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楼主: 星罗棋布
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1391#
发表于 2014-01-17 22:00:00 | 只看该作者
登录不了游戏呀!输入名字和密码点确定没有反映。是怎么回事?难道是BOOS?
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1392#
发表于 2014-01-17 23:22:00 | 只看该作者
目前已经处理完毕,您看一下现在是否能登录了呢?
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1393#
发表于 2014-01-18 09:33:00 | 只看该作者
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以下是引用goldzc1975在2014/1/18 9:06:00的发言:

1、如比赛战平(即在同一回合双方所有存在的主城均被对方攻下或君主阵亡)不会进行重赛,双方小队长将于次日10:00-12:00到官网《SGC职业联赛》专区进行抽签。签号将抽取到1-100的随机数字,数字较大的获得本场比赛胜利(如出现相同签号,抽签继续)。如小队长未在指定时间内抽签,系统将会自动为该小队抽取签号。

这个强烈要求不来抽签的视同放弃。算输,双方都不来都算输,跟他们对阵的比赛双方晋级

这个强烈要求不来抽签的视同放弃。算输,双方都不来都算输,跟他们对阵的比赛双方晋级

这个强烈要求不来抽签的视同放弃。算输,双方都不来都算输,跟他们对阵的比赛双方晋级

这个强烈要求不来抽签的视同放弃。算输,双方都不来都算输,跟他们对阵的比赛双方晋级

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1394#
发表于 2014-01-18 14:21:00 | 只看该作者
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以下是引用神勇铁金刚在2014/1/18 13:50:00的发言:
强烈建议官方删除除祁山地图以外的所有比赛地图,按照官方说法其它地图玩家都不熟悉,那你们还弄其它地图干毛?摆在那里还有什么意义?
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1395#
发表于 2014-01-19 19:28:00 | 只看该作者
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以下是引用ljb000323在2014/1/19 19:13:00的发言:

12岁小学4年纪的时候看到老师在玩这个游戏,高中毕业后开始玩这游戏到现在断断续续的也玩玩其他的,但是三国策给我个人的感觉是还不错的,比其他游戏强在要动脑子。

以前交50H共享下人气号开开兔子就很好的啦!11的箱子吗。现在要想打高。。。。哎兔子踏雪是给人嫌弃的。

当然宝物价格确实下降多了,但是金蛇是买不起的,没暴击没铁臂基本高区受虐,虽然我很菜。都是打1000的看过N个带金蛇,这有钱的!打打ML吧无一不带宝。任务宝吗!不要钱带上不装备就不算带!我也是这样。但是内政呢?基本都有,石头吧几毛钱一个,加一加自动那是基础了。官方可以给不用钱的玩家一些空间吗?就是ML汉中啊73啊建房的时候可选啊分成宝局无宝局!宝可以带但是不能用只能民兵。大大减少骂娘的。。。

很多人都说玩三国什么都省不下只会剩下生气,官方叫我们多多的海涵,其实很多人不一样会充值吗?我有剩余的零花的我是会冲打打高区体验快节奏也不错啊,虽然我基本被虐!上次青龙提议出多带1个2个宝的东西给人骂,我倒是觉得他说的很有道理的,有钱的家伙们样样要好GM工资有着落啊!

还有过年想充值一点点想买些统御15马13刀之类的,有宝物的大哥们便宜些卖我哈!天荡山 仰慕不可耻。也希望大哥们告诉我下现在的物品价格,就过年过过瘾,想冲个500左右帮看下买5,6套都收些什么比较适合。在此谢谢啦 !


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1396#
发表于 2014-01-20 13:29:00 | 只看该作者

本人是三国策运营以来一直支持该游戏题材的玩家,希望它能够真正成为业余生活的乐趣。有几点建议想表达下:

一、我认为文化是公司长期发展必须的精神支柱,但策8里面体现的不够多。

1、可以考虑在主页面上加入大量三国文化背景资料及后世对三国文化的点评,开

放组织三国论坛,吸引和带动许多有着三国情节的人登陆页面,针对三国活动中的国家

政治治理、经济发展、个人沉浮等等观点交流建立起一个公众平台,类似《百家讲坛》

的形式定期开放,将三国策的品牌定位于高端文化。

2、人物文化专栏可以将游戏中人物的属性介绍内容更加细化。比如:“魅力”这

个属性的细致解释,我们个人在日常生活和工作中如何可以可以发现和提高自己的“魅

力”。使游戏向实现教育和学习功能方向转化。

二、游戏的玩法花样较少,玩家基本没有选择的余地。

1、原来游戏的口号是永久免费,实际上如果不花钱根本就没得玩,并且花费还很

高,加上操作的复杂性,这使得即使有新的人员进来也难以短期内融入本游戏。

2、建议设计单独的人机对战版块或者专业对战版块,用于评定人物的竞技水平。

3、建议设计增加二人或四人或六人对战系统。

四、稳定长期忠实的客户群体的方法没有先进性。

1、根据全年充值总金额的多少发放年终贡献宝物。

2、根据全年在线战斗时间的长短发放年终贡献宝物。

3、设立对本游戏运营有特别贡献的奖励。

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1397#
 楼主| 发表于 2014-01-20 13:43:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用九命狸猫在2014/1/20 13:29:00的发言:

本人是三国策运营以来一直支持该游戏题材的玩家,希望它能够真正成为业余生活的乐趣。有几点建议想表达下:

一、我认为文化是公司长期发展必须的精神支柱,但策8里面体现的不够多。

1、可以考虑在主页面上加入大量三国文化背景资料及后世对三国文化的点评,开

放组织三国论坛,吸引和带动许多有着三国情节的人登陆页面,针对三国活动中的国家

政治治理、经济发展、个人沉浮等等观点交流建立起一个公众平台,类似《百家讲坛》

的形式定期开放,将三国策的品牌定位于高端文化。

2、人物文化专栏可以将游戏中人物的属性介绍内容更加细化。比如:“魅力”这

个属性的细致解释,我们个人在日常生活和工作中如何可以可以发现和提高自己的“魅

力”。使游戏向实现教育和学习功能方向转化。

二、游戏的玩法花样较少,玩家基本没有选择的余地。

1、原来游戏的口号是永久免费,实际上如果不花钱根本就没得玩,并且花费还很

高,加上操作的复杂性,这使得即使有新的人员进来也难以短期内融入本游戏。

2、建议设计单独的人机对战版块或者专业对战版块,用于评定人物的竞技水平。

3、建议设计增加二人或四人或六人对战系统。

四、稳定长期忠实的客户群体的方法没有先进性。

1、根据全年充值总金额的多少发放年终贡献宝物。

2、根据全年在线战斗时间的长短发放年终贡献宝物。

3、设立对本游戏运营有特别贡献的奖励。

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1398#
发表于 2014-01-20 13:48:00 | 只看该作者
是个不错的好主意
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1399#
发表于 2014-01-22 10:45:00 | 只看该作者
开设固定宝物局
开设固定宝物局,也就是说入场的时候每个人的宝物都是一样的,具体可以根据州的不同设定的宝物略有不同,自己可以付费调整同级别宝物。根据宝物级别不同可以设定不同收费标准的局,例如八级的十汉,十级的二十汉;
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1400#
发表于 2014-01-23 10:08:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用qwertyuhan在2014/1/23 9:49:00的发言:

版主,我固定一个号开这次活动的方略,开了无数的墨子令、药王鼎,但是不能交易,那我用这个号打仗用的完吗,到三国策关门都用不完啊,如此这般,不是弄了一堆废柴?

强烈建议开出来的墨子令、药王鼎可以交易,像上次官方推出的开盒子到玄铁剑可以交易一样,让这次活动开出的墨子令、药王鼎也能够交易。

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