三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 星罗棋布
打印 上一主题 下一主题

建议征集帖

[复制链接]
111#
发表于 2012-12-05 10:20:00 | 只看该作者
强烈建议:现在官方开始卖宝了,确实是好事,免得玩家为了赌那点可怜的随机而倾家荡产,但希望官方设立对垃圾宝(如7、8、9、10、11、12级的垃圾,还有3级的垃圾兵符、米仓、军资、军粮等,食之无味,弃之可惜啊)的回收系统,回收以汉玉币为单位,不能以策币回收,回收价格适当比官方出售价格略低一点就行。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

112#
发表于 2012-12-05 10:23:00 | 只看该作者

关于,增加逃跑惩罚的建议

以后逃跑也不增加一点非战,有一次逃跑,玩家直接进入,忏悔状态,不去交州老和尚哪里忏悔一下,不得进入除历史任务、练攻区外的所有战局,去老和尚哪里忏悔一次10汉左右应该是差不多,24小进忏悔不得超过二次,连续七天忏悔不得超过7次。这样子,一是防止,意外断电(断网),太贵了对这此人不公平,二是有的人性属点本来就用不完,现在非战惩罚对他们来说是没有惩罚,没有惩罚的惩罚的形同虚设。这样子,你不爱跑吗。一天跑三次,你就等明天在玩,连着跑了三天,你就等下周在来玩吧。

补充一点是老和尚哪里可以记录忏悔次数,忏悔次数超过20次忏悔一次变为20汉,忏悔次数超过40次忏悔一次变为40汉,忏悔次数超过60次忏悔一次变为60汉(60汉封顶就成,要不就不是惩罚,是枪必了)。以后在出大赦天下的话(一年或半年必需出一次),不要全赦免,一次赦免10点左右就行,必竞意外是少数。赦10点反100汉足够了。

对于没有忏悔次数或忏悔次数少于10的,应该给于奖力,也不给汉,防止小号得汉,给个不可交易犀牛足够了。要不你们一出大赦天下的活动我就觉得怪怪的,好象是你们鼓励非战,非战越多得好处的越多,没非战的和以前花汉清理非战的成傻子了。

[此贴子已经被作者于2012/12/5 10:45:48编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

113#
发表于 2012-12-05 10:26:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

114#
发表于 2012-12-05 10:28:00 | 只看该作者
强烈建议取消官方卖宝 还是玩家自由交易吧.........免得官方怎么定价都会得罪人!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

115#
发表于 2012-12-05 10:29:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用realwyf2在2012/12/5 10:27:00的发言:

关于,增加逃跑惩罚的建议

以后逃跑也不增加一点非战,有一次逃跑,玩家直接进入,忏悔状态,不去交州老和尚哪里忏悔一下,不得进入除历史任务、练攻区外的所有战局,去老和尚哪里忏悔一次10汉左右应该是差不多,这样子,一是防止,意外断电(断网),太贵了对这此人不公平,二是有的人性属点本来就用不完,现在非战惩罚对他们来说是没有惩罚,没有惩罚的惩罚的形同虚设。

补充一点是老和尚哪里可以记录忏悔次数,以后在出大赦天下的话,不要全赦免,一次赦免10点左右就行,必竞意外是少数。赦10点反100汉足够了。

对于没有忏悔次数或忏悔次数少于10的,应该给于奖力,也不给汉,防止小号得汉,给个不可交易犀牛足够了。要不你们一出大赦天下的活动我就觉得怪怪的,好象是你们鼓励非战,非战越多得好处的越多,没非战的和以前花汉清理非战的成傻子了。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

116#
 楼主| 发表于 2012-12-05 10:30:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012/12/5 9:11:00的发言:
QUOTE:

争鸣篇:

申明,此建议可能严重破坏现有的游戏平衡,但在随机横行的三国策世界里,我觉得也有可行之处!详情见以下描述!

1、增加专有武将属性,以还原当初一个英雄力挽乾坤之本色!

A\增加吕布武将专有的方天画戟功能(三英战吕布):该回合杀死一队的情况下,可以再攻击范围内的另外一队,每回合只能再次攻击一次。

B\增加黄忠的穿透功能(定军山之战):攻击直线范围内,均被受到创伤,第二目标受到的创伤为第一目标的一半。

C\增加吕蒙的埋伏功能(白衣渡江):吕蒙只要不要攻击范围内,敌方无法发现!

D\增加张辽的反击功能(威震逍遥津):任意情况下,部队受到非法术攻击时进行反击,回合内灭亡不反击。

E\增加张飞的大喝功能(吓死夏侯恩):部队每回合额外增加士气5%。掉米的情况下,先增加5%再按照正常数据转换。

F\增加陆逊的连营功能(火烧连营):部队使用天火时,攻击范围为5格。

G\增加关羽的军神功能(温酒斩华雄、水淹七军):部队一定概率爆发军神,军神爆发时,攻击范围内所有部队都受到50%的打击。

当然,还有很多!这样虽然破坏了游戏的平衡!

但是因为唯一性,加上每个君主系列中都有一些对应的技能。显然能增加游戏的乐趣!

2、增加1项所述的类似宝物,如诸葛连弩,能够连射、黄忠专用弓,可以穿透、吕布专用方天画戟,可以连动等等。

3、增加君主固有技能,强化君王本色。或者增加玩家专有属性,突出玩家偏好!

您好,您提供建议的确很新颖哦,我一定会帮助您记录反馈给工作人员进行讨论的,谢谢您提供的宝贵建议哦O(∩_∩)O~

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

117#
发表于 2012-12-05 10:30:00 | 只看该作者

现在反正宝都一样价了,就建一个转帐银行,可以把汉转到别的服.宝不能转也可以.这样就可以让那些想去别的服玩又不想浪费本服的汉,这样你们也省了合服的烦恼了.有一些服真的就像死服一样.等一个小时才能开一局太浪费时间了.想走也走不了.

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

118#
发表于 2012-12-05 10:35:00 | 只看该作者

说两点:

1.消耗型宝物太伤人心,

打个比方,一位资深玩家玩了8年以上。我们不拿高端玩家比。

算一般白领阶级,平均一个月花500元玩这游戏。8年是5万左右。

8年玩下来。他帐号里边会有什么?估计除了点战功。策币都是花钱

买回来的。宝物更不用说。一个月500块只够用13级以下的宝。

如果该玩家是玩的其它某款装备游戏(非消耗型宝物)。8年下来这

个帐号至少能卖个几千到万把块没问题。

这就是这个游戏最大败笔,控制玩家成本。才能吸引人气。

这个其实做起来很简单,你们的策划随便想点招都行。不用玩家提,

靠活动支撑的游戏和网页游戏没什么区别。

而且我发现三国策大部份游戏都是搞富商人。看看交易员的玲珑宝盒。

叶子,这些都是能弄到高端宝物的唯一途径,活动只是刺激商人在活动

期间大量囤货,官方在活动期间好像是收入不少。其实都是间接的帮助

商人在赚玩家的钱。70汉的盒子最高能卖到120汉,比房地产还好赚。

当然可以不买,可有些服务器这些高宝挂的全是天价,想用没得用。只好

摘商人的来开,或玩得无聊时,号里有点汉,偶尔摘两个试下手气。

如果官方在活动前能想好这些问题,避免商人的介入,我想这点应该非常

容易。

看看现在的网页游戏,全是充值送宝活动。送完后继续增加新宝,变 态 宝。

搞到最后是死气沉沉。奉劝官方千万别走传奇私服的老路子.

2.这个游戏还有个问题在于没什么新鲜血液。上手太难,

新手想学这个游戏至少得花上半个月时间才知道点皮毛。

玩家都是上了年纪的人。30岁以下的玩家都不会很多。

老骨头了,都不是富二代。有家有室,养家糊口的人,

怎么可能花那么多钱进来玩。

就算你很有钱。也没那个时间玩。打一仗2-4小时正常。

如果不想办法吸收点新鲜血液,游戏也就只会越来越人少。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

119#
发表于 2012-12-05 10:36:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用nsgc978607在2012/12/5 10:20:00的发言:
一个游戏 和一个社会一样,里面有形形色色的人物,人是最难琢磨的高级动物,但人也是有自己爱好和嗜好的高价动物,如果一个社会就只有上班下班然后再上班下班,就太单调了,太苦涩, 我要说的是游戏也一样,为什么三国策8年傲然屹立,因为里面有很多吸引玩家的因素,比如,有喜欢开箱子的,有喜欢打箱子的,有喜欢打任务的,有喜欢练功的,有喜欢合成的,有喜欢做小商人从中赚个几十汉玉币买宝打仗的,也有大商人纯粹搞利益的,有喜欢团队一起打仗的,有万里独行侠独来独往的,这样才是一个完整的社会,。。。。。现在不一样了。官方自己卖宝取消开如意,取消合成,取消一些有奖励的任务,破坏了生物链。破坏了社会平衡,无形中在赶走一些玩家,有的玩家基本上天天开如意,这个诱惑很大所以有玩家不惜重金自己冲人气号,现在他们心里应该拔凉拔凉的,就算在开启如意功能,现在开如意也没劲了,因为商店什么都有卖的,开了什么都不稀奇了,所以商店卖宝要有限制,10级一下宝商店卖,或者12级一下商店卖,超过13级开如意就没什么意思,所以开箱子一族要消失了,离开这个没什么留恋的游戏,,,,,合成也是很多人的嗜好,比如1把干将一个火龙甲有可能1次就合成孟德剑,材料只需30汗,孟德剑200+,也有玩家抱怨50次合不出毕方,但为什么他们还始终乐此不倦呢,因为他们也有3次甚至一次就合成的时候,这里面的舔头,和精神上的刺激,是这类玩家不易忘怀的。。。。。。还有一部分玩家,以战养战,现在战局得的神秘宝物不再神秘,红包 兵符 战功,没意思了,,,,,还有就是做小买卖的,便宜收个15刀1800,挂交易员2000卖了,赚个200来汗,买个10统打仗,这样的例子不胜枚举,这样一个月消费比如1000元人民币,现在呢商店自己卖宝,他们无利可图,再也收不到便宜的了也卖不上高价了,还想打仗只有充值一条路,有原先的1000元无形中变成2000+甚至3000+,他们会慢慢淡出游戏,,,,,,我说的也许不完全,也许有地方没说到,希望玩家补充,现在的改善,不不如11月21号之前没改动,现在的9大活动跟没有一样,这样改过之后,官方的收入会直线下降,玩家大量流失,一个开箱子的一个月冲的要比打仗10个玩冲的多,现在是打仗的多了,算一算,官方实际是亏了,玩家还没有精神寄托了,这个游戏也就快到头了,,,,,

QUOTE:
以下是引用nsgc978607在2012/12/5 10:31:00的发言:
建议 回复三国策8原先面貌,增加商店卖包10级以下宝物,开放如意功能,开放合成功能,建议如意中取消石头 瞭望塔 苍天破 绊马索 ,增加毕方穷期破军白玉甲,这样才会有意思,活动就要搞的大家开心,可以开玲珑宝盒,出宝率要像上回一样基本8个盒子就能上回电视,
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

120#
发表于 2012-12-05 10:38:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用公孙止在2012/12/5 10:32:00的发言:

过去的四五服务器由于玩家众多所以吸引了大量高宝玩家,但是自从规矩逐渐被打破,神器漫天飞舞,黑店日益猖獗。由于差距太大致使游戏趣味降低逃跑盛行,整个环境乌烟瘴气。广大玩者在这样的游戏环境中难得快乐苦闷异常。退出盘古另开服务器?

弱小而善良的人们凭什么总是退缩?开发商不保护弱小玩者利益时,我们为什么不能自强?苦思之下终于为我们弱小而善良的玩者觅得

一条出路。

我们绝不后退,我们一定坚持自我。

从此后一千金币局我们就规定为四五,形成传统坚守阵地。只有我们都坚持自我,才能抵抗神器玩家的进攻。才能不失去我们最后的游戏乐园。

支持此建议者请在近期内的壹仟金币局标明是四五局,从而形成传统。

图片点击可在新窗口打开查看
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表