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楼主: 星罗棋布
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1421#
发表于 2014-03-06 22:50:00 | 只看该作者
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以下是引用策之时空在2014/3/6 22:30:00的发言:
关于谋略令合成,其实还有1个解决办法:放宽谋略令合成点将符条件。即允许同一等级的不同谋略令达到规定的数量可以合成一定数量的点将符。
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1422#
发表于 2014-03-09 07:59:00 | 只看该作者

建议:

一、永久性开放豆豆买盒子功能;

二、官方设置NPC收宝物,可以用豆豆支付价格参照8折;

三、盒子分战功礼盒和策币礼盒2种。

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1423#
发表于 2014-03-10 10:32:00 | 只看该作者
建议:
一 多搞豆豆买盒子活动 加快宝物贬值
二 现在这个时候玩家手里都没什么汉了 继续开充值活动 不然冲汉的人会很少的
[em01][em01]
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1424#
发表于 2014-03-12 20:42:00 | 只看该作者
版主 你自己说 花20汉 看了2次 然后选个黄狗 恶心不 我说三国策能不能少干点这恶心事 [em14][em14] 玩家带好宝掉点物品 10汉或者20汉看全部 怎么就不行吗?真恶心
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1425#
发表于 2014-03-16 22:28:00 | 只看该作者
再次建议金币赛增设随机开局模式,否则5000-20000局会越来越少,最后连1000局都黑店横行了,让那些没有组织的独行英雄何处立足?以前我也做过类似建议的,连如何操作都建议了,还是希望你们认真考虑,有类似想法的玩家顶起!!![em01][em01][em01][em01][em01][em01]
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1426#
 楼主| 发表于 2014-03-16 22:35:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用pringleser在2014/3/16 22:28:00的发言:
再次建议金币赛增设随机开局模式,否则5000-20000局会越来越少,最后连1000局都黑店横行了,让那些没有组织的独行英雄何处立足?以前我也做过类似建议的,连如何操作都建议了,还是希望你们认真考虑,有类似想法的玩家顶起!!!图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

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1427#
发表于 2014-03-21 16:28:00 | 只看该作者

风风雨雨,我与三国策相伴已经有11年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(虽然离开过,但是对你依然不离不弃)。我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决.有些营销上的想法与贵公司共勉!

游戏是高端科学技术的产物。现在本款游戏出现失衡。原因有三。

一:游戏跟新方向不对。一直是宝物装备的竞赛。不是游戏本身的合理更新。

二:游戏兵种4种过于单一。建议开发第5兵种。

三:同时兵种本身因该全都自带技能而且相互克制。不是单一刀兵才有技能。

在此建议下提出兵种改造模式 。 以枪兵克骑为基础,改出枪兵克骑技能拒马在行动指令目的地设置拒马。骑兵近战撞击后对其产生攻击效果,效果本身出现战神影响(如自己带战神特效则升双加成)同时该技能被撞击视为进攻敌人,如带兵符加成攻击比对方防御低也不会掉气,不受骑兵近战合击效果。代价为止行1月。

骑兵克刀弓为基础。设置冲锋陷阵技能。骑兵不以骑射为指令终结时。遇敌产生冲锋效果。只要移动力可许范围所下指令之处一律穿透。达到最终指令目的地。代价一,最终指令目的地。有部队且该部队未被击溃,还有士气保留在原地,则本骑兵队自灭。代价二,冲锋技能发动后启动战神特效。(如无带战神技能,不启发。)对第一个撞击目标攻击力(为原效果加克敌系数加触法战神效果)对第2目标攻击力为前一数值的百分70.第3目标为第2目标的百分70.一依次算计。如遇防御比我方攻击高。自身视为无兵符效果掉气。如兵数为500兵。本队自灭。 且在每次遇敌时都视为正常攻击受损兵力。三冲锋技能遇到拒马后停止。

弓兵射击推出 2项技能 技能1火箭 技能选择发动 射击目标。如果射出则目标受到伤害, 对部队在伤害基础上产生止行效果1月(如带止行技能自动触发覆盖火箭效果)。对城时触法火焚效果1月。(火焚效果为城市如无人驻守将被火焚在下2个月时间造成上月所受伤)弓兵代价1为失去所有粮草。代价2为如弓兵无粮草将不能进行远程射击。(粮草等弓箭啊)

技能2.单挑会弓武将获得暗箭效果。弓兵近战撞击时触发。射伤对方带队主将。可能阵亡。但不会逃逸。地方队伍不如不是1将带队。队伍不灭不掉气。但属性改为接任武将带兵属性。

代价弓兵取消兵符效果。弓兵近战不再不掉气。

刀兵推出2项被动技能 技能1挡箭。无视弓兵暗箭效果。技能2破除拒马。如近战遇到枪兵设置拒马将其破除。

游戏是高端科学技术的产物。现在本款游戏出现失衡。原因有三。

一:游戏跟新方向不对。一直是宝物装备的竞赛。不是游戏本身的合理更新。

二:游戏兵种4种过于单一。建议开发第5兵种。

三:同时兵种本身因该全都自带技能而且相互克制。不是单一刀兵才有技能。

在此建议下提出兵种改造模式 。 以枪兵克骑为基础,改出枪兵克骑技能拒马在行动指令目的地设置拒马。骑兵近战撞击后对其产生攻击效果,效果本身出现战神影响(如自己带战神特效则升双加成)同时该技能被撞击视为进攻敌人,如带兵符加成攻击比对方防御低也不会掉气,不受骑兵近战合击效果。代价为止行1月。

骑兵克刀弓为基础。设置冲锋陷阵技能。骑兵不以骑射为指令终结时。遇敌产生冲锋效果。只要移动力可许范围所下指令之处一律穿透。达到最终指令目的地。代价一,最终指令目的地。有部队且该部队未被击溃,还有士气保留在原地,则本骑兵队自灭。代价二,冲锋技能发动后启动战神特效。(如无带战神技能,不启发。)对第一个撞击目标攻击力(为原效果加克敌系数加触法战神效果)对第2目标攻击力为前一数值的百分70.第3目标为第2目标的百分70.一依次算计。如遇防御比我方攻击高。自身视为无兵符效果掉气。如兵数为500兵。本队自灭。 且在每次遇敌时都视为正常攻击受损兵力。三冲锋技能遇到拒马后停止。

弓兵射击推出 2项技能 技能1火箭 技能选择发动 射击目标。如果射出则目标受到伤害, 对部队在伤害基础上产生止行效果1月(如带止行技能自动触发覆盖火箭效果)。对城时触法火焚效果1月。(火焚效果为城市如无人驻守将被火焚在下2个月时间造成上月所受伤)弓兵代价1为失去所有粮草。代价2为如弓兵无粮草将不能进行远程射击。(粮草等弓箭啊)

技能2.单挑会弓武将获得暗箭效果。弓兵近战撞击时触发。射伤对方带队主将。可能阵亡。但不会逃逸。地方队伍不如不是1将带队。队伍不灭不掉气。但属性改为接任武将带兵属性。

代价弓兵取消兵符效果。弓兵近战不再不掉气。

刀兵推出2项被动技能 技能1挡箭。无视弓兵暗箭效果。技能2破除拒马。如近战遇到枪兵设置拒马将其破除。

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1428#
发表于 2014-03-25 14:24:00 | 只看该作者
建议起因:目前卖东西的机器人刷屏非常的厉害,在不屏蔽全国聊天的情况下,游戏内的正常聊天基本无法沟通。建议:对游戏内所卖物品的机器人,对全国喊话的时间控制在1次/分钟,对在连续一小时内重复内容的禁言一天,仅供参考,但是希望给予解决刷屏的问题
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1429#
发表于 2014-03-26 11:16:00 | 只看该作者
维护时间过长,强烈建议调整维护时间,一个简单的游戏维护需要9个小时,那可是一个工作日啊,你见过哪个游戏维护需要一个工作日那么长时间啊?
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1430#
发表于 2014-03-26 11:34:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用674529116在2014/3/26 11:16:00的发言:
维护时间过长,强烈建议调整维护时间,一个简单的游戏维护需要9个小时,那可是一个工作日啊,你见过哪个游戏维护需要一个工作日那么长时间啊?
您好,我也是一位三国策爱好者,在维护的时候也想早些进入游戏,但是具体维护操作我们这边也没有相关信息,我这个我也会帮您反馈下看看在时间上是否可以缩短一些,[em01][em01]
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