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楼主: 星罗棋布
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1551#
发表于 2014-11-25 21:54:00 | 只看该作者
以下是引用shen32809072在2014/11/25 20:43:00的发言:

三国策改革方案

前言:本人只是过年才玩的,去年到现在没怎么玩,昨天进游戏看了下,觉得很多战略都没变,但是每年过年玩着还是觉得很有意思,这个游戏本身就是一款MOBA游戏,这是我对游戏的定位,是人与人操作,智力,运气,策略(排名不分先后)的比拼,所以不管怎么玩都觉得有意思,所以我希望这个游戏能推广开来,那怎么推广,游戏本身在类MOBA游戏性上还有那些弊端,我希望本贴,可以做点贡献。

游戏改革

三国策,作为类MOBA游戏,进入游戏就是不平等的,因为官爵,因为宝物等,这是不合理的,这样游戏不具有耐玩性,因为有钱可以弥补智商,当然我不是说,不能靠钱弥补,== 我会补充,怎么解决这个游戏最大的难题(我认为最难的,我知道口水要飞溅了.....)。

1,官爵问题

设置普通跨服区,和官爵跨服区,当然有官位的也可以进入普通跨服,凡是进入普通跨服的,略去一切官爵,大家公平带宝,没有官位的,进不了官爵跨服,这就避免了高玩碰坑或,这是我的总体设想,当然可以请大家继续补漏,一些细的方案我懒得说,这个到此为止了。

2,宝物问题(重点问题)

这是个大问题,我要具体谈一下几点

1)宝物由次数改为时限

为什么三国策推广困难?那就是玩一次就要花钱,所以这个改革必须要做,就是变成时限宝物,我一周,或者一个月,想玩多少把就玩多少把,这样做有利于游戏发展,那么问题来了,怎么改,这个是关键,别急,我有方案,哦哈哈哈哈哈哈哈,保证切实可行

方案:我先提一个宝物盒的概念,就是装宝物的盒子,打开宝盒就能启用该宝物,并开始计时。以后所有普通宝物(有些奖品和系统赠送可以不改)可以改成时效30天和7天,耐久500/500的宝物盒,现在留存于游戏内部的满耐久的宝物,可以找NPC兑换宝物盒,具体怎么兑换,官方可以考虑,宝物盒可以交易,这样就解决了时限宝物不能交易的缺点,也能解决现行宝物不能转换为时限宝物的缺点,我觉得切实可行,至于时限宝物是在哪里销售,我觉得还是在珍宝商那里比较合适。

2)宝物的分级

众所周知,进入游戏后,有些是带的顶级宝,有的带的是--或者根本就是裸奔,这样大家都不爽,虽然现在有万能豆进入条件限制,但是有演员怎么办?所谓演员,就是比如说50W豆子的局自己再开个号,不带任何宝,进去了分到敌人一边,然后4打3,请问你,这怎么玩。

方案:建议官方推出准备阶段的宝物检测软件,这个软件十分必要,软件的总体设想,我要说一说,首先是功能宝物的阶级限制,比如房主开房间的时候可以选择进入此房间玩家的带宝等级区间,比如选择8级-13级,9-14,13-15,15+等等(我说的8级就是以前要求80智力的,比如干将,13级就是要求130智力的,比如玉龙玺),配带了不符合房主规定的功能宝物,会有提示,最后符合规定的,会在准备界面显示绿灯,反之红灯。其次的,那么小伙伴们的问题又来了,那我就带一个符合规定的宝物,你照样被我演,哦哈哈哈哈哈,那么我要恭喜我的小伙伴,哥哥还有一招,就是这个检测软件要有宝物数量显示功能,就是带了多少数量的宝物,要给大家知道,所以总结一下就是,在房主开设房间前,可以选择宝物等级限制,在准备界面,系统要增加每个玩家的宝物数量显示,比如功能宝物多少啊,辅助宝物多少啊,建议不要显示谋略令数量........,最后我再稍微多话一点,就是两队队伍,估计都有被秒开的情况,所以我建议队伍是竖着排列,就是各自有个队长(房主只有一个),队长只能最后准备,队长都准备了即时开始游戏,当然这个建议我最没把握,但是我觉得还是可行

3,游戏画面升级及游戏稳定性.....

算了,这个当我没说......,老大难,只是希望游戏在前面这些改革后,赚到更多钱钱以后,你们改善下......

4,任务系统....

这个系统其实可以大做文章,比如,推出我所说的新系统以后,做一些任务可以得到限时宝物奖励,这都是一些最基本的了,当然我会尽力思考一些可行的方案

本文就到这里了,这是年快了,我要回家玩了,所以想了一些,不全面,但是很有意义,希望客服大大,能即时发现并上报,然后给来个大点的奖励啊,哦哈哈哈哈,还有很多可行性方案在等你,一时半会儿写不完了,最最最最最最最重要的问题来了,给我发奖哪家强?中国北京找光涛!!!!!!

服务器:卧龙岗 ,账号:shen32809072

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1552#
发表于 2014-11-27 15:24:00 | 只看该作者
以下是引用盗此号者是狗在2014/11/27 13:38:00的发言:
RT,现在掉的宝除了金蛇,帝王粽,蛇马,玄冰统,另外的--还能带进战局吗?
建议龙舟改成英召,金色年轮改成庆典年轮,照胆改成玫瑰,龙渊改成英雄剑,还有几个--统是不是应该改成成仙子月饼,帝王龙印,豆沙粽也要改成海鲜粽子吧,虎符有毛用,改成魅力月饼吧,你们普及高宝的时候就不能改下战局掉的宝吗,只想坑我们玩家钱??
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1553#
发表于 2014-11-27 19:09:00 | 只看该作者
以下是引用☆正道沧桑☆在2014/11/27 18:42:00的发言:
现在战局,兵符、石车、天子刀等是打仗必带品,这些辅助宝都要用资源换!3级天子刀、2级车200资源,现在资源涨到1.2到3汉了,有的服甚至无资源可买!按1.2汉算,1个3/3的3级天子刀要240汉,换算成8/8的3级天子刀就是1440汉/1个,而蛇马才300,金蛇剑才800,比属性宝贵多了!资源稀贵,导致兵符、石车、天子刀价格虚高,严重影响普通玩家游戏的积极性,很多只能选择少玩,甚至干脆休息,这对游戏和官方来说只是坏事!强烈建议官方提高各渠道资源箱出宝率,提高资源箱出资源数量,增加市场供应,把资源价格降下来!
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1554#
发表于 2014-11-28 11:54:00 | 只看该作者
以下是引用116033670czg在2014/11/28 11:40:00的发言:
死气沉沉,宝要么贵,要么买不着,交易员都没野局宝啦,这是要倒闭的节奏吗,不能跟出师表学学吗图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
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1555#
发表于 2014-11-28 17:00:00 | 只看该作者

三国策略今安在?

曾几何时三国策因策闻名,以一策动天下,吸引天下英雄玩家趋之若鹜。

三国策三、策四时,宝物种类单纯,最高等级为十五套,其他如速攻虎符、智力石头、攻城斧头(正名叫啥忘记了)等附加宝物也少,兵种十分单纯,主要的马攻统防宝的属性单一,没有什么骑射加5,智力加5,攻城加5,防抓、防逃等附加属性。这一时期三国战略变化较少,宝物差距不大,兵种较为平衡,骑兵对刀和枪兵的优势不明显,训练度高低决定兵种战斗力,低攻撞高防会掉气。战争胜负除了基本宝物、战斗走位和偷袭外,靠的往往是玩家同盟的协调一致,拼的是耐心和信心,顽强拼搏的玩家有可能获得最终的胜利。此时的三国策消费水平普遍不高,最大的消费就是开宝箱,出宝率普遍不高,能够得到15宝就相当不错了,宝物价格也十分稳定。玩家对战争进程较容易把握,预期也十分稳定。

三国策五、策六时兵符和召神令的推出(记得好象是策五,也有可能是策四后期),彻底改变了三国策的进程,低训刀兵撞到骑不会掉气,给刀兵有了反击的机会,一季直接多召一神将参战对于开局往往有压倒性优势。而官方推出的绊马索(俗称绳子)则是一大败笔,对三国策的平衡影响极大,一度导致战斗中带绳子的一方抓了对方所有主力带宝将,对手直接崩溃,最终为玩家抵制而成为历史的垃圾,绳子也一度从上千汉、几百汉一根,沦为现在的十多汉也无人问津,一旦带入战局就挨人骂死的地步。此一阶段,十六级高宝开始出现,主要也是围绕抓将和防抓将展开的,玉龙马、乾坤甲、毕方等宝物风靡一时。这一时期抓将宝物成为影响战局胜负的决定性因素,战斗策略乏善可陈,战斗中要不时祈祷上天不要被抓将。最终这一战略模式为广大玩家集体抵制,纠马索成为过街的老鼠人人痛恨而被弃之不用,最终进了历史的故纸堆。这一时期玩家的宝物消费主要花在捕将和防抓等宝物上,总体消费比策四时有所提高,尊王鼎等移主不掉声望和宝珠等可加四阵等辅助类宝物开始出现,但宝物等级差距不大,宝物的附加属性仍单纯。可以说策五、策六的三国策略是走了弯路的,是不成功的。不得不提的还有这一时期闹得沸沸扬扬的“三国策弹出”事件,差点直接导致游戏倒闭。

进入策七、策八时代,谋略令开始大行其道(记不清谋略令是策六末期推出的还是策七才出的),从开始的不为人重视,到三级谋略成为必带,直接的影响是导致了战局时间进程的延长,也增加了游戏的变化和复杂程度,用计成为了三国策游戏不得不掌握的一门技能和学问,各种计谋的运用直接影响到了战局的进程,远方同盟任军师可以给盟友以刺杀、鼓舞、走将和无计的支持,战局对于谋略令的要求变得越来越高,随之而来的是玩家谋略令消费的不断提高,目前4级走和鼓已经出现。此一时期三国策各种宝物层出不穷,宝物等级也在不断提高,在原先十五级马攻统基础上,“十六级“”十七级“的攻击宝开始出现,攻击宝的无双十、暴击、攻城加5、会混、智加5、魅力加515和会招降、同盟鼓舞等功能越来越多,典型宝物有金蛇剑、英雄剑仁王剑、庆典宝剑、蓝色妖姬等;马宝的会水伏侦防抓、无视地形、攻城加5甚至8和骑射加5等功能日益完善,典型宝物如千年蛇仙英招、嫦娥玉兔,还有就是最近刚出的可调整兵数、攻城加8、带战神的朱雀统宝附加了魅力加5、政治加510、智加10和骑射加5等,典型宝物有帝王龙印帝王粽玄冰玺印、仙子月饼海味月饼等;防宝在原政治加成基础上又多了铁壁、骑射加5等,典型如灵蛇宝甲。各种宝物附加功能的丰富和叠加,便摧生了金蛇套+飞马弓的独特骑战组合,马攻统飞马攻的骑射加成功能使得骑射的攻击力得到空前强化,一时间骑射大行其道,成为了决定战争走向的主力军。宝物附加功能叠加强化的另一兵种是刀兵,随着魅力和智力加成刀兵计谋的有效性大大提高,帝王粽、蓝色妖姬、魅力粽+智力宝的组合,便得刀兵为不少玩家所喜爱并成为参与进攻和防守的一支骨干力量。策八时代高宝横行,兵训兵数日益提高(军团开发的兵符等级日益提高,征兵符驭兵符泛滥),带宝数量也日益增加(熊猫卷轴正在普及),宝物差距日益加大,宝物价格波动加大,低宝玩家已无生存空间。战局策略进入了正面快攻时代,骑兵群和刀兵群成为战局决定性力量。一对二基本活不过二季,如弱方将稍差而又遇强方双满将,经常一季就被下主。召神令成为必备而战国令也经常会见到,谋略令、飞马弓、医书、鼎、牛、蛮兵符、官印和粽子等辅助宝已成为战局必需品,玩家每局战局的花费日益增加,且有进一步上升的趋势。看看现在的宝物让人眼花头晕,种类太多,加成太多,许多宝物就是不断地各种功能叠加,说白了就是一个拼爹拼宝的时代,强调更多的是高宝进攻而策略已位居其次,可能官方认为谋略令就是策略了吧,呵呵!

久拖不决的开局位置问题却一直没有解决,对于部分心理脆弱因开局位置不好就直接放弃的玩家来说,这何尝不是一种折磨与考验?官方零星采纳玩家建议的作法是好的,但是玩家的零星建议往往缺乏系统考虑,有的明显存在缺陷甚至带有其他功利目的,所以给三国策带来的只能是凌乱二字。策八最有争议的就是投石车这一攻城武器,加大了强方的进攻推进了战局进程,但对于弱方是一种比较致命的威胁。如果没有同盟协防根本只能是被动等死,不知道会不会成为三国策第二根“绳子“。

三国策略今安在?不知道官方高宝高价策略之后到底要将三国策带向何方。建议官方对于三国策的发展思路进行思考,对于目前种类繁多的宝物进行清理,有的没用的辅助宝如速攻虎符、鞋子等要推进合成功能进行合成,让玩家有个愉快的游戏环境。
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1556#
发表于 2014-12-08 18:48:00 | 只看该作者
那个徐州的合成 在计谋合成点将符的时候 一次只能选择1中计谋 能不能修改成 可以多选的 只要是同级的就可以 毕竟不是每种计谋都好几百张的 还有就是掉线 能不能增加掉线重连 如果有这个 相信游戏会更火爆
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1557#
发表于 2015-01-23 22:05:00 | 只看该作者

[建议]官方活动象是在越跑人

这几天玩的很窝火 因为之前没参加三国嘉年华的活动 收集到的神秘碎片才7个 虽然官方那里可以多买10个但是还是不够 导致我现在一系列的活动都无法参加 看看人家用活动宝我用RMB买的宝都打不过 官方这样做是不是活动赶不上的人就不用玩了? 所以我提个小小的意见 是不是让中途进来的人都能做碎片的活动 官方可以在商城卖25个也行的 看看人家不用钱的珠雀满天飞 看看自己的花钱买的轮子船只 没法比啊 是不是要等到活动结束再上去玩呢 太不公平了
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1558#
发表于 2015-02-04 09:44:00 | 只看该作者

1、珍宝商卖宝,同时玩家手中的宝可以按照卖价回收,征收3%的手术费,手术费最高不超过10汗,可以有效的打击机器人,交易员可以取消了。

2、战功速度推出合成功能,或者不需要战功等价交换策币卖给商店,可以有效的减少玩家手中大量的仓库号。

3、玩家退出游戏的很多,建议出个公告,多长时间不登陆游戏的账号删除(2个月或者半年)。

4、可以考虑推出和服,集中推出一次免费转区的功能,以后想转区可以考虑收一定的费用。

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1559#
发表于 2015-02-08 13:19:00 | 只看该作者
关于说高智有时候对低智将领用计失效的问题我希望可以设定个基本数值来,比如智力相差40+情况下必中。我前天就遇到鲁肃带宝160+的智力竟然混不住吕蒙和孙策组成的骑营,吕蒙和孙策均无+智宝。我曾邓艾180+的智没混到王翦的枪(王翦未带智),我觉得有几率无效可以,但是不能相差过巨,总不能说30岁猛男有几率打不过七八岁小孩吧? 当然了,最后决定权还是在官方手里,咱只希望游戏愉快点,有意外别有例外。
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1560#
发表于 2015-02-19 15:38:00 | 只看该作者
建议开发新坐骑,只能上马一天或者一周的。经常想打几局,买个一个月的坐骑后面没时间玩浪费了。
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