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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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161#
发表于 2012-01-11 10:19:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在奖励不足的问题,应该要提高奖励来改善。既然官方想在策8大力推广金币赛,就必须要提高奖励,不痛不痒的怎么能热得起来呢?如果在金币积分赛增加掉14、15攻击宝,你看打的人多不多?!

再看本次《三国策8》建议大征集——金币赛篇就觉得官方不够重视呀,奖金才30000金币,玩家们真的看不上眼呀。。。。。。。

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162#
发表于 2012-01-11 10:24:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在规则设定不合理的问题,在最终胜利一方的居然不管什么原因的提前退出都有奖励,官方是鼓励大家非正常退出吗?明显的考虑不周嘛,凭这一条就要扣相关责任人当月奖金50元。没有规矩不成方圆。制定战局规则一定要合理,要不然大家只能用脚投票了[em81]
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163#
发表于 2012-01-11 10:27:00 | 只看该作者

请看官方的规则第N个第V条:

2、金币积分赛战局内的相关设定

v进入战局后,玩家进局的押金则会被锁定。

v金币积分赛中没有求和,只能以一方被消灭,或者双方同时被消灭结束。

v金币积分赛没有年限。

v胜利的一方(包含被消灭的玩家以及提前退出战局的玩家)将分享失败方的押金。

v分配原则为平均分配。

应该不是我理解力有问题吧??

[此贴子已经被作者于2012-1-11 10:27:15编辑过]
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164#
发表于 2012-01-11 10:47:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在金币没处用的问题,既然是策8出的新东西,应该很吸引大家眼球才是,可是现在怎么感觉金币像是“鸡肋”呢?食之无味,弃之可惜,想想策8前,那么多人连夜打金币,希望多掉点金硫璃和金珠子,真有一种被愚弄的感觉呀?现在1000金币才10汉,用官方的说法这是属于额外赠送的,不是卖给你的,不得不佩服官方策划人员的智商就是高呀!

建议增加和提高【彩缎锦盒】出的宝物,既然1000金币是赠送给大家的,就要有点真材实料才行,要不然1000策币和一个垃 圾谋略令(一个兵符正常就出一个1级试图令吧)官方就标价卖10汉就太搞笑了吧,要不然就会落个打擦边球的口实了。

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165#
发表于 2012-01-11 11:07:00 | 只看该作者

金币赛打了很久感觉如下需要调整:

1.目前金币赛进局总是有逃跑的玩家,建议逃跑增加非战;

2.目前金币赛进局总是有逃跑的玩家,建议进入战局就扣除宝物。

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166#
发表于 2012-01-11 11:44:00 | 只看该作者

开设金币局,官方的初衷是想减少和局,增加玩家对战的局数以及激烈程度。可以说金币局是战局发展的必然趋势,合理的设定规则将是各位高宝玩家所期待的。

然而目前金币局弊端种种,充分体现了官方不作为以及各位玩家的道德底线。

金币局既然不允许和局,那么先逃跑者,毫发未损(连非战都没有)至于押金,如果其他盟友给力的话,完全由可能还能让投资的金币翻翻,而在局中苦战者,耗时、耗宝,得不偿失。因此得到结论,官方在鼓励小人、打压君子(官方仅仅是想省去7个未知的神秘宝物)。

金币局还有一个致命的弱点,既是容易滋生奸细。如果说3V4大家还有翻盘的可能,那么一旦3V5,就根本没机会取胜了。

对于金币局建议如下:

1.官方要想个方法,严厉打击开黑店的,自从有金币局来,开黑店的更多了,都让我本人以为是官方的人在这里开黑店,来吞掉玩家的金币。

2.战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。

3.逃跑者要增加非战。

4.在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。

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167#
发表于 2012-01-11 11:45:00 | 只看该作者
30000万金币就想套我们的建议,官方太小气!这里只有1-2位的建议算是可以的,但不全面。金币赛开始我就在研究了,我有一套非常全面合理的方法,有兴趣可以联系我,酬劳面议![em02][em02][em02]
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168#
发表于 2012-01-11 11:57:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在金币获得单一问题,应该通过多发金币奖励来改善。现在的金币1000要10汉购买才能附送,10000金币有的只能打两局,消耗量较大,而系统掉的金币最多的才开过1000金币,其他大多只能开出100金币来,太少了一点吧。对于我们一天打个4局金币局的玩家来说,掉的金币太少了,又不可能每局都胜,还有人逃跑,金币要多掉点呀,建议推出一个掉5000以上金币,概率可以低点,但是一开就必须是5000金币才行。
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169#
发表于 2012-01-11 12:42:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存开局效果不佳问题,应该对开局进行改善:1、解决逃跑问题还是应该引入和局功能才是实实在在办法。2、开局位置分配问题的解决需要时间、智慧和技术支持,官方应先及时进行技术研究。3、解决黑店问题还是必要的,系统自动开局和分边应该立即进行调整。4、对逃跑的要坚决打击,非战必须要增加,宝也要扣,不扣宝算是系统的一个BUG吧。解决了这几个问题,我明天就去打金币赛。

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170#
发表于 2012-01-11 12:43:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在有没要必要存在的问题,应该取消所谓金币赛,直接在积分赛里面加入金币押金多省事呀,以前还有什么友谊赛的,没打过,不知道,也不需要知道。你看现在的金币赛搞出了多少问题呀?[em14]
[此贴子已经被作者于2012-1-11 13:37:34编辑过]
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