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技术上能解决的问题都不是问题。游戏与其说是一个产品,不如说是一种服务。这跟当前中国面临的转型是一致的,必须从低端粗放式的制造业转成高端集约型的制造服务产业,未来是服务业的天下。中国人历来有三国情结,所以这款游戏的题材是非常有潜力的,各种各样的人群中总有人渴望运筹帷幄,驰骋沙场。可惜过去几年粗放式不断出新宝各种圈钱活动彻底摧毁了大部分玩家的信心,这就像一个人为了赚钱牺牲掉自己的健康,注定不会长久。只顾不断的圈钱,给玩家造成毁灭性的的压力,渐渐的他们会选择一一离开。这是这个游戏的败笔,大方向策略上的败笔。如果可以给新三国策提一些建议,我想最根本还是从以下两个方面:
1,聚集人气。以人为本是刘备提出来的,他建立蜀国成为一国之君也算功成名就了。人气是一个网络游戏生存发展的根本,一棵大树只有一条或者几条根不会活很久的,他需要千千万万条毛细根来辅助吸收养分才能屹立不倒。也可以这么说,没有人气的游戏就像一潭死水,迟早会发霉变臭干涸,只有处于活水之中才能细水长流。前面已经有很多人提到了,把不同层次的玩家分开玩是个很好的建议,不搞区别对待,让暂时没有消费的玩家跟有消费能力的玩家玩的一样开心,这是你们的责任和义务。
2. 游戏公平。马英九说过一句话我非常赞同:保证一个社会的公正是比国家安全还重大的事情。这句话在游戏里同样适用,保证游戏的公平性是仅次于人气的重要一环。公平都是可以用你们的技术解决的问题,比如宝物的平衡(宝物种类太多太乱,策4那种15宝封顶是比较理想的状态),再比如机器人,刷子的清理。玩游戏就是为了娱乐,不要让玩家感觉到被娱乐了。
做好以上两个方面了,我想一定会好很多,很多老玩家提出大篇幅的建议都非常好,我也比较认同。希望你们可以集思广益,敞开怀抱收集总结各种不同意见和建议,还大家一个健康开心的三国策。 |
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