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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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131#
发表于 2012-01-09 16:05:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在诸多问题的根源在于一个“利益”问题,有人为了增加金币而不择手段,我认为官方在后期活动中应该明确界定金币除了向官方购买外,不能自由流通而且购买的宝物应该限定为不能交易和寄售,通过打击不当得利都来对金币赛进行改善。
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132#
发表于 2012-01-09 16:09:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在不少的问题是客观事实,简单的一句取消是不现实的,毕竟是官方策8的一大新举措。建议官方在采纳玩家建议对战局进行优化改进的同时,尽快明确金币的用途,以减少有些人的投机心理,同时推动金币赛的普及。
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133#
发表于 2012-01-09 16:51:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在逃跑等问题,主要是因为金币赛的规则设计存在不完善之处,官方能够重视玩家的意见及时组织大家讨论和建议是很好的事,至少表明了一个态度嘛!建议对于开局逃跑的现象进行冷静思考,开局逃跑不同于中途作战逃跑,对于中途作战逃跑我认为应该加扣非战和押金,临阵脱逃就应该遭到大家的唾弃。但是开局位置不利的逃跑则情有可原,我认为对于因位置不利的逃跑还是应该引入正常战局的求和功能。否则,金币局的不能求和功能反而会为少数开黑店的人所利用,有人在对方安排一队卧底,开局后直接逃跑打击对方士气,甚至气得对方全体逃跑,从而不战而胜、不当得利,这对于其他玩家是不公平的。
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134#
发表于 2012-01-09 16:57:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在获胜方所得积分和押金不一致的问题,建议对于获胜方在获得押金的同时也能获得积分(中途非正常退出的不能获得押金和积分)。因为作为在战局中因正常作战被对方下主而提前出局的玩家而言,是为战局的最终获胜做出了贡献了,至少是牵制和分散了对方的兵力的,应该加以鼓励。而且,这也是对在队友被下主出局后还能最获取得胜利的玩家一种褒奖。
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135#
发表于 2012-01-09 16:58:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在逃跑问题并非偶然,实际上这一问题由来已久,正常开局时经常会遇到开局主城分布不均衡的问题,经常有人因为位置不佳而不得不求和,官方应该早从技术上将这一问题解决掉,这样无论对于金币赛还是正常战局都将一种了不起的改善。

强烈支持!!!!!!!!!!!!!

[此贴子已经被作者于2012-1-9 17:03:47编辑过]
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136#
发表于 2012-01-09 17:08:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在金币不能自由流通的问题,建议官方及早开通金币买宝功能,不能交易的也可以呀,建议考虑在宝物合成商处可以用金币合成部分不能交易的宝物供玩家对战使用。
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137#
发表于 2012-01-09 17:15:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在普及程序不高的问题,现在的金币赛玩的人并不多,说明大家还不大认同,我认为应该鼓励普通玩家从小额金币赛开始界入,让大家来认识和了解金向赛,这当然要首先完善规则。我认为目前规则的不合理是制约大家普遍开展金币赛的主要原因,目前金币赛的赌运气成分太重了点,让大家望而却步了。[em06][em06][em06]
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138#
发表于 2012-01-09 17:19:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在的主要问题是成本过高问题,本人也有不少金币,属于中等玩家吧,但是自金币赛开始以来从来没有开过一局和打过一局。目前开金币局以官居多,而且进局遇到问题又不能和,只能等死,心有不甘呀。盼望官方尽快改进战局规则,让我们大家也能享受到金币赛的乐趣。金币不应该只是高宝玩家的专有。
[此贴子已经被作者于2012-1-9 17:19:56编辑过]
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139#
发表于 2012-01-09 17:22:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在严重的规则问题,进局遇到意外情况不能和局,有人被三围了只有跑,一个跑了其他三个经常也会跑了,郁闷呀,遇到过两次了,再也不去打了。期待规则改善,还是能够自动求和好吧,至少目前的开局这是唯一的办法。
[此贴子已经被作者于2012-1-9 17:23:32编辑过]
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140#
发表于 2012-01-09 17:27:00 | 只看该作者
我也认为金币赛系统目前存在规则漏洞问题,同意以上多位策友观点,大家的建议改进方法提得不少了,什么求和呀、扣宝呀等,不再多说了,只希望官方能够下次更新就能够完成改善。那就真给力了[em01]
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