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楼主: 星罗棋布
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1531#
发表于 2014-09-23 09:55:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用pyp在2014/9/23 9:30:00的发言:

强烈建议取消2级投石车,有认同的帮忙顶下,顶到官方取消为止!!

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1532#
发表于 2014-09-24 10:09:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用独孤小妹在2014/9/24 8:17:00的发言:
对于投石车严重破坏游戏平衡,使游戏越来越没意思,投石车对游戏的破坏,不亚于以前任何一次破坏游戏平衡的设计,所以建议增强瞭望塔功能,除保留原有功能外,增加砸车功能,只要投石车进入瞭望范围,直接被砸死!同意这个建议的顶起,如果被采纳,建议给我奖励!
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1533#
发表于 2014-09-28 15:47:00 | 只看该作者

如果官方能够想法让大家都不开民裸局了,你们会赚更多的钱。

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1534#
发表于 2014-09-29 10:03:00 | 只看该作者
我想问下十一活动出了豆豆开盒子的活动为什么没有开豆豆的礼包活动,是不是又没带脑上班的结果[em06][em06][em06][em06]
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1535#
发表于 2014-10-07 23:06:00 | 只看该作者
以下是引用范僵在2014/10/7 22:35:00的发言:
有豆子的刷,没豆子的就认命吧,反正是个不公平的游戏
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1536#
发表于 2014-10-08 21:00:00 | 只看该作者
以下是引用heron1213在2014/10/8 17:50:00的发言:



首先三国策这个游戏本身题材不错,对战新颖,的确不该这么的没落下去,应该吸取其他网游的优点,摈弃自己的缺点,


吐故纳新,与时俱进才能蒸蒸日上。


然后综合论坛上的一些建议,还有自己的一些愚见,归纳如下


l
吸取其他网游的那些优点呢,我想有以下几点供参考


a)
一定要有吸引新玩家的福利,比如绑定的汉玉币(商店可以出售一些绑定宝供其消费),这些绑定的汉可以首充的时候送,充值达到一定金额的时候也送,完成任务得时候也送,战功增加(只计算8人开局打战的战功)的时候也送
等等,新玩家送的绑定宝只能在新区使用,这样避免刷子在哪里无限刷,然后卖号等等。


b)
老玩家的福利,老玩家达到一定的等级,可以规定一个比较高的级别,这样刷子不好刷,比如连续登陆多少天送点绑定的宝
等等


c)
新玩家单独一个区,达到一定等级再升到另一个区,诸葛兵法再详细点


d)
开发副本任务,打仗之余可以休闲娱乐下


e)
交易系统有待改善,交易员应该在下面的固定按钮处一按就出来;别让大家跑来跑去了,那纯粹是耽误玩家时间,玩家对这个一点好感都没有。


f)
最好能开发手机上可以玩,与时俱进,前期可以先开发登陆及交易系统,我想这个不难吧


g)
语音作战系统,可以先单独开发一个高区推广,进游戏前自动登陆YY 或者其他的聊天工具,或者三国策自己开发一个,其实就类似个聊天室,我想应该不难吧。这样的好处是一可以避免有人开战前掉线,二可以避免黑,三在作战时效率更高,四增加策友之间互相交流。语音作战系统可以适当收取一定的汉玉币,不可过高。


h)
绑定加限时宝奖励可以杜绝刷子。




l
三国策一定要改变的缺点:


a)
全国聊天系统成了商人的喊话频道,这真是悲哀,解决办法是每位玩家每天可以免费在频道喊话一定的数量,然后需要购买道具或使用汉才能喊话。彻底治理这种喊话机


b)
之所以商人多,是因为有这个需求,官方需要自己回收宝物,价格可以定期更新,这样可以有效解决玩家的宝物积压问题。毕竟箱子还是要开的啊,也是官方的一大收入啊


c)
个人宝物的批量整理功能,比如可以批量开红包,批量卖--,现在打仗掉的10豆豆开起来真耽误时间,我觉得这个功能可以尽快实现。


d)
每次出物品兑换宝物的时候一定要考虑玩家的实际操作,就像现在计谋兑换点将符等等,应该出一个批量兑换功能,玩家点一下就解决问题了,要不然10003级谋略要点50下才能兑换50个点将符。这真是个无聊加烦躁的事情。


e)
作战时间有些局真的太长了,完全不考虑玩家的身心健康,合理的打游戏才能快乐吧。建议一局对战上限时间是2个小时,达到两个小时的,以双方战功的多少来判定胜负,不必再打了。真心伤身体


f)
在战斗过程中用键盘来辅助鼠标会让指挥战斗更加轻松及快速,比如ATTACK
A


g)
每局的奖励得宝不能大家都吃大锅饭,原则上应该赢的一方比输的一方好,战功高的适当增加点得好宝的几率,或者直接赢的一方可以免费选择两次宝物。等等


h)
该合区的时候就合区,要不然你将交易系统整合在一起也行。玩家关心的也是这个。


i)
打仗是将胜率显示出来,这样如果是黑的话一目了然,这样分人的时候大家的眼睛可以擦亮点。


现在三国策的宝物都是有次数限制的,建议副本任务打出的宝物是没有次数限制的,可以佩戴在玩家的身上进去战局有一定的加成作用,比如骑射加1%,金钱加2%,武将攻击加2等等各种随机组合的宝物,也可以分为护具,武器,首饰等等。


多在游戏网站上做做广告,补充新鲜的血液很重要,先说这么多吧,我就在这里抛砖引玉了。

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1537#
发表于 2014-10-14 20:59:00 | 只看该作者
以下是引用highwaychen在2014/10/14 19:23:00的发言:

刀兵有技能,为什么骑、枪、弓不能有技能?

随着宝物带技能属性,刀兵的技能非常容易实现,而且现在又增加了同盟鼓舞、治疗等,刀兵的技能在不断增强。

既然刀兵丰富了玩法,为什么其它兵种不能增加玩法呢?

**的那个山寨游戏都有一大堆乱七八糟的技能,虽然复杂了点,我也来不及了解,好歹可以丰富玩法啊。

如果说以前骑、枪、弓除了普通攻击再加其他技能,似乎不太合适,但是三国策发展到今天,可以考虑给他们增加必杀技了,丰富玩法,兵种重新再平衡。

建议增加以下技能:

弓兵,增加必杀技烈焰矢,群体攻击,攻击系数增加20%,攻击范围含被攻击对象周围1格内敌兵,附带灼烧1个回合,每次灼烧额外杀伤敌兵1000,被直接攻击对象破防后士气下降,其余附带对象不减士气,使用技能的部队士气消耗25点;

枪兵,增加必杀技横少千军,群体攻击,攻击系数增加20%,攻击范围为己方周围2格内所有敌军,所有被攻击对象破防后士气下降,使用技能的部队士气消耗25点;

骑兵,增加必杀技破月斩,直线攻击,攻击系数增加20%,攻击范围为被直接攻击对象直线3格内所有敌军,被直接攻击对象士气下降80%(与破防无关);

所有兵种增加聚气必杀技,士气提升,不对外攻击,士气提升10点,防御能力提高40%,对所有必杀技和刀兵技能免疫。

暂时想到这么多,抛砖引玉,丰富玩法,现在电脑配置也搞了,搞些这样的技能,2维游戏没有难度。

望版主采纳,给奖励。

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1538#
发表于 2014-10-15 21:14:00 | 只看该作者

狰兽 黑曜石 花果子

狰兽 黑曜石 花果子等东西加入转圈吧
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1539#
发表于 2014-10-21 03:19:00 | 只看该作者
建议合并服务器,好些服都没人了,合并掉增加些人气。
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1540#
发表于 2014-10-22 08:55:00 | 只看该作者
建议取消投石车!

投石车的出现让游戏没了策略乐趣,开局被人家2围必死了何谈3围4围,何谈策略,记住这游戏本身就是个策略为主的游戏,大家因为酷爱策略才来到该游戏。如今策略没了,走的玩家越来越多。相信官方有自己的统计:投石车的出现赶走了大批玩家。玩该款游戏的人越来越少了,新玩家基本没有!没有新鲜血液注入的游戏,其结果必将走入末路!其他不谈,自己策4以来我带了4个徒弟一起玩,现在只有1个徒弟玩了。那唯一的徒弟也在卖宝撤退中。他们的主要理由就是该游戏乱来,开发投石车。失去了策略的根本。不如去玩魔兽传奇去了!
[em06]
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