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建议:一、游戏的分区真正的利用起来,现在的中区和低区完全和摆设没什么区别。建议高区实行宝物无限制,即维持现在的状态,中区的比赛自动设置为10级宝以下可以带入,带宝时自动屏蔽10以上的宝物,初级区为6级以下宝物,6级以上的在带宝时自动屏蔽。这样对官方的收入基本不会造成什么影响,喜欢玩高宝的仍然会继续在高区,但是一些新来的玩家首先可以在低区和中区熟悉游戏,在技术基本成型之后又会成为官方的潜在收入群体。现在这种模式,想一个完全不会玩的人一来就花大钱买一堆宝还受虐,我相信谁都不愿意。而现在这种模式中低区没有限制,导致很多人带高宝到中区,除了个别民裸区能继续存活外(但民裸无法提供收入),老手基本都不愿意玩中区,然后中区基本形同虚设。 二、箱子恢复策4的设定。因为大家带龙灵石肯定是带最高级的,其他低级的直接取消,最高档次的恢复为箱子等级+5,恢复成都落阳和星宿劫的宝箱(成都8级,星宿10级,),让时间档也有机会获得一些低级宝。又或者最高的龙灵石不变,其他低级龙灵石取消,直接将这两个任务的箱子恢复,但带了龙灵石之后最高仍然只有15级箱子。 三、大幅降低珍宝商宝物价格。现在珍宝商的宝物比市场价高了N倍,由于宝物价格高导致不愿意再玩这个游戏的人太多了。每个人都有家庭,游戏只是生活的一部分,但不能影响生活。大款就不说了,普通工薪阶层,每个月都只能计划固定的资金来玩游戏,假如游戏的花费超出了这个计划内,再大幅增加又会影响生活,不增加就无法继续玩,那么大多数人都会选择不玩,这样既没能吸收到新的盈利,连已有的都失去了。 四、三国策经历了十几年历史了,是玩家撑起了这个游戏,三国策不应当只做高端用户,还应发展低端用户,并让低端用户有机会成为高端用户,这个游戏才能经久不衰。举个例子:某大学生喜欢三国文化,看到这个游戏,想玩,但囊中羞涩,等出去工作有了这个能力的时候,由于一开始游戏没能吸引到他,他的钱就会花到其他游戏上。假如在他没有钱的时候能够玩一玩低区、高区,等他具有消费能力之后他肯定会优先选择这个游戏。策四公测免费变包月收费+宝物收费的时候失去了差不多70%的玩家,假如那个时候能够游戏免费,区分高中低端玩家,也许那70%的玩家是不会走这么多的,至今那部分人没有回来,游戏就应该想办法让更多人加入,并且不会因为暂时的囊中羞涩而离开,导致具有消费能力的时候又已经忘记了这个游戏. |