对于进局一季非战大家已经找到了完美而简单的解决办法,就是进局直接扣宝,强退增加非站,并且增加洗非站的代价甚至取消洗非站功能或者改成强退率显示,不可洗. 对于造成一季非站的客观因素之一(其实因素很多,有些是主观的,比如一个玩家的玩品),地形分配不公平问题,大家提的最多的解决办法是优化开局程序,达成比较公平的地形分配局面,甚至有玩家比较极端的提出直接圈定10几种非常公平的开局模式,每次进局选一种就可以了. 对此我不赞同,因为如果象这位朋友说的,就10几种地形,那过不了多久大家就会因太多次的重复而厌倦了.至于那些只简单的建议优化开局程序达成公平的兄弟,我只能说愿望是好的,但是得有切实可操作的具体方法才行,要知道地形如何有利如何不利是有很多相关因素的,比如距离,比如洲种,比如带的君主和将,举例来说,一方交洲,另一方凉洲,紧密相邻,你说谁有利?那得看各自带的将,如果交洲六被诸葛招美女,对方大草带关于招项羽,那交洲肯定大不利,如果将换过来呢?那恐怕凉洲死定了. 其实,开局地形没有必要也不可能追求绝对的公平,说的再飘点,其实绝对公平了反而失去了很多乐趣! 我的建议是,开局地形只要不出现非常极端的不平衡就可以了,比如三家紧密的围着一家,或者一边四家都在汉中以上,而对面只有一家在北地附近,而其他三家全部在白地成都一线. 据次,我提出一个虽然不能使开局完全公平,但是可操作并且可避免极端不平衡情况出现的开局程序判断方法: 1.任何两家主城不允许相邻 2,以地图上下方向(指显示屏的上下)为基准,将地图划分为两半,上下半图各有敌我两家 用这两条做判断,简单易操作,同时基本可以避免那些非常极端的开局地形出现,当然,只做到这两条肯定在某些局面中仍会对一方有利,对另外一方不利,然而,其实一定程度的不平衡,只要不是极端的,其实也是我们打局的一种乐趣,而且只要避免了非常极端的例如严格3围1情况的出现,即便有一家由于地形不利,几乎没有生路,但有了这俩限制条件,也很难出现他几乎没有任何抵抗余地就被灭掉的情况,那他的坚持加上良好的判断与走位以及加阵,几乎肯定可以使敌人多家为了集中灭他而遭受其他方面的某中损失,比如指令的,比如要迁都,比如有兵将被打死打跑,那么他坚持几下后的死就不是毫无意义的,而是可以给同盟创造某种机会的,这就足够了,至于盟友能否把握这样的机会,那就是水平和运气问题了,至少不是没的打. 我认为这样才能既保持开局的多样性新鲜性,甚至一定程度上有趣的不平衡,又能避免那些几乎完全一边倒的有利于其中一方的地形的出现! |