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楼主: 星罗棋布
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1501#
发表于 2014-08-11 22:39:00 | 只看该作者
大幅降低宝物价格,只要玩的人多,充钱的人才多。
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1502#
发表于 2014-08-12 17:24:00 | 只看该作者

建议:一、游戏的分区真正的利用起来,现在的中区和低区完全和摆设没什么区别。建议高区实行宝物无限制,即维持现在的状态,中区的比赛自动设置为10级宝以下可以带入,带宝时自动屏蔽10以上的宝物,初级区为6级以下宝物,6级以上的在带宝时自动屏蔽。这样对官方的收入基本不会造成什么影响,喜欢玩高宝的仍然会继续在高区,但是一些新来的玩家首先可以在低区和中区熟悉游戏,在技术基本成型之后又会成为官方的潜在收入群体。现在这种模式,想一个完全不会玩的人一来就花大钱买一堆宝还受虐,我相信谁都不愿意。而现在这种模式中低区没有限制,导致很多人带高宝到中区,除了个别民裸区能继续存活外(但民裸无法提供收入),老手基本都不愿意玩中区,然后中区基本形同虚设。

二、箱子恢复策4的设定。因为大家带龙灵石肯定是带最高级的,其他低级的直接取消,最高档次的恢复为箱子等级+5,恢复成都落阳和星宿劫的宝箱(成都8级,星宿10级,),让时间档也有机会获得一些低级宝。又或者最高的龙灵石不变,其他低级龙灵石取消,直接将这两个任务的箱子恢复,但带了龙灵石之后最高仍然只有15级箱子。

三、大幅降低珍宝商宝物价格。现在珍宝商的宝物比市场价高了N倍,由于宝物价格高导致不愿意再玩这个游戏的人太多了。每个人都有家庭,游戏只是生活的一部分,但不能影响生活。大款就不说了,普通工薪阶层,每个月都只能计划固定的资金来玩游戏,假如游戏的花费超出了这个计划内,再大幅增加又会影响生活,不增加就无法继续玩,那么大多数人都会选择不玩,这样既没能吸收到新的盈利,连已有的都失去了。

四、三国策经历了十几年历史了,是玩家撑起了这个游戏,三国策不应当只做高端用户,还应发展低端用户,并让低端用户有机会成为高端用户,这个游戏才能经久不衰。举个例子:某大学生喜欢三国文化,看到这个游戏,想玩,但囊中羞涩,等出去工作有了这个能力的时候,由于一开始游戏没能吸引到他,他的钱就会花到其他游戏上。假如在他没有钱的时候能够玩一玩低区、高区,等他具有消费能力之后他肯定会优先选择这个游戏。策四公测免费变包月收费+宝物收费的时候失去了差不多70%的玩家,假如那个时候能够游戏免费,区分高中低端玩家,也许那70%的玩家是不会走这么多的,至今那部分人没有回来,游戏就应该想办法让更多人加入,并且不会因为暂时的囊中羞涩而离开,导致具有消费能力的时候又已经忘记了这个游戏.

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1503#
发表于 2014-08-12 17:41:00 | 只看该作者
从您说的这些里我完全可以感觉到您对三国策的支持和喜爱,我们都希望三国策可以越来越好,我这边会把您对三国策未来的期盼转达给我们运营部门讨论,再次感谢这么多年来您对我们的支持~
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1504#
发表于 2014-08-12 20:04:00 | 只看该作者

游戏策币泛滥贬值,甚至有玩家策币超出账号能够放的最大数量,小伙伴们意见很大。希望官方有个解决办法。

有两个建议:

1、增加策币能够购买的宝物类型,是现在大家打仗能用上的。

2、出一些策币能够购买的礼盒、礼包什么的,让大家开一下。

总之能够让大家手中的策币有点用处。

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1505#
发表于 2014-08-13 09:55:00 | 只看该作者
以下是引用蜘蛛在2014/8/13 9:35:00的发言:
提高点工作效率,争取中午12点前完成维护,这样中午休息的时候还能打上一局~~~
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1506#
发表于 2014-08-13 10:28:00 | 只看该作者
以下是引用三星永远在2014/8/13 10:20:00的发言:

现在刺客不管应不应对,阵武将的机率实在是太高了,估计25%以上是有的,官方得调整一下数据,伤了还有点希忘,阵了真接隔屁。

平时打阵忘武将的机率也有点偏高,昨天一局二V二时,双方一共出了十二队兵,两季内阵忘四将。哎,奶奶的阵忘的全是我方的,直接没脾气投降,我们君主都在家看风景没敢出呢,谁知武将那么不争气

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1507#
发表于 2014-08-13 13:51:00 | 只看该作者
以下是引用highwaychen在2014/8/13 13:35:00的发言:

天天的4对4,没意思,于是曾经出现过淘沙模式,但是也没意思。

感觉古时候打战,今天是盟友,可能过几天就是敌人了。

其实三国策最初的设计里面,武将是有外交这个技能的。

我想,能不能在2020年之前(但愿那时三国策还在),开发出一个新版本:

就是同盟、战争、中立不是一开始安排的,而是玩家进入战局后,通过外交来实现的。

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1508#
发表于 2014-08-24 16:40:00 | 只看该作者
以下是引用范僵在2014/8/24 16:22:00的发言:

比如说老子的孙坚和太四次,孙坚有米满士气,太四次0米87士气,在敌人视野范围内,2兵依着,换季加米的话留着米仓让敌人射,不加米的话太四次鼓舞后还是要掉气,这让老子很纠结。实战中,老子加了个米,结果敌人先动加群殴,直接阵亡了老子。如果复合谋略太变态,官方能否开发可调米仓功能,可以人工设定米的数量和供给对象?另外再说一句,这几天的阵亡率好像真的提高了,能否调低些?

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1509#
发表于 2014-08-29 13:57:00 | 只看该作者
以下是引用zhaoshi3在2014/8/29 13:20:00的发言:
近期官方进行的商吕之战夺宝大行动,送高宝,同时发送手机短信,号召老玩家回来游戏,确实吸引来一些老玩家的回归,但是也进一步葬送了三国策在玩家心目中的形象!很早以前我玩这款游戏就是以发展军团为乐趣,那时候通过免费提供比赛宝,比赛账号,经常性赠送免费团员8套,指导任务,提供开宝人气号等等措施吸引不少团员,尤其是吸引免费玩家逐渐向付费玩家过度。我和军团高消费玩家一起组织州战等对外战事,虽然消费较大但我也乐在其中。那时军团团结不少玩家关注军团建设,间接吸引玩家的投入,我认为形成了良性循环。这几年的变化我就不多说了,我只想说的是我投入大量资金进行军团升级,希望通过升级军团研发宝物,提供这些宝物留住剩余玩家进行军团战事,结果官方通过无数次活动,低价倾销了大量军团研发宝物,使得军团凝聚力大大削弱,低价倾销的高宝也使军团囤积的比赛宝物损失巨大。团员大量流失,现在我基本不再搞军团,也不再组织比赛,野局而已。本次活动,以前不玩的几个玩家给我打电话表示想玩玩看看,但是以前的账号随着联众的离开也不能用了,官方本次要求100W 战功,重新申请肯定不行的,我提供了几个带惠子宝的号,结果几个朋友打了几次,表示别人的部分宝物不认识,官方送的宝物和现在PK 要求的套装宝距离太大,进战局就被同盟骂,宝物不平衡太影响战局和心情了,纷纷告诉我再不来了!我其实非常遗憾的,我能给他们号是因为他们确实以前投入比较大,也能投入的起,现在官方没有做好准备工作就匆匆忙忙号召老玩家回归,结果老玩家回来了却玩不了,或者上来就要投入较大资金配宝,使得他们对三国策仅有的留恋也失去了!
别的也不多说,我想建议管理层,以后不要再推出伤害军团建设的活动了,尤其是军团可以研发的各种兵符,天子招等等不能由官方倾销了!高等宝物贬值速度必须降低,谁都不是傻子,屯宝等你降价!再给老玩家发信息号召回归,活动策划好再发,游戏环境没有更大改观不要随便发了,我注意了下近几日游戏战局人数不仅没有提高,反而进一步萎缩,真的是倒闭的节奏了!
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1510#
发表于 2014-08-29 15:30:00 | 只看该作者

1、弹出界面花屏、黑屏现象,需要改正;

2、闪断时,在短时间内重新连接上,但是指令卡掉了,需要改正;

3、断线时,在一定时间内,可以重新进入战局继续进行战斗,而不是不但进不去战局、重新登录都不行。

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