|
本人是三国策运营以来一直支持该游戏题材的玩家,希望它能够真正成为业余生活的乐趣。有几点建议想表达下:
一、我认为文化是公司长期发展必须的精神支柱,但策8里面体现的不够多。
1、可以考虑在主页面上加入大量三国文化背景资料及后世对三国文化的点评,开
放组织三国论坛,吸引和带动许多有着三国情节的人登陆页面,针对三国活动中的国家
政治治理、经济发展、个人沉浮等等观点交流建立起一个公众平台,类似《百家讲坛》
的形式定期开放,将三国策的品牌定位于高端文化。
2、人物文化专栏可以将游戏中人物的属性介绍内容更加细化。比如:“魅力”这
个属性的细致解释,我们个人在日常生活和工作中如何可以可以发现和提高自己的“魅
力”。使游戏向实现教育和学习功能方向转化。
二、游戏的玩法花样较少,玩家基本没有选择的余地。
1、原来游戏的口号是永久免费,实际上如果不花钱根本就没得玩,并且花费还很
高,加上操作的复杂性,这使得即使有新的人员进来也难以短期内融入本游戏。
2、建议设计单独的人机对战版块或者专业对战版块,用于评定人物的竞技水平。
3、建议设计增加二人或四人或六人对战系统。
四、稳定长期忠实的客户群体的方法没有先进性。
1、根据全年充值总金额的多少发放年终贡献宝物。
2、根据全年在线战斗时间的长短发放年终贡献宝物。
3、设立对本游戏运营有特别贡献的奖励。 |