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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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121#
发表于 2012-01-09 14:29:00 | 只看该作者
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122#
发表于 2012-01-09 14:31:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在一个提前退出玩家也能分享失败方的押金的问题,官方的“金币积分赛战局内的相关设定”中V条规定“胜利的一方(包含被消灭的玩家以及提前退出战局的玩家)将分享失败方的押金。”我认为这里所说的提前退出战局的玩家也能分享胜利成果是不合理的,这里的提前退出应该指的是非正常退出战局,而不是被正常敌方所消灭, 建议改为“胜利的一方(包含被消灭的玩家,不包括提前非正常退出战局的玩家)将分享失败方的押金”来改善。
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123#
发表于 2012-01-09 14:45:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在主控人为分边的不平衡问题,应该修改金币积分赛的建立条件“主控可以控制分边,待战时间为7分钟,主控退出后,主控更换,待战时间刷新。” 为“主控不可以控制分边并且不可以踢人,待战时间为7分钟。超过7分钟待战时间主控未开启,则战局自动结束退出。主控退出后,主控可自动更换,待战时间刷新。进入战局后,由系统自动进行分边操作”加以改善。

[此贴子已经被作者于2012-1-9 14:45:28编辑过]
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124#
发表于 2012-01-09 14:46:00 | 只看该作者

对于进局一季非战大家已经找到了完美而简单的解决办法,就是进局直接扣宝,强退增加非站,并且增加洗非站的代价甚至取消洗非站功能或者改成强退率显示,不可洗.

对于造成一季非站的客观因素之一(其实因素很多,有些是主观的,比如一个玩家的玩品),地形分配不公平问题,大家提的最多的解决办法是优化开局程序,达成比较公平的地形分配局面,甚至有玩家比较极端的提出直接圈定10几种非常公平的开局模式,每次进局选一种就可以了.

对此我不赞同,因为如果象这位朋友说的,就10几种地形,那过不了多久大家就会因太多次的重复而厌倦了.至于那些只简单的建议优化开局程序达成公平的兄弟,我只能说愿望是好的,但是得有切实可操作的具体方法才行,要知道地形如何有利如何不利是有很多相关因素的,比如距离,比如洲种,比如带的君主和将,举例来说,一方交洲,另一方凉洲,紧密相邻,你说谁有利?那得看各自带的将,如果交洲六被诸葛招美女,对方大草带关于招项羽,那交洲肯定大不利,如果将换过来呢?那恐怕凉洲死定了.

其实,开局地形没有必要也不可能追求绝对的公平,说的再飘点,其实绝对公平了反而失去了很多乐趣!

我的建议是,开局地形只要不出现非常极端的不平衡就可以了,比如三家紧密的围着一家,或者一边四家都在汉中以上,而对面只有一家在北地附近,而其他三家全部在白地成都一线.

据次,我提出一个虽然不能使开局完全公平,但是可操作并且可避免极端不平衡情况出现的开局程序判断方法:

1.任何两家主城不允许相邻

2,以地图上下方向(指显示屏的上下)为基准,将地图划分为两半,上下半图各有敌我两家

用这两条做判断,简单易操作,同时基本可以避免那些非常极端的开局地形出现,当然,只做到这两条肯定在某些局面中仍会对一方有利,对另外一方不利,然而,其实一定程度的不平衡,只要不是极端的,其实也是我们打局的一种乐趣,而且只要避免了非常极端的例如严格3围1情况的出现,即便有一家由于地形不利,几乎没有生路,但有了这俩限制条件,也很难出现他几乎没有任何抵抗余地就被灭掉的情况,那他的坚持加上良好的判断与走位以及加阵,几乎肯定可以使敌人多家为了集中灭他而遭受其他方面的某中损失,比如指令的,比如要迁都,比如有兵将被打死打跑,那么他坚持几下后的死就不是毫无意义的,而是可以给同盟创造某种机会的,这就足够了,至于盟友能否把握这样的机会,那就是水平和运气问题了,至少不是没的打.

我认为这样才能既保持开局的多样性新鲜性,甚至一定程度上有趣的不平衡,又能避免那些几乎完全一边倒的有利于其中一方的地形的出现!

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125#
发表于 2012-01-09 14:51:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在为大家痛恨的“黑店”问题,应该通过限定一季度不能解雇来改善。这样才是最有效地打击黑店的方法,建议官方采纳。
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126#
发表于 2012-01-09 15:03:00 | 只看该作者
首先感谢官方采用这种方式!
存在的问题:
一、开局逃跑问题,这是最大的问题,导至其他玩家无宝无积分
二、双开多开,多人协同等骗局
三、--打局也不能和(这里指后期,打了N年后2打2,一打一什么的)
解决方式如下:
一、逃跑之人的处罚,这个不用多说,前面已说得很清楚了
二、未跑之人能照常到宝到积分
三、逃跑方获胜后,逃跑之人的金币归官方,逃跑之人该方获胜,其本人将不能获得金币
四、地形差异太大必输之局解决办法,一年一季行政段增设一指令,每方均有唯一一次机会,让已方一个君主随机更换一次主城,同时花费10汗或1000金币。如果换后地形还是太差,自已跳河去吧,人品太差,老天也救不了
五、开局方式多样化:1、玩家自由开局,适合约战等情况2、玩家开局,但进局玩家不显示除洲别及官位外的其它信息,并且,开局位置除开局玩家挑选外,其它玩家只有进局玩家数,没有具体位子显示3、纯随机的官方开局、4、宝物等级局,进局玩家宝代宝根据宝物等级设局,跟据宝物等级及实用性开局,宝物副宝谋略设定一定分值,最后以总分来设定进局界限,要注意的是宝物实用性,要不代十个十三甲进来算中区,那就不对了。
暂时就想到以上几点,不喜勿喷
忘了,还有一点,战局过了3年或5年后,可以求和,玩家也可以设置投降选顶(有时有急事,不得不中途退局,该设置可以由同盟玩家同意才能退出,如不同意视为强退)
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127#
发表于 2012-01-09 15:21:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在开局逃跑问题,可以通过采用多种手段来限制解决:

一是增加逃跑非战,二是增加战局保证金,可以由主控方开局时设定,中途逃跑的不仅扣押金同时扣保证金;三是增加非战消洗成本,或者取消洗非战的功能,彻底杜绝后患,毕竞现在弹出问题已基本不存在了。这样金币赛应该能够改善。

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128#
发表于 2012-01-09 15:22:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在的逃跑不消耗宝物问题,应该改为逃跑消耗宝物和增加和局不消耗宝物功能改善。官方对于金币赛的不能和局、逃跑不自动求和功能的设定应该是为了加快战局开启进度,减少玩家无谓等待时间考虑,但是结果并不理想,有的一个人因位置不好逃跑了,可能会引起连锁反应,对方四家有可能全部逃跑,导致金币赛成了“赌开局主城位置大赛”,官方不应该鼓励这种8人碰运气式的比赛,这也是大多数玩家讨厌金币赛的原因所在,如果有人真正要赌官方可以设定一对一的单挑战局满足,只是不能像8人对战那样到宝。现在的规则也滋生了黑店现象的泛滥,导致了大家的埋怨,改善是必须的。
[此贴子已经被作者于2012-1-9 15:30:49编辑过]
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129#
发表于 2012-01-09 15:33:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前最主要存在的是逃跑、黑店问题,大家讲了不少了,我觉得讲得不错。总结一下,都是大家的成果,不要拍砖呀![em04]

1、开局优化,我个人觉得解决随机开局的办法应该采用玩家提出的采用预先设计好的地图,并由系统自动分边的办法来解决(非我原创,版权归原创玩家所有)。

2、调整金币赛为可以和局,一季行政阶段可以和局,毕竞有少数玩家有时会出现花屏和带错宝等特殊问题,这些情况从人性化角度还是应该考虑的,当然比赛战局除外。

3、进入战斗阶段后,限制和局时间为5年以上,主要是控制部分玩家不正常的刷局行为。

4、对于非和局而中途退出的玩家不仅要增加非战、增加消除非战成本,而且要扣除宝物消耗,不能分享本方获胜的押金。

5、改变主控玩家开局权限设定,主控玩家可以设定开局押金数,也可以通过口头约定带入战局装备,但是不能进行T人操作,防止有的玩家进行作弊操作。如果有人要团战,可以和其他玩家协商进行请人退出待战,我想没有人会妨碍你们打团战的。

6、支持增加一对一的金币对战局,满足部分玩家需求,只是不能正常如8人对战那样掉宝,以畅通金币流通渠道。

7、提高锦合开金币到宝率,去掉红包和元宝玩家一定会举双手双脚欢迎!这样才能多鼓励大家参与金币赛,才能让金币赛大行其道。

以上观点只是整理前人成果,并无抄袭之意!如有不妥,请大家批评讨论!只是本着公平、公正的思想参与建议活动而已。

[此贴子已经被作者于2012-1-9 15:54:55编辑过]
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130#
发表于 2012-01-09 15:39:00 | 只看该作者

打了很多场比赛,也看了很多玩家的建议,有些感受请官方考虑一下:基本来说,目前的金币赛模式还是很不错的,但是经常带很好的宝物进去就被3围或者4围,1季度没结束就被打出战局了,连系统给的神秘宝物也得不到。所以经常有位置不好的玩家逃跑,鉴于这种情况,有点建议给官方考虑:

1、在现有模式上,稍微改动一下:一进入战局就消耗宝物,但是为了不影响玩家打金币赛的兴趣,只要带宝进入战局,过了1季度的行政阶段,就可以得到神秘宝物。这样一改动,我相信逃跑的玩家会比较少。

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