭结束”为“金币积分赛中第一季行政阶段可以求和,否则进入战斗阶段后,只有战局满5年以上才可以求和”。这样做是基于目前开局位置确有不合理性,更加人性化一点,如果以后成功解决了开局位置分配问题,则也可以设定为进局不可以求和。进入战斗后5年以上才能求和可以有效地打击刷分行为这样一来,金币赛的情况肯定会有改善了吧

[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]
[此贴子已经被作者于2012-1-9 13:48:33编辑过]
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117#
发表于 2012-01-09 13:49:00 | 只看该作者

我的建议

治理非站和黑店的方法大家提出的已经很好很可行了,

对付非站--进局扣宝, 逃跑增加强退

对付黑店--进局系统自动分配盟友

我的建议是:

除了开局强退的,其实还有一个问题就是打到中间强退的,官方现在对每个人有强退次数显示,但是这个其实没有参考意义,原因首先是每个人打过的总局数不一样,有的玩了好多年了,每天都打好几局,有个几十甚至上百次强退,其实不算什么,真正算下来,他可能几十甚至上百局才强退一次,而这还有可能是从前系统不支持秒和的时候被迫跟随强退造成的.

我建议官方乘策8新开及金币赛重整之际,将强退数显示改成强退率显示,如果官方没有历史数据,也没关系,就从现在开始计算强退率,这种方式无数的游戏,比如联众的其牌游戏都采用,非常有助于玩家识别和判断对方的玩品,从而可以主动的剔除掉那些玩品不好的玩家.

当然官方也不必担心因此少了收入,这些人不会就此不玩的,按照现在官方提供的果子和读兵书的便利,他们完全可以再冲几百汉重新练个号,其实说白了也就是叫这些玩品不好的玩家,付出更大的代价,这样官方还能增加一份额外收入,同时付出代价高了,他们再次想强退的时候就会有所顾及,从而有利于战局总体风气的改善.

这个建议其实不光金币赛可以采用,普通的积分赛也应该实行.

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118#
发表于 2012-01-09 13:57:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在的逃跑问题还是比较严重的,这一问题不仅金币赛存在,普通开局也存在,应该引起官方重视,有时候开局就要半个多小时,效率真的太低了。强烈要求对于开局问题彻底地从技术上予以解决,官方既然能够根据玩家带宝等级情况设定玩家掉宝、就应该有能力从技术解决这一开局问题。无非是在开局时对各方主城位置选择增加一些系统判断条件而已,或者更简单如上面一个玩家提出的设计成十多种公平对决的主城地形图,标明黑红双方主城位置,系统直接分配就行了,期待官方技术人员尽快改善开局问题,让策8给策友们一个2012年最大的惊喜和改善。[em57][em57][em57][em57]
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119#
发表于 2012-01-09 14:01:00 | 只看该作者

看了楼上的帖子很受启发,建议确实非常重要,绝对的强退数参考价值确实不大,强退率才能真正体现一个玩家的玩品.不过我认为只此一个建议还不够,需要配套措施.

具体来说就是:

大家通过在这里讨论其实已经形成共识,想完全制止黑店最简单也最有效的办法就是进局时系统自动分配同盟,那考虑上楼上兄弟提出的强退率标识的建议,我建议如下:

取消主控T人的权利,转为主控可以选择控制两项,一是押金数量,二是强退率上限.比如主控可以设置本局参加者的强退率上限是1%,那么,强退率超过1%的玩家就会被系统阻挡于此局之外.

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120#
发表于 2012-01-09 14:26:00 | 只看该作者
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