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楼主: 官方—毛毛
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[官方活动] 【已结束】 你说心愿,我来实现!我的游戏我做主!

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抢楼 抢楼 本帖为抢楼帖,欢迎抢楼! 
111#
发表于 2015-06-20 09:30:05 | 只看该作者
我最期望的游戏活动: 7月7日中国人民抗日战争纪念日,三国策能出个相应的副本任务。让我们砍砍倭人过过瘾过了任务送个绑定限时的宝。还有,比如是不是可以限制下带宝,要带只允许带怀旧宝进去,最后活动结束,排名第一用时最少的玩家可以再得到一个绑定限时宝(为什么不是前三名的玩家,因为很有可能前三名都是同一个玩家)

点评

这个可以实现,我会加入到后期执着的讨论中。至于排名这个需要防止使用非法软件,这个需要技术去攻克后才能再加入。  发表于 2015-6-30 15:49
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112#
发表于 2015-06-20 09:33:54 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:1,战功可以兑换宝物;2,角色体力值解封到150,100体力值以上每增加10点体力增加1个带宝位置;3,游戏在各高校,各网吧联合推广,送体验账户,体验账户自带满属性角色,以及绑定13宝4套,虎威令,鼎,龙珠,医书,红牛等各若干个,体验账户仅可参加历史任务和练功区,不开通玩家对战,体验账户自开通之日起有效期为3个月(基本足够新玩家上手了),3个月后封号,3个月中所获得技能点可以转新注册账号;4,新注册账号初始属性改为智力40(正好可以使用商店宝)或者商店策币宝取消智力使用要求;5,锦囊兑换宝物。

点评

4.建议我会记录加入运营内部讨论中。你的想法让我想到八级宝物等推出的时候其实就是想免费能玩。 5.锦囊兑换宝物,需要考虑量的问题,担心兑换后对市场冲击过大。需要考虑 感谢你的建议  发表于 2015-6-30 15:52
1.战功兑换宝物不能采纳,因为刷子太多。 2.增加带宝,我在想也许不切实际,如果全民官位是否可好。 3.校园推广,,,看到你这个建议我热泪盈眶,我一直想推广。加入新人,我会去努力向这个方向去考量。  发表于 2015-6-30 15:50
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113#
发表于 2015-06-20 09:40:38 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:能增加一种随机分配同盟的开局模式!!

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谢谢,这个建议很多策友一直在提交,随机公平模式,这个需要很大的工程去研发,这是一个议题。 我们一起努力想到机制  发表于 2015-6-30 15:53
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114#
发表于 2015-06-20 09:46:29 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:能增加一种随机分配同盟的开局模式!!

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感谢与113楼相同,对不起我不能一一回复了,我不想复制粘贴去回复你,这个建议我回去跟策划同仁好好商量。谢谢  发表于 2015-6-30 15:54
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115#
发表于 2015-06-20 10:20:02 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:穿越回策四
三国策游戏,是我唯一玩的网游,
从策四到现在,未曾间断。
然而,眼看近两年三国策的日益衰败,心痛不已。
回想策四策五策六,玩家云集,热闹非凡,
再看如今三国策,门可罗雀,骂声不断,
各种宝物层出不穷,宝物价格一降再降,
赶路了多数玩家,挡住了更多新手。
事实证明,三国策近两年的改革不成功!
一个游戏成功与否,至少两个标准要达到:
是否有利于官方敛财,是否有利于聚拢人气。
官方的财政状况,我不了解,
不过从周围策友反应看,罗总该骂人了;
游戏人气嘛,官方自己心里有数得很。
改革需要勇气,坦承改革失败更需要勇气。
三国策诸位策划,拿出你们的勇气吧,
既使不能让这个游戏更精彩,
也不要做个败家子!

点评

看到你写的文章读了以后很酸楚,我们会努力的去改革,希望你能看到我们一点一点的改变。 让三国策更好,让游戏更好。 千言万语汇成一句话:缘分让我们相遇,虽然不曾谋面,祝携手共同走过美好的每一个瞬间。 谢谢  发表于 2015-6-30 15:59
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116#
发表于 2015-06-20 10:40:57 | 只看该作者
我最想的游戏方案第一,游戏增设打死敌人掉落装备捡到归自己物品栏所有,或者增设专业练功区可以过高级的任务打的难度大耳掉落的宝物级别更高,这样有时间可以去打装备赚钱也可以。这个游戏从来没有打宝任务所有游戏传奇 类的都有人专业打宝物,这样更好打完,还有开设非站清零活动所有账号统一清零因为个别人玩家没清零大部分都清零现在游戏账号因为错过公司清理非站而受影响打仗,第三,君主地形希望公司能设计公司地形打豆豆赛公平尽量敌人和盟友差别不大不会因为地形优势而每次打仗失去信心。第四,打完仗最后评比游戏人气

点评

没有第二点,所以直接解释第三了哈。 君主地形的公平,一直是我们提上日程讨论的问题。后续会请技术人员加入公平地形,内部测试,然后外部测试,如果广大策友很喜欢此类型我们会推出,如果不喜欢我们再下架。  发表于 2015-6-30 18:48
第一,游戏任务或者副本可以加入高级类宝物,其实这个不难,难在于任务有很多BUG需要处理,需要解决,当解决了AI问题,以及任务的BUG卡米等。这个一定会加入。感谢你的建议  发表于 2015-6-30 18:46
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117#
发表于 2015-06-20 10:50:00 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:能出个加强枪兵的活动,让枪兵翻个身。光一个枪兵翻山马,价格贵,难普及。而且要普及了,又有点太变态了,战局太快结束也不好玩。以前提过,是不是可以把枪克骑\被刀克的数据改一下?要不然增加个枪兵穿刺。现在几个骑跟几个枪打,骑有射,还有并射,枪呢?走不好全给挡了,最前面的就是打到骑,也让骑掉不了几点,再给骑合一下,再给并射一下,没法打!
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118#
发表于 2015-06-20 10:58:11 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:1,赶紧给游戏增加打完仗评分功能每个人根据评分功能系统定期送宝物这样大家就不会随意打仗,打仗技术越高的大家每次4个人选中一个评分最高的结束完然后系统设计季度奖励年终奖励风云人物或者最有影响力人物作为战句出现,好处是1游戏能阻止一些人谩骂,2,游戏能给大家荣誉感游戏里面和人生 一样你做的好事越多你打仗技术越好大家越是认同你你的领导力越高,能加游戏的文化感情,2,开设游戏地图打仗更公平更加具有挑战意义就像pk一样重量级的都是一样 如果50公斤的pk100公斤的毫无意义不如不完,游戏地图很多次进去首先看地图现在大部分句因为地图的优势明显变化而导致玩家直接放气跑了或者投降直接影响失败方剩余参与和胜利方参与的心情时间久了对游戏失去信心也就没意思了
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119#
发表于 2015-06-20 11:12:44 | 只看该作者
提几个建议:1、邮件系统能够增加一个“全部删除”的功能键;2、跨服游戏里好多的地图现在已经名存实亡了,只有一个祁山之战,能否利用其它的地图做一些新的游戏活动,如州战的模拟赛类型,或者无主控自由分配等,用来增加游戏的趣味性
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120#
发表于 2015-06-20 11:15:38 | 只看该作者
改善交易系统
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