开设金币局,官方的初衷是想减少和局,增加玩家对战的局数以及激烈程度。可以说金币局是战局发展的必然趋势,合理的设定规则将是各位高宝玩家所期待的。 然而目前金币局弊端种种,充分体现了官方不作为以及各位玩家的道德底线。 金币局既然不允许和局,那么先逃跑者,毫发未损(连非战都没有)至于押金,如果其他盟友给力的话,完全由可能还能让投资的金币翻翻,而在局中苦战者,耗时、耗宝,得不偿失。因此得到结论,官方在鼓励小人、打压君子(官方仅仅是想省去7个未知的神秘宝物)。 金币局还有一个致命的弱点,既是容易滋生奸细。如果说3V4大家还有翻盘的可能,那么一旦3V5,就根本没机会取胜了。 对于金币局建议如下: 1.官方要想个方法,严厉打击开黑店的,自从有金币局来,开黑店的更多了,都让我本人以为是官方的人在这里开黑店,来吞掉玩家的金币。 2.战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。 3.逃跑者要增加非战。 4.在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。 |