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风风雨雨,我与三国策相伴已经有11年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(虽然离开过,但是对你依然不离不弃)。我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决.有些营销上的想法与贵公司共勉!
游戏是高端科学技术的产物。现在本款游戏出现失衡。原因有三。 一:游戏跟新方向不对。一直是宝物装备的竞赛。不是游戏本身的合理更新。 二:游戏兵种4种过于单一。建议开发第5兵种。 三:同时兵种本身因该全都自带技能而且相互克制。不是单一刀兵才有技能。 在此建议下提出兵种改造模式 。 以枪兵克骑为基础,改出枪兵克骑技能拒马在行动指令目的地设置拒马。骑兵近战撞击后对其产生攻击效果,效果本身出现战神影响(如自己带战神特效则升双加成)同时该技能被撞击视为进攻敌人,如带兵符加成攻击比对方防御低也不会掉气,不受骑兵近战合击效果。代价为止行1月。 骑兵克刀弓为基础。设置冲锋陷阵技能。骑兵不以骑射为指令终结时。遇敌产生冲锋效果。只要移动力可许范围所下指令之处一律穿透。达到最终指令目的地。代价一,最终指令目的地。有部队且该部队未被击溃,还有士气保留在原地,则本骑兵队自灭。代价二,冲锋技能发动后启动战神特效。(如无带战神技能,不启发。)对第一个撞击目标攻击力(为原效果加克敌系数加触法战神效果)对第2目标攻击力为前一数值的百分70.第3目标为第2目标的百分70.一依次算计。如遇防御比我方攻击高。自身视为无兵符效果掉气。如兵数为500兵。本队自灭。 且在每次遇敌时都视为正常攻击受损兵力。三冲锋技能遇到拒马后停止。 弓兵射击推出 2项技能 技能1火箭 技能选择发动 射击目标。如果射出则目标受到伤害, 对部队在伤害基础上产生止行效果1月(如带止行技能自动触发覆盖火箭效果)。对城时触法火焚效果1月。(火焚效果为城市如无人驻守将被火焚在下2个月时间造成上月所受伤)弓兵代价1为失去所有粮草。代价2为如弓兵无粮草将不能进行远程射击。(粮草等弓箭啊) 技能2.单挑会弓武将获得暗箭效果。弓兵近战撞击时触发。射伤对方带队主将。可能阵亡。但不会逃逸。地方队伍不如不是1将带队。队伍不灭不掉气。但属性改为接任武将带兵属性。 代价弓兵取消兵符效果。弓兵近战不再不掉气。 刀兵推出2项被动技能 技能1挡箭。无视弓兵暗箭效果。技能2破除拒马。如近战遇到枪兵设置拒马将其破除。 游戏是高端科学技术的产物。现在本款游戏出现失衡。原因有三。 一:游戏跟新方向不对。一直是宝物装备的竞赛。不是游戏本身的合理更新。 二:游戏兵种4种过于单一。建议开发第5兵种。 三:同时兵种本身因该全都自带技能而且相互克制。不是单一刀兵才有技能。 在此建议下提出兵种改造模式 。 以枪兵克骑为基础,改出枪兵克骑技能拒马在行动指令目的地设置拒马。骑兵近战撞击后对其产生攻击效果,效果本身出现战神影响(如自己带战神特效则升双加成)同时该技能被撞击视为进攻敌人,如带兵符加成攻击比对方防御低也不会掉气,不受骑兵近战合击效果。代价为止行1月。 骑兵克刀弓为基础。设置冲锋陷阵技能。骑兵不以骑射为指令终结时。遇敌产生冲锋效果。只要移动力可许范围所下指令之处一律穿透。达到最终指令目的地。代价一,最终指令目的地。有部队且该部队未被击溃,还有士气保留在原地,则本骑兵队自灭。代价二,冲锋技能发动后启动战神特效。(如无带战神技能,不启发。)对第一个撞击目标攻击力(为原效果加克敌系数加触法战神效果)对第2目标攻击力为前一数值的百分70.第3目标为第2目标的百分70.一依次算计。如遇防御比我方攻击高。自身视为无兵符效果掉气。如兵数为500兵。本队自灭。 且在每次遇敌时都视为正常攻击受损兵力。三冲锋技能遇到拒马后停止。 弓兵射击推出 2项技能 技能1火箭 技能选择发动 射击目标。如果射出则目标受到伤害, 对部队在伤害基础上产生止行效果1月(如带止行技能自动触发覆盖火箭效果)。对城时触法火焚效果1月。(火焚效果为城市如无人驻守将被火焚在下2个月时间造成上月所受伤)弓兵代价1为失去所有粮草。代价2为如弓兵无粮草将不能进行远程射击。(粮草等弓箭啊) 技能2.单挑会弓武将获得暗箭效果。弓兵近战撞击时触发。射伤对方带队主将。可能阵亡。但不会逃逸。地方队伍不如不是1将带队。队伍不灭不掉气。但属性改为接任武将带兵属性。 代价弓兵取消兵符效果。弓兵近战不再不掉气。 刀兵推出2项被动技能 技能1挡箭。无视弓兵暗箭效果。技能2破除拒马。如近战遇到枪兵设置拒马将其破除。 |