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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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151#
发表于 2012-01-10 21:00:00 | 只看该作者

最简单而有效的办法就是进入金币战局后直接扣掉宝物,如果还有逃跑的会被扣除50点声望!

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152#
发表于 2012-01-10 22:40:00 | 只看该作者

[灌水]

建议增加策币友谊赛功能,以前就可以进行赌策币比赛,也很有趣啊

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153#
发表于 2012-01-10 23:39:00 | 只看该作者

1.在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分.

2.建议一季度逃跑扣除非战和宝物。

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154#
发表于 2012-01-10 23:40:00 | 只看该作者

建议有二:

一、为避免开局有人逃跑,逃跑的玩家将消耗其带进战局的辅助宝、谋略令各1次,同时增加1次非战,扣除1武圣积分。

二、出现开局有人逃跑的战局,开局劣势即少人方如果获得最后的胜利,其参与战斗的玩家将平分该战局的全部金币,并增加多一武圣积分,如开3000金币的金币局,红方一人开局逃跑,开局直接是3打4,如果红方最后获胜,参与战斗的红方三人将平分24000金币,即每人是得到8000金币,得到2个武圣积分(比正常战局多1分)。

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155#
发表于 2012-01-11 02:40:00 | 只看该作者

本来金币赛打的很开心,因为和局少了,玩金币的宝也差不到哪里去,打的节奏也快。今天连遇4局跑家,把老子郁闷惨了。

金币赛不解决行政阶段跑路的问题,估计长久不了。另外,金币的价值也希望官方给予重视。有价值的东西打起才有意思。

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156#
发表于 2012-01-11 08:44:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用神勇铁金刚在2012-1-10 21:00:00的发言:

最简单而有效的办法就是进入金币战局后直接扣掉宝物,如果还有逃跑的会被扣除50点声望!

你这样一搞,还有人敢进去不?50点声望呀,兄弟你悠着点玩,像你这样恐怕打金币的只会越来越少了。

我的建议是:将金币积分赛和普通战局合而为一,所有战局都为可选金币积分赛,这才能体现策8的最新亮点、最大变化、最强激励!

1、改所有金币积分赛为可以和局,也可以自动求和,以应对目前的开局主城位置问题。但逃跑的要扣非战,1-5点由官方确定,求和出来的不扣。

2、主控开局时可以自由设定金币数为100-100000,也可以选择0金币(默认开局为0金币押金)。我认为目前制约金币赛普及的最大问题就是不能求和问题,此瓶颈问题一旦消除,我相信金币积分赛必将火爆!兴趣高的大玩家可以选择10000以上金币押金,兴趣弱的中小玩家可以选择100、200、300、500、1000押金。试想,如果条件许可,谁不想战局中到的宝好一点呢?

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157#
发表于 2012-01-11 09:01:00 | 只看该作者

存在的主要问题,开局逃跑

我建议:

进局直接消耗宝,逃跑直接扣10点声望

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158#
发表于 2012-01-11 09:37:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在不能和局问题,应该和普通战局一样可以求和及自动求和,我认为所有的战局首先应该体现公平原则,三国策的随机已经够多了

[em03]
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159#
发表于 2012-01-11 09:59:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在大家不认可的问题,去跨服看看,大量的普通玩家都没有参与,开金币的人也很少,虽然说金币的价格不贵,但是目前还没有实用价值,所以大家都没有什么兴趣。我认为关键是要提高大家对金币的兴趣,金币积分赛目前的吸引力不大,就是金币没什么作用,建议下周就让金币变得有用起来,正式开卖一些“特”字宝物。
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160#
发表于 2012-01-11 10:09:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在大众玩家不愿参加的问题,我只进去看过反正一局也没打,理由很简单进局不能和,作为中等玩家宝物一般,如果三围根本没得打呀,不喜欢就不会参与了建议要改进活动规则,一定要能和才行。要不然参加的机会成本太高了,进去了也只有跑,每局都会有人跑还打什么呢?
[此贴子已经被作者于2012-1-11 10:12:33编辑过]
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