以下是引用13635011985在2012-1-11 14:12:00的发言:为了减少金币比赛逃跑行为,维护金币赛的竞技性,提出以下两项建议: 一、对开局逃跑者进行惩罚。其中包括两方面内容:一是要区别逃跑和掉线,笔者认为玩家进入游戏三秒后(因为逃跑者一般是看到带将或者地形不好才逃跑的,时间至少会需要三秒以上),在第一年春行政季离开游戏的,判定为逃跑,对逃跑者,扣除辅助宝、试图令的消耗,同时各属性点均扣除1点(即智力体力领导力和声望均扣1点)。 二、对出现逃跑的战局,维护其战局完整和竞技,一般来说,某方玩家出现逃跑,其余几家无论是信心还是心态会受到较大打击,真正做到形势绝对被动还斗志昂扬的只是极少数人,为维护该局竞技,我建议增加对被动方的奖励,让其有兴趣去完成战局并获得胜利,即开局是以少打多的一方,如果最后能赢得这场战局胜利,那么参与作战者能得到以下奖励:一是平分本局玩家投入的所有金币;二是额外得到一份奖励,以下举例说明:某押金3000的金币局,我方开局有一人逃跑,直接3打4,在作战过程中,我被敌人下了,正常结束时,我得到近交符节一个,选中招神令一个,如果该局我方最后获胜,我将得到8000金币(3000*8/3人)同时,还额外得到一个近交符节和招神令的奖励。 你的所谓奖励不现实吧,官方还要记录你战局中得到了什么宝呀?不大可能做得到呀。 鼓励一方在队友逃跑后以弱胜强的用意不错,但我认为不能从根本上解决战局开局问题。还是要从规范开局和玩家行为出发才是,开局有不合理的地方如果战局8个玩家都认同,我认为和局还是可以的。如果有一个玩家不认同,就不能和,此进会就有可能产生产分歧而出现逃跑的玩家,4对4的战局平衡就会被打破,就应该启动系统自动求和功能,这也是为了防止有人恶意在行政季节最后一秒逃跑而破坏游戏的正常程序,所以是必须的。 我认为官方策8金币赛规则设计时应该对策7形成的好的积分赛规则进行继承和保留,去芜存清,才能清益求精,不能光考虑求新而将好的作法也丢掉了,这样反而会走弯路。
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