说两点: 1.消耗型宝物太伤人心, 打个比方,一位资深玩家玩了8年以上。我们不拿高端玩家比。 算一般白领阶级,平均一个月花500元玩这游戏。8年是5万左右。 8年玩下来。他帐号里边会有什么?估计除了点战功。策币都是花钱 买回来的。宝物更不用说。一个月500块只够用13级以下的宝。 如果该玩家是玩的其它某款装备游戏(非消耗型宝物)。8年下来这 个帐号至少能卖个几千到万把块没问题。 这就是这个游戏最大败笔,控制玩家成本。才能吸引人气。 这个其实做起来很简单,你们的策划随便想点招都行。不用玩家提, 靠活动支撑的游戏和网页游戏没什么区别。 而且我发现三国策大部份游戏都是搞富商人。看看交易员的玲珑宝盒。 叶子,这些都是能弄到高端宝物的唯一途径,活动只是刺激商人在活动 期间大量囤货,官方在活动期间好像是收入不少。其实都是间接的帮助 商人在赚玩家的钱。70汉的盒子最高能卖到120汉,比房地产还好赚。 当然可以不买,可有些服务器这些高宝挂的全是天价,想用没得用。只好 摘商人的来开,或玩得无聊时,号里有点汉,偶尔摘两个试下手气。 如果官方在活动前能想好这些问题,避免商人的介入,我想这点应该非常 容易。 看看现在的网页游戏,全是充值送宝活动。送完后继续增加新宝,变 态 宝。 搞到最后是死气沉沉。奉劝官方千万别走传奇私服的老路子. 2.这个游戏还有个问题在于没什么新鲜血液。上手太难, 新手想学这个游戏至少得花上半个月时间才知道点皮毛。 玩家都是上了年纪的人。30岁以下的玩家都不会很多。 老骨头了,都不是富二代。有家有室,养家糊口的人, 怎么可能花那么多钱进来玩。 就算你很有钱。也没那个时间玩。打一仗2-4小时正常。 如果不想办法吸收点新鲜血液,游戏也就只会越来越人少。 |