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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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141#
发表于 2012-01-09 19:43:00 | 只看该作者
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142#
发表于 2012-01-09 20:06:00 | 只看该作者
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143#
发表于 2012-01-09 22:43:00 | 只看该作者

大家提的建议中有些非常好,可以基本解决目前存在的黑店和开局逃跑问题,比如盟友是在进局后由系统分配,又比如进局直接消耗宝和汉。

不过关于战局初始盟友方面,我还有个小建议,因为按照以上的建议,对战双方的盟友关系由系统分配了,那就出现了一个以前基本不存在的新问题,那就是两边的州的官位平衡问题,建议官方在修改自动分配盟友的程序时,需要加入一些基本的判定条件,具体建议入下:

1、把现存的州分为三类,A,快速州(包括凉,青,交,幽)

B,实力州(兑,并,冀)

C,慢速州(除以上之外的其他州)

系统分配盟友时,按照快速州甲组一个,乙组一个,再给甲组一个,再给乙组一个的方式依次分配完毕,然后分配实力州,按照反过来的顺序,既先给乙组一个,再给甲组一个的方式依次分配完毕,最后分配慢速州,从已经分配到的人员数量少的一组开始分配,如果两边前面分到的数量一样,则从任意一方开始分,一边一个,一边一个。

这样的州的分配法,虽然还是不如主控人为分的平衡,但是由于人为分还存在一个挑人挑宝的问题,因此总体来说还是能分的相对比较平衡。

2、官的分配问题:

在遵循上述分人原则的基础上,加入官位判断调整,如果发现一边有官位的人数超过另外一方有官位人数两人以上,则按照同类州官民对调的方式进行调整。

进行完这一调整后,两关官位差距非常大导致的不平衡也就缩小到可以忍受的范围了,

这两条按照我编程的经验来说,应当都是比较容易实现的。当然如果可能,最好对官位大小也做些判定,如果一方官位人数多于另外一方时,尽量使官位大的那边是官位人数少的那一边,来尽量进行平衡。

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144#
发表于 2012-01-09 22:58:00 | 只看该作者

大家提出了很多治理黑店和开局逃跑问题的建议,但是有一条大家好了伤疤忘了疼,估计如果不改,将来大家还是要骂官方,那就是和局问题。

进局不允许和目前是金币战局有别于其他战局的主要差别,当然这样做有部分的合理性,他避免了积分赛和局漫天飞的局面,同时我想官方也有自己利益的考虑,这样可以最大限度的促使大家高效率的消耗金币,可问题有两种情况会使大家对官方怨气漫天:

1、临时维护怎么办?

固定的维护,大家实现知道时间,可以从开局时间上主动避免,也不会责怪官方,可官方有时还会出现只提前一小时甚至半小时才通知的临时维护,而且这种情况并非凤毛菱角,一旦出现这种情况,积分赛还好说,反正和局一样能得到战局宝,无非是得不到武圣积分,而通常武圣积分要打满30分,也不差拿一两局,因此问题不大。可金币局就不同了,金币押在那里呢!尤其是一些押金数额比较大的局(我现在就已经见过押金过10万的局了,以后甚至可能出现几十万的局),他们没法和,怎么办?到时间被踢多一次非战也还算了,押金没分胜负怎么办?

2 时间太长,陷入僵持怎么办?

毕竟打游戏的不都是无业游民,尤其玩这个游戏的,大多数是工作了的人和在学的学生,官方自己也说了,要适度游戏,可如果涉及上万上十万的押金在那里,他们该如何是好?特别是局面超级僵持,双方都已经不想再打的时候,你硬逼着他们打他们能没有怨气吗?

综合以上两种情况,我建议入下:

和局功能还是应该有,但是必须是在系统掉宝之后才允许和,官方可能有所顾虑,怕这样的局变成大家刷新宝的局,那很简单,可以再和局时收取5%到10%的和局手续费,这样大家就不会有那样大的怨言了。当然,我记得前面有人建议了,每个金币局官方都可以从胜利方收一点手续费,那就更简单了,不单独为和局收,只不过分胜负的局从胜利方奖金收,现在和局是从所有人收就是了,更不会有怨言了。

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145#
发表于 2012-01-10 09:11:00 | 只看该作者

我认为目前游戏存在以下问题:

1 开局逃跑

2 主控搞卧底

3 不能和局临时维护时导致玩家损失

4 开局地形分配极端不平衡导致游戏失去可打性

我建议用如下方法解决

1 解决开局逃跑方法:只要正常进局即消耗宝物及汉币,并且逃跑增加强退次数(最好是把强退次数的显示改成强退率显示)

2 主控不再控制分边,不能T人,只负责控制所开局的押金数额,以及参与本局者的强退次数上限(最好是改成强退率显示后,控制强退率上限),分边工作由系统在进局后自动进行分配,不在待战时显示.

3 从现在的一直不能和局,改为系统掉宝前不能和局,系统到宝后可以和局,但是要扣所有和局者10%的金币作为和局手续费,以鼓励大家尽量不和局的同时,也提供极端情况下大家和局的通路,避免在极端情况下,大家对官方的怒火(比如突然的临时维护,又比如陷入僵局的长局,导致打的太晚所有人都不愿意继续打了)

4 开局程序增加一些判断条件,主要是有官位的尽量分到两边,几类洲尽量两边各有一些,主城尽量避免相临,一方尽量不要集中三家以上在一个局部区域.

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146#
发表于 2012-01-10 09:44:00 | 只看该作者

还是改成系统自动组成4:4,不要让主控选同盟,更有挑战性和随机性。

谢谢!!!

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147#
发表于 2012-01-10 09:54:00 | 只看该作者
我觉得逃跑是因为金币压的太少了
我觉得只要是金币押的够多就不会出现这个情况
所以建议简单的方法
金币赛的入门押金提高到10000
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148#
发表于 2012-01-10 11:43:00 | 只看该作者

现在金币局主要的问题是进局的玩家一季有人跑的话和不了,和了金币也没了。

建议:1、一季有玩家跑的话,自动求和,不扣除金币数理;

2、增加逃跑玩家的非战点;

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149#
发表于 2012-01-10 13:57:00 | 只看该作者

金币赛存在的主要问题:

黑店的存在以及虽然不是典型意义的黑店,但主控把宝贝好的都分给自己,使得比赛双方带宝极端不平衡,导致有人开局或中途逃跑,影响大家打金币局积极性

我建议:

1 取消主控分人权利,改成进局后系统自动分人(具体分法可参考上面有位兄弟提出的具体建议,大致是说考虑两边分配尽量接近的官和类型洲)

2 金币赛不再采用汉币购买鱼鳞军,而采用金币购买黄金军,黄金军的初始训练资源等与现在的鱼鳞军相同,不同的是黄金军不需要自己带宝,由系统提供与黄金军等级对应的套宝,这样可以给打金币赛的玩家创造尽量公平的环境,从而避免金笔赛中玩家由于带宝的差距过大导致战局失去可打性,最终影响了大家参与金笔局的积极性.

同时,这样更改后,为了保持官方的利益,我初步测算了一下不同等级黄金军需要支付的花费以及对应的押金方面的设置:

初步可考虑设置5级黄金军:

1级黄金军局:官方提供宝物如下:8马两个,8刀两个,8统两个,8政一个,8智1个,日仙石1个,日幻石1个,1级谋略令随机提供两张,兵符2,费用:2000金币.对应的押金起点:最少3000金币-9000金币.

2级黄金军局:官方提供宝如下:11马刀统各2,11政智各1,日仙幻各1,2级谋略令随机2张,兵符2,费用8千金币,押金1万金币--2万9千金币

3级黄金军局:官方提供宝如下:13马刀统各2,13政智各1,日仙幻各1,3级谋略令随机2张,兵符2,费用2万金币,押金3万金币--7万9千金币

4级黄金军局:官方提供宝如下:15马刀统各2,15政智各1,日仙幻各13级谋略令随机2,兵符2,其他辅助宝随机提供2,费用5万金币,押金8万金币--14万9千金币

5级黄金军局:官方提供宝在4级基础上,对应宝都更换成最顶级的,费用10万金币,押金15万---无上限

如此改之后,官方还可以 对胜利方的奖励抽取5%税,这样官方的收入就包括了用宝的收费和胜利的抽税.同时,为了鼓励有钱人消费高等的黄金军,不同档次的黄金军局押金是有上下限的,主控选定某一登记黄金军级后,押金只能在上下限之间自主调整,一旦要想赌押金更多的,就必须开更高等级的黄金军局,这样就不会出现改革之后,连有钱玩家也抢着来玩低消费的初等黄金军局的情况,从而保证了官方收入的稳定增长,同时也减少了玩家的抱怨,鼓励了玩家玩金比局的积极性.

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150#
发表于 2012-01-10 15:10:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在开局就逃跑和服务器玩家太散问题,应该通过加倍罚金和开设独立服务器来改善。

金币赛应该是目前服务器玩家主流玩法之一,经常有刚进入战局,就有账号掉线或逃跑的问题,鉴于这种情况的出现,给官方作如下建议:

加大逃跑人员的处罚力度,如开局就逃跑,扣除该玩家该开局金币的4倍或8倍以上。不足部分以汉玉币冲抵。同时系统提示另外的玩家自动和局,减少对正常的玩家的损失。这样会大大减少开局就逃跑的问题。

服务器负担太重的问题可通过以下方法解决,开设金币赛的玩家进入独立的服务器内,且服务器开局就可以玩家自动开设金币多少战局且进入服务器内就认为玩家开设的为金币战局(由系统提供战局金币多少),这样玩家可以在开局时节约好多时间.

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