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楼主: 星罗棋布
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1271#
发表于 2013-11-05 18:53:00 | 只看该作者
去盘古看看 每天打仗的不过百十人,基本都是1000金币的,带宝基本2b宝, 官方老犯浑!
一个月下来 收入寥寥无几!好不容易从**拉过来的人,也不加恩惠,任期蹂躏!开宝!谁能经得起这般折腾!,如此这般,如此那般!人数锐减!还美其名曰让几个富人玩就够他们吃shi的了,真不明白还是假不明白?富人没有穷b们的陪衬人家也不愿意玩下去!都一帮2b找2b有什么好玩的?

没有新鲜的血液,玩游戏可以离开 可以进新人,自然规律同样适应于企业运作,你看看 草泥马的,搞个活动吧,不让注册小号,都尼玛个b一个小号让他注册才几毛钱?几根吊毛而已!犯得着吗?要不就是2b提的意见 这哪的,草泥马去吧,有几个b钱的人 谁还会跟穷b计较?殊不知有你一口饭吃,我吃口馒头都不行吗?

2b意见太多,官方忽略了官方的作用,任意采用2b们的意见,一会这,一会草泥马,我都受不了!
你们shi游戏的官方,能一会这一会那样吗?跟一个出尔反尔的小j8有区别吗?大气点行吗?
有时候无为就是有所为!你们做的悄悄是2b中的战斗机!!!!
搞活动可以,一个个的搞,别搞不完一个又推出一个,活动时间太长反而对双方都不利,比如转盘,草 转的上火啊
很多玩家找不到以前的快感,为何,因为除了打仗没别的啊,说句话 商人刷屏真快,都找不到那个是那个说的,聊个天都没人,买个宝都没有人呼应的,多找点娱乐,注意下宣传,花钱宣传而不是再找几个2b一起搞什么年会,而是对全体玩家负责,不是一个二个的人就能玩起一个游戏来的,需要一群人的配合,游戏分配要完整些,除了打仗没别的了吗?
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1272#
发表于 2013-11-05 23:18:00 | 只看该作者
以下是引用小熙在2013/11/5 18:48:00的发言:

从策四至今,已近8,期间有过暂别,百无聊赖时也试过其他游戏,但最终仍觉三国策无法割舍,近来常逛论坛,一时兴起,粗浅之见,望拍砖:



新增模式1V1,2V2,3V3,并与现有模式同样在战局结束时掉落宝物.


此前应该有玩家提过,但未采纳或在研究也未可知,官方所虑应是怕商人刷宝, 但若与玩家进入战局所带宝物等级直接挂钩后,即高宝掉好宝.查宝掉垃
圾甚至不掉宝,无武圣积分,应可避免,此项官方现有技术水平已可做到.如此可大大方便玩家,我想现在随着这个游戏老玩家逐渐退出,大多玩家的策友都会大量流失,但仍三三俩俩的时聚时散的在坚持,又因黑店的猜疑,常常是很长时间进出很多局才能进入战斗,但若2V2等模式开启,我想黑店之说将很少,因为基本是都是和朋友一起,也就公平了.实在碰巧朋友都不在线,可以单挑,玩家每日的战局次数只多不少,官方不亏.



当然需要几点支持:


A.
进入跨服区后,直接显示的未开战局, 我看那么多已开战局干嘛,现在是直接显示所有战局,除了显得游戏仍然红火之外别无它用,当然所有战局的按钮可以保留,只不过默认显示需要变更;


B.
如此显示的项目也应再改, 类别将只显示初露锋芒” ”王者归来,与后面万能豆数量重复,两者其一可改为
战局模式的显示如 1v1;


C.
开战设定中将最多人数改为战局模式的选择;

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1273#
发表于 2013-11-05 23:18:00 | 只看该作者
以下是引用牛魔王1在2013/11/5 22:00:00的发言:

要允许玩家自个开盘转起来,毕如英明这个二货把自个的金蛇剑放上转盘,设置200汉转一次,其它玩家可能转50次也拿不走,当然也可能一次就转走啦

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
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1274#
发表于 2013-11-06 02:49:00 | 只看该作者
以下是引用linfengahp在2013/11/6 2:04:00的发言:

建议很简单,实现也不难,就是在玩家进局准备阶段,每个玩家都可以看到其他7个人的全部带宝状况(包括谋略),然后就可以自己来决定是在这局打仗还是不在这局打。

这样做有几个好处:

1、杜绝了带绳子的败类,同时在高商等宝物限制局也可以杜绝偷带,或者有的玩家就想开8宝局,也可以事先声明是8宝局,我想也不会有人能够偷带高宝进局的。

2、解决了现在在论坛上整天吵闹的所谓黑店,所谓虐人的问题,因为所有8个人的宝物都是相互公开的,如果这局能开的起来,就几乎可以肯定是8个人的带宝水平都差不多,从根本上杜绝了高宝去积分虐其他玩家和带8宝混五千豆的情况的发生,所谓黑店的优势也仅仅在于语音沟通的优势了。

3、现在吵闹黑店的比较多的是集中在五千豆子局上,按照现在打五千豆子的大部分玩家的水平,只要不是混子,那么,带宝和耐性都是差不多的,我本人始终相信,带宝物的等级和打仗水平的等级以及打仗的耐性在一般情况下是成正比关系的,黑店的语音优势在大家都差不多水平的情况下就没那么大了,这样也就不会对黑店有那么大的反感了,开局的顺畅性也会提高很多,从而直接的大幅度提高了官方的收入,这应该是官方喜闻乐见的,同时玩家也会高兴。

4、在技术上是不难实现的,而且也不会占用太多的网络带宽,因为可以只显示最终的带宝状况。官方为玩家创造一个相对公平的游戏环境,是所有玩家所欢迎的。

5、此建议相对于要求开一对一或者2对2模式的建议来说,更符合游戏的宗旨就是团队作战游戏,同时也可以稳定官方的收入,个人觉得,现在的开局模式就完全可以满足一对一或者2对2的要求,没必要再增加什么一对一也可以掉宝,如果那样,估计最高兴的人肯定是刷子或者是商人们,到时候这种机器人对局就会泛滥,导致本来就不咋地的服务器超负荷工作,从而造成断线,服务器当机等恶性事故,这在前面的活动中已经出现过不止一次了。

6、虽然说随机开局的模式也可以在一定程度上避免黑店,但是却无法杜绝混子的出险,到时候仍然是吵闹依旧,而且,随机开局将彻底打乱组合,跟游戏的宗旨是背道而驰的,不利于组合的形成,对游戏的长远发展会产生极坏的影响。估计这也是提出了这么多年的随机开局,而官方一直不予以采纳的根本原因吧。

PS:个人估计,对这个建议反对最大的是那些带破宝去混局的混子们,和偷带绳子的人,因为一旦宝物都透明,他们将无局可混

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1275#
发表于 2013-11-07 20:55:00 | 只看该作者

我只对游戏性提建议:

1.多添加一些和政治挂勾的计谋,然后解放政治训兵的荒唐设定,改为统御训兵。钱粮收入和政治挂勾(现在是只和魅力挂勾),人口增长和魅力挂勾。

改了后完全不能训兵的君主只剩:刘表、刘璋、杨奉,那可以加强几个人。刘璋魅力加到82,智力加到54;刘表魅力加到85,增加侦查技。杨奉,这个君主本来就没有啥存在感,而且而充满违和感,改为65统91魅的刘虞最好。或者加强韩馥,把韩馥相性值改为和杨奉一样。

**********************************************

2.除“混乱”、“鼓舞”不变外,“天火”改为和政治挂勾(木鹿大王改为会混乱不会天火),增加人物技能“谣言”,和政治挂勾,中计者持续“足止”状态两个月。

足止:部队不能移动,但是攻防不变,而且依旧可以释放计谋,可以进行攻击。

改了后天火的实用性得到提高,关键是政治不能训兵之后也和智力一样可以在战场发挥作用了。足止不仅回合少,而且中计的部队还可以放计谋,还可以攻击。但是它的优势就是和政治挂勾不和智力有关,而很多猛将政治都低于60,但是智力又高于60(比如张飞、甘宁),所以他们不怕混乱怕足止。其实添加一个技能也是对一些垃圾妖将的一种加强。我记得三国策数据里原来还有“外交”和“间谍”技能的,都没用上,“谣言”就是对文将的加强。

[em55]
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1276#
发表于 2013-11-07 21:20:00 | 只看该作者

添加谋略令:

1、交还俘虏

用政治比对,成功了的话被施计方增加3000金钱,被施计方刚捉到的武将随机放回来一个回归原君主处。

2、空城计

用智力比对,对自己和同盟方的任何一座城池使用。使用后使敌方看到的城防显示为驻守太守后的数值,而且显示有太守。而自己方只能看到正常的情况,不过有一个类似阵法的标记提示该城已经用过空城计。一旦该城士气掉气(比如没米掉气,或者被对方断了一次,或者被对方打掉一些士气),对方才能看到该城正常的情况。

1级:太守175级别

2级:太守180级别(意思就是160防的城,拿李恢做太守可以达到180防,而计谋就是假装任命一个李恢级别的太守)

3级:太守185级别

3、刮目相看

用魅力比对,对自己和同盟使用,可以在这季的行政阶段临时改变该君主的相性值,相性值只能随机改为25,75,125中的一个。改变后可以招降到新相性值可以投降的将领,而且录将也依照新相性值。

1级:报将军师智力临时增加5,比如原来关羽做军师只报地名,用计后可以报出什么类的人才,

2级:报将军师智力临时增加15,比如原来关羽做军师只报地名,用计后可以直接报出名字,

3级:报将军师智力临时增加25,比如原来郭嘉做军师只直接报名字,用计后可以自动到将。

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1277#
发表于 2013-11-11 00:24:00 | 只看该作者
以下是引用jh6265059在2013/11/10 23:54:00的发言:
现在金蛇玄铁很多服都多的没人要了 出点新宝彻底把他们淘汰了吧 最好能转了他们图片点击可在新窗口打开查看
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1278#
发表于 2013-11-11 02:41:00 | 只看该作者
以下是引用天族在2013/11/11 1:47:00的发言:

看了论坛很多建议,有强烈建议出新宝的,也有要抵制BT新宝的,有建议开随机开局的,,更有流氓说要看人家内裤的。看了这些建议以后,我热血沸腾,久久不能入眠,也有想提建议的鸡动。可能是因为我喜欢这个游戏,希望游戏不要这么早就完蛋。

说实话,我真心佩服三国策的运营团队,虽然玩家越来越少,可是你们的奖金却越来越高。当然,这不是重点,重点是下一次的故计重演,玩家是否还会买单?所以,要有危机意识。

在基本没有新人加入的情况下,如何稳定现有的客户资源是三国策运营的重中之重,在此我提出以下三个方面运营思路,一是稳定日常对战,二是搞活比赛,三是丰富任务,而这三个方面,可以用一样东西来链接,那就是装备。

一 稳定日常对战

战局由官方统一配宝,玩家进局只需支付一定数量的汉玉币或者万能豆点选需要的装备。这样设置的好处很多,比平衡了战局的宝物差距,增加了战局的可玩性,节省了玩家娱乐的时间成本,号上只要准备汉玉币或万能豆,不需要花时间去收集装备,随到随玩。

有玩家会提出,这战局都官方配宝了,那我号上存的大量高宝怎么消耗呢?别着急,这还有个比赛战局可以大量消耗。

二 搞活比赛

给获胜者足够的存在感跟荣誉感,不管是单挑还是组合,缴纳一定的保证金,带上自己的装备就可以去打。象之前官方跟玩家的战局互动,再好好设计一下,搞个擂台赛,应该会有不少玩家支持。总之,要全方位的搞活比赛,有吸引力的比赛做为支撑,就算推出更多高级的装备,玩家也愿意买单。

三 丰富任务

虽然现在顶级装备的获取途径很多,但是,我相信很多人都希望顶级装备可以通过战局任务获取,象之前的单挑魔王。官方可以设置开启此类任务的权限,丰富游戏的可玩性。

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1279#
发表于 2013-11-11 15:02:00 | 只看该作者

光涛互动运营即将一周年了,建议官方出个豪华嘉年华活动,不要跟去年一样,来个虎头蛇尾的嘉年华(玩家对于第三次的送的宝意见很大)。

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1280#
发表于 2013-11-12 07:13:00 | 只看该作者
以下是引用华炎在2013/11/12 7:02:00的发言:

我买乾坤转的没汉了.

看看号里还有些点将符,不折腾掉不是我的风格.

2个机器人合起来才只能收掉2000个点将符,再放500点将符他们收不动了嘛~

想了想直接把泰阿扔给兑门小二,卖泰阿的汉摘了3个乾坤转了个帝王回来,oh,my god !

赶快出个充值活动,叫我再给你们投资点.

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