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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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171#
发表于 2012-01-11 12:55:00 | 只看该作者

我个人建议,取消金币战局,如长此以往 就没人了,为什么呢,因为

1,黑局太多 大多数人都想捞金币。

2 打仗的时候赌博性质强烈,很乏味

3 金币赛的最终走向就是 金币赌局数额越来越大,而参与人数越来越少,因为大多数玩家还是8 9 10 11 12 13 14的宝物,如果参与比赛 赢得比率大大折扣,丧失了 玩家的兴趣,从而失去更多的玩家!

4 金币可以购买东西是好事,但是不能再开赌场了!切记

说的虽然不好听但是实话难得!@

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172#
发表于 2012-01-11 13:44:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在金币贬值问题,10汉买个盒子就送1000金币了,搞个建议活动的奖励才30000金币,真的是贬值得够厉害呀!居然还有人为了不值钱的金币开黑店,难道三国策8就是当日中国社会怪现象之写实版不成?策划者和玩家们该从根源出发进行思考和改善了,应该是自我思想改造吧

[em66]
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173#
发表于 2012-01-11 13:53:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在不如积分赛的问题,直接在积分赛开局中加入金币押金设定功能不是更好,获胜方分享战败方金币的思路可以保留,许多问题不就解决了?单独搞处金币赛反而有点不伦不类的,而且还有涉嫌赌博的嫌疑,对社会风气和游戏文化来讲都不利,也容易导致有关部门监管。
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174#
发表于 2012-01-11 14:05:00 | 只看该作者

首先对官方版主的部分行为表示质疑,上次参加个文明频道活动,居然被人删了贴子,本人自认为没有违反什么论坛版规,一没有不文明,二没有作广告,三没有反党反国反三国策,是不欢迎我参加活动呢?还是有什么猫腻呀,不会是版主怕我中大奖吧。NND,是不是见不得人呀,深更半夜居然删我建议贴子,有胆将贴子内容公布出来,看哪里违反了你家三国策的规则。

今天才看到短信:

2012-1-4 2:52:00碧海蓝天给您发送的消息!
消息标题:系统消息
您发表的帖子《本帖子为回复帖子》因内容不符而被删除帖子,且进行了没有对用户进行分值操作的操作
以下为操作者给您的附言:您跟帖中发表的内容与本次活动要求不符,故进行删除操作,感谢您对活动的参与!

我不怕删,你再删试试,我直接打电话投诉你个日的,忠言逆耳,良药苦口,我看你们搞的所谓金币赛就有点赌博性质,不要和我讲什么金币是赠送的,这点你我都懂的。如果这一点不改正,金币积分赛我看是不能长久的。

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175#
发表于 2012-01-11 14:12:00 | 只看该作者

为了减少金币比赛逃跑行为,维护金币赛的竞技性,提出以下两项建议:

一、对开局逃跑者进行惩罚。其中包括两方面内容:一是要区别逃跑和掉线,笔者认为玩家进入游戏三秒后(因为逃跑者一般是看到带将或者地形不好才逃跑的,时间至少会需要三秒以上),在第一年春行政季离开游戏的,判定为逃跑,对逃跑者,扣除辅助宝、试图令的消耗,同时各属性点均扣除1点(即智力体力领导力和声望均扣1点)。

二、对出现逃跑的战局,维护其战局完整和竞技,一般来说,某方玩家出现逃跑,其余几家无论是信心还是心态会受到较大打击,真正做到形势绝对被动还斗志昂扬的只是极少数人,为维护该局竞技,我建议增加对被动方的奖励,让其有兴趣去完成战局并获得胜利,即开局是以少打多的一方,如果最后能赢得这场战局胜利,那么参与作战者能得到以下奖励:一是平分本局玩家投入的所有金币;二是额外得到一份奖励,以下举例说明:某押金3000的金币局,我方开局有一人逃跑,直接3打4,在作战过程中,我被敌人下了,正常结束时,我得到近交符节一个,选中招神令一个,如果该局我方最后获胜,我将得到8000金币(3000*8/3人)同时,还额外得到一个近交符节和招神令的奖励。

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176#
发表于 2012-01-11 14:22:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在监管不足问题,应该加强对游戏过程的监管来改善。不知道官方抽查了金币赛的部分录像没有,如果官方抽查一下,我想一定会发现许多问题的,有的问题官方应该可以直接处罚。开黑店的行为官方要不要处罚?开局直接逃跑的官方是不是默许呢?

建议官方对金币赛和积分赛录像每天组织抽查一批,如果发现有开黑店和严重违规、用WG的建议直接进行公开处罚,常在河边哪有不失鞋?官方只要采取措施,处罚一批自然就能刹住游戏歪风,贵在坚持做好日常游戏管理工作。

[此贴子已经被作者于2012-1-11 14:23:59编辑过]
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177#
发表于 2012-01-11 14:39:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用13635011985在2012-1-11 14:12:00的发言:

为了减少金币比赛逃跑行为,维护金币赛的竞技性,提出以下两项建议:

一、对开局逃跑者进行惩罚。其中包括两方面内容:一是要区别逃跑和掉线,笔者认为玩家进入游戏三秒后(因为逃跑者一般是看到带将或者地形不好才逃跑的,时间至少会需要三秒以上),在第一年春行政季离开游戏的,判定为逃跑,对逃跑者,扣除辅助宝、试图令的消耗,同时各属性点均扣除1点(即智力体力领导力和声望均扣1点)。

二、对出现逃跑的战局,维护其战局完整和竞技,一般来说,某方玩家出现逃跑,其余几家无论是信心还是心态会受到较大打击,真正做到形势绝对被动还斗志昂扬的只是极少数人,为维护该局竞技,我建议增加对被动方的奖励,让其有兴趣去完成战局并获得胜利,即开局是以少打多的一方,如果最后能赢得这场战局胜利,那么参与作战者能得到以下奖励:一是平分本局玩家投入的所有金币;二是额外得到一份奖励,以下举例说明:某押金3000的金币局,我方开局有一人逃跑,直接3打4,在作战过程中,我被敌人下了,正常结束时,我得到近交符节一个,选中招神令一个,如果该局我方最后获胜,我将得到8000金币(3000*8/3人)同时,还额外得到一个近交符节和招神令的奖励。

你的所谓奖励不现实吧,官方还要记录你战局中得到了什么宝呀?不大可能做得到呀。

鼓励一方在队友逃跑后以弱胜强的用意不错,但我认为不能从根本上解决战局开局问题。还是要从规范开局和玩家行为出发才是,开局有不合理的地方如果战局8个玩家都认同,我认为和局还是可以的。如果有一个玩家不认同,就不能和,此进会就有可能产生产分歧而出现逃跑的玩家,4对4的战局平衡就会被打破,就应该启动系统自动求和功能,这也是为了防止有人恶意在行政季节最后一秒逃跑而破坏游戏的正常程序,所以是必须的。

我认为官方策8金币赛规则设计时应该对策7形成的好的积分赛规则进行继承和保留,去芜存清,才能清益求精,不能光考虑求新而将好的作法也丢掉了,这样反而会走弯路。

[此贴子已经被作者于2012-1-11 14:39:29编辑过]
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178#
发表于 2012-01-11 15:53:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在信任危机问题,一提到金币赛大家首先就想要提防黑店,你说这战局打得还有什么意思,建议官方开通团队作战平台,或者在论坛开出挑战区,由玩家战队公开发出战书,公布参战玩家角色名,省得有人没处发泄开黑店害人。
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179#
发表于 2012-01-11 16:01:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在金币积分赛收支情况记录不足问题,目前的金司总管处会只记录了最近20场金币积分赛的收入与支出情况,我认为该记录太少了点,建议增加记录数到80-100条,并能够提供该战局开局时进入战局的玩家服务器和角色名,这样将便于玩家统计和查询,也便于识别和打击黑店。
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180#
发表于 2012-01-11 16:03:00 | 只看该作者
我也认为金币赛系统目前存在金币领取信息不足的问题,既然官方已经开辟了青州金司总管处金币领取途径和信息记录功能,我认为该功能应该不断加以改善和有效利用,建议在领取信息中增加以下信息:战局开启编号(不同跨服建议建立不同编号规则以便于区分不同服务器,如盘古战局可以用盘的汉语拼音第一个字母打字进行命名P1025、P1352等等)、主控玩家及进入战局玩家角色名信息(建议对中途逃跑玩家的角色名用不同色彩字进行识别)、战局开始和结束时间等,并建议建立青州金币存取金库,并可设定存取密码,便于安全存取和使用,并建议提供金币利息哟![em01]
[此贴子已经被作者于2012-1-11 16:16:59编辑过]
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