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楼主: 剑雨02
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转自藏剑的策四兵书!

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11#
 楼主| 发表于 2007-01-16 13:33:00 | 只看该作者

13关于断敌人迁都路线的几点注意事项

战斗中,断敌人迁都路线是相当重要的,

一般来讲,你部队站在敌人的补给线上就可以断敌人,但是有几点需要注意:

1、是否宣战?如果和断路的敌人没宣战,是不能断的。

2、如果你踩线的兵有和你敌对的兵挨着,而且他也在线上,那么线不会断。

3、如果你在城防内断线,一定要看清楚哪个门是补给门,非补给门不断线。

4、如果你站了补给门,但是敌人有兵站在补给门后面补给线的一格或二格城防内,也断不了。


此主题相关图片如下:

解释一下:若你堵住33,而1或者22任一位置有敌人,都断不了补给

5、若敌人有多条补给门,必须都堵上才行。

建粮的艺术(转)

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法,常有意外惊喜,甚至可能因此扭转局面。

兵数和回气点数算法

带兵数=2000+(T-50)*120 T>50

2000 T<50

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

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12#
 楼主| 发表于 2007-01-16 13:34:00 | 只看该作者

[转帖]策四带宝移动力分析

移动力:骑20,枪16,刀弓12,官道(深绿色格子)每步消耗2点移动力,就是说同是走官道,骑能走10步,枪8步,刀弓6步,非官道的深绿色格子消耗3点,(值得注意的是城的4个出兵口的2边都是消耗3点移动力)红地黄地各不相同多数是消耗4点,暂时不理。兔子+8移动力,幻龙+10。分别多走4和5格打仗的时候计算步子是很重要的, 举个简单的例子:不带宝骑从巴军46到白地城43,刚好2月到,所以刚出城的骑就可以先到46养下气。其他很多城都有类似的情况。这些都还是小问题,在关系到灭掉敌人的时候就要特别注意,一定要数好步子,看怎么走才能到达你的目的地。 在水里是这样计算的:枪刀弓都是按在官道上计算,骑在水里按刀算。也就是刀弓骑在水里都是移动六格,枪是八格。以祁山图为例,成都44到犍为33是10格,合江33到江阳44是12格,合江53到巴郡33是20格,巴郡44到白帝43是22格,永安43到上庸33是14格,南乡43到成固44是14格,成固43到汉中33是13格,等等等。祁山图如果纯粹以官道来算的话,基本上什么位置到下个城什么位置有几格我都知道,这不仅仅只是靠打久了,而是平时在打战的时候注意数注意记。比如安定33出个骑不带马,一路去汉中,路上城都是空的,不打,7月可以到汉中61位置。安定33到千阳53是20格,街亭53到千阳53是30格。记下了走位的时候就知道该不该在城里等气或者其他。加一下或着两下气有时候就可能导致赢或者输。

还有不会骑的将出骑兵是移动8格,会不会枪的出枪都是8格。

玩三国策同盟之间的交流相当重要,打仗指令通常都是最后才下,要充分利用时间沟通!
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13#
 楼主| 发表于 2007-01-16 13:34:00 | 只看该作者

16如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

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14#
 楼主| 发表于 2007-01-16 13:35:00 | 只看该作者
先后动技术贴!
“先”后动技术公开专贴---作者是玉春观雨,大家都来学习下

“先”后动技术公开专贴

本打算在半年后才公开这秘密。那时我对这技术的运用也应该完全掌握了。因最近听闻有人利用我发现的先后动秘密在各服撞骗赚钱,为防此广大策友再在游戏中上当受骗,不让某个别不法分子钻了空子,加之保密性已不受我控制,更为平衡游戏公平性,不得不提前在全三国策公开。希望我以前单独告诉的朋友能够谅解。天龙在此向大家真诚地致歉!

事件由来:大概三个月前,在某一战局里,因为我是边吃饭边打仗。加之我那天比较犹豫,在所有100气兵中间,我居然在某一季次次后动。我觉得这种情况并不正常。分析了一下,发现我每次后动的原因都有以下相同点“就是每季我都是最后下指”。于是我产生了一个大胆的设想。后下指就后动机率大吗?经过近二天的测试,终于得出如下结论。(这只是一个秘密,说白了很简单,关键在于运用。)

秘密就是:指令时间条有三种颜色,当兵都100气时,在同种颜色时间跟相连种颜色时间下指的兵,先后动是随机的,但第一种颜色下指的兵必比第三种颜色下指的兵先动。于是有了以下基本运用:

1、 当两兵都100气时,能保证一个先动站位,一个后动打城,打城不再需要气差。(三兵以上也是一样,能保证二个先,一个后。三骑满气也能直接围住打),操作方法:先下指的兵在第一种颜色下指,也就是最快下指。第二下指的兵在第三种颜色下指,也就是尽量拖到最后下指,那么肯定能比先下指的兵后动。操作不出错100%的成功率。

2、 当同盟100气兵(不管几兵、但下指要快)下副时,我方100气兵能后动下主。操作方法:同盟在第一时间下指,我方在第三时间下指(这一点要注意:双方网速越接近越好,如果双方网速相差太远。不能保证100%。这一点配合在比赛之前就要测试好。)

3、 先下指先动机率大,要想最先动,一月受网速跟下指速度影响,二、三月还要受硬件影响,因为每月下完指,要时间显示作战情况。硬件好的显示得快。
以上三点是先后动技术最基本最初级也是最实用的运用。高级运用时时存在,无处不在。同时高级运用也让我觉得很难解识。只能举几个例子帮打开下大家的思路。

4、 当我100气兵站敌城门,同盟100气从外面来打城时,我100气兵也能直接后动打城了。注意同盟没拖指。时间条最好没过“城市”二字线。也就是时间条6分之一线。过了6分之一,没过三分之一,网速不是相差太远也没关系。

5、 要抢先,下指一定要快,千万不能犹豫。这样才能加大机率。

6、 当我不满气法刀站五仗之汉中主路埋伏时,(没跟汉中敌交战)如我成固有一枪满气。敌汉中二枪满气并马上冲五仗时。他双枪冲五仗没交战被我法刀挡住,操作我枪后动去汉中领土交战。然后刀妖敌双枪。

7、 当敌兵100气要打我法刀,而我法刀100气。如敌很快下了指(下指时间没过三分之一)。那我方控制刀后动妖敌。尽量最后时间下指妖。

8、 根据下指时间、网速、硬件判断兵跟兵的先后顺序。做最好的考虑。原则是先下指先动机率大,相差一种颜色必分先后。(最近已想到方法控制网速,暂时保密中。。。。。)

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15#
 楼主| 发表于 2007-01-16 13:35:00 | 只看该作者
录将表续!
(转帖)武将姓名 所属君主兵初始士气
1 关羽 备 7160 96
2 赵云 备 7160 96
3 邓艾 表 7400 94
4 姜维 备 7280 93
5 陆逊 孙 7520 92
6 张辽 曹 6560 92
7 曹操 曹 7880 91
8 吕蒙 孙 6920 91
9 夏侯惇 曹 5600 91
10 黄忠 马 5600 91
11 马超 马 5000 91
12 张飞 备 4400 91
13 吕布 吕 3680 91
14 司马懿 懿 7640 90
15 周瑜 孙 7520 90
16 孙坚 孙 6320 90
17 孙策 策 6080 90
18 张郃 吕 5480 90
19 马云绿 备 5000 90
20 庞德 表 5000 90
21 太史慈 孙 4880 90
22 甘宁 孙 4880 90
23 孙尚香 奉 5480 89
24 徐晃 曹 4640 89
25 董卓 董 5600 88
26 郝昭 曹 5600 88
27 关兴 备 5240 88
28 典韦 曹 3080 88

新策4所有每回合恢复5点士气(不带宝物)的武将,共二十八位排名
排名按照 初始士气 -> 统御 -> 攻击 -> 防御。
所属君主指最容易录到该武将的君主。君主不能录的将

刘备 :张辽,张合,徐晃,李典,董卓,吕布,黄盖,孙策,诸葛诞,华雄,纪灵
刘表: 所有孙将,颜良,文丑,纪灵
刘樟: 所有孙将,董卓,华雄,纪灵


马腾: 所有孙将,董桌,华雄,纪灵,张合,吕布


公孙瓒: 所有孙将,董卓,华雄,纪灵


孟获: 所有孙将,董卓,华雄,纪灵


曹操; 陆逊,吕蒙,太史慈,甘宁,孙尚香,丁奉,朱恒,颜良,文丑,周泰,朱处,程普,徐盛


曹丕: 陆逊,吕蒙,太史慈,甘宁,孙尚香,丁奉,朱恒,颜良,文丑,周泰,朱处,程普,徐盛


司马懿: 所有孙将,颜良,文丑


孙权: 邓艾,姜维,司马家族,黄忠,马家族,庞德,羊轱,李岩,徐庶,严颜,张任,夏侯霸,王浚,孟获,庞统,王平,兀突骨,公孙瓒


孙坚: 邓艾,姜维,司马家族,黄忠,马家族,庞德,羊轱,李岩,徐庶,严颜,张任,夏侯霸,王浚,孟获,庞统,王平,兀突骨,公孙瓒


孙策: 同上之外,外加刘备,赵云,关羽,张飞,诸葛亮,关兴,关平,魏延,赵统


袁术: 所有刘备系,外加邓艾,公孙瓒


杨奉: 所有曹系,司马系(邓艾除外),董卓,华雄,吕布,庞德,诸葛诞,陈到


董卓: 所有刘备系,加孙尚香,文丑


吕布 :不能录除孟获系外的刘备系,能录张任,兀突骨,公孙瓒,夏侯霸,孟获、夫人,不能录文丑

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16#
 楼主| 发表于 2007-01-16 13:38:00 | 只看该作者
秋猎比赛经验谈
秋猎比赛经验谈

1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,因为现在有了会六技的宝物,即使对方用骑拿到周喻也是比较厉害的。估计官方是为了更公平的比赛才设定了会六技的宝物吧。但更大的可能是为了赚钱。呵呵!!!

2、千万不要低估对手,能打秋猎和州战的都是高手。

3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会。

4、局部2打1、3打1或者4打1就要坚决快攻。这里说的局部是指自己和同盟离对方不超过三个城以上的局部,而不是非要到和敌方就在眼前的局部。因为这个时候大家都带BT宝物一季基本上就到对方的主跟前埋伏了。

5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。

6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。

7、千万不要对BT宝物估计不足,现在都有会水的宝物,即使对方搁着一条河也有可能过来的,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为敌人同盟第一季出兵的话,第二季就到了,这样你杀他也比较困难的。敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记。一定要对敌人的行进速度有准确的判断。

8、要有打持久战的信心和决心

9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的政治将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

10、如果被敌人两家围了,有将第一季一定要出兵的,不要等到第二季训练成300的在出。这样即使你比别人的训练高,但是敌人士气满一下就可以射掉你兵很多士气。或者合击了你的兵。这样你的高训练等于没有用。

11、秋猎一般的最好是用高训州,因为高训州可以立刻出来防守或参与进攻。这样对于你和你的同盟支持力都是比较大的。所以一般建议用高训的。一般是两枪一骑一兑州,或者两骑两枪。不过现在其他的州用的好也不错的,建议使用高训练的州,推荐使用并州,兑州司州和雍州.

12、如果有空闲指令的时候家里一定要加阵,不要以为敌人的主力刚刚被你消灭掉,你家里就是安全的。因为往往被偷着都是以为最安全的时候被偷掉了。加了阵,最好的是家里在出妖刀。千万不要在局势占优的情况下被偷。

13、前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。

14、在局中别相互指责,影响作战情绪,如果同盟有什么失误的话,提醒他一下就可以了,不要老是在那里说。什么事情都要等打完了,大家在出来讨论,尤其是现在用语音通话,很容易造成一言不和而发生争吵,所以这点一定要注意。

以下问题一定要注意:

1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到过很多的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。这里包括我自己有时候也是的.
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般龙要多走5格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵149可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不过实战当中到是很少有人用两骑砍别人的主因为那样要5个月才能下,不过不能因为这样就不要去防守了,防守在什么情况下都是比较重要的。
统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对BT宝要有充分的估计,特别是现在策4的宝物都会水,还有会六技的。所以这点一定要注意。不要以为搁着一条河就没有事!

补充几点:

1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;

2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;

3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,即使语音也有时间的限制的,这里多说一下,有语音指挥的最好一个人说,其他人就要多少了,大局一个人指挥,局部可以自己参考.不要大家都说,这样容易造成指令没有下的尴尬.不过每一步都要考虑好,不要随随便便的走位,因为一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.

杂论三点:

一,开局不敢拿城的问题!这个问题仍然很严重,很多人都用的理由是:拿了副城会掉主城士气!我也不想再说多少主动拿城的好处与对战局的影响,光比防守,被人直接压到主和先有副城做缓冲,哪个更容易有机会守,可以计算的。

二,往后拿城,不去接敌!这个问题我最头疼,说了多少次心理方面的问题了,很多时候道理都懂,做起来却都难。心理作用是相互的,你往后打说明你怕了,那对方胆气就足,与第一个问题同样,当对方向你靠近拿城,直接连着你的主了的时候,我想你肯定会心慌慌,要放阵要防守,形势不全倒?有些话重复也没意思,大家实践中多多比较好了,我说说我的大部分战局吧:除非地形限制,一般我都有前后很多城,有时候主城连3个副,我都不在乎,阵基本是看情况,大部分战局中用阵都是在其他地方,往往我主都空。这样我兵压出去的时候,根本不用太担心家的,因为我把防家的指令都用在进攻方面,我往往在兵力上要高过对方,那对方防守都来不及,哪还有空来偷我,用荷兰足球教父克鲁伊夫的一句话(进攻就是最好的防守)即使他想来偷,走都要他走几季度,我有充足的时间做准备,当我占主动的时候,我肯定有多的指令去慢慢建阵出法刀之类的,当在劣势的时候,指令都是宝贵的很,往往不够防守用,所以,抢战机占主动才是关键,用空间换时间,有足够的回旋地方就有足够的发挥机会,外加迁城的时机把握,声望问题根本不用多考虑,一局迁个4到5次,到最后声望都没满是常事。还是那句老话不死总有翻盘的机会,你出局了就什么都没有了。

三、其实防守诀窍很简单:算对方的行动时间出最有效的兵种!每季度3指令都要用到最佳,什么时候出--可射粮食,什么时候出法刀,什么时候出主力兵,都是有选择的,可能现在说起来有点空洞抽象,大家可多在战局中琢磨,放阵都是有先后的,往往3阵没2阵一--刀作用大。

这是根据以前团里孙源孙总和群英策的凌云壮志的秋猎观点在加上自己的一些观点合成的。希望对团里的兄弟有些帮助。尽量不要犯这里所提到的一些常识性错误。

最后借孙武先生一句话做结束语。用兵着攻心为上,功城为下。所以无论碰到什么样的对手你对自己都要有十足的信心去赢他。不要一开始就在气势输与别人。对自己没有信心永远也不能成为一个真正的高手。

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17#
 楼主| 发表于 2007-01-16 13:56:00 | 只看该作者

骑兵讨论帖:

转自策4故国神游啊3国。也是我们团轩辕组建的兄弟团。

首先先说说骑兵能力:

1:骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的F城。

2:骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气。

3:骑兵进战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气。骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气。

4:骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.

5:骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%, 骑射射米起码要攻击在145才能100%一次打掉米.

6:骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上

合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%.大家依次瑞退.

大家可以看出骑克刀,被克枪兵和城,>>>>骑射.所以大家玩骑打枪多用骑射,打刀.弓多用进战.

1骑兵打枪:数量要比枪多.抓主地理位子,枪群打不赢骑群,有条件后面跟这刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵或防守打粮为上策.(利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型要考虑枪兵先动的后果)

2骑兵打刀:首先注意刀兵的妖的数量,少着多用进战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.(特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气)

3骑兵打弓:多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之~

刀少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你 (不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响)所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里

4骑兵对骑:出营为先.如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.(也可以参考对枪兵的打法)

骑打刀群

骑克刀大家都知道,玩骑一般选凉州,兵少训高。但开始出不了几只,二三只左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了。而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,这时候看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了。这里提一种参考打法:刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀。再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈。
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18#
 楼主| 发表于 2007-01-16 13:56:00 | 只看该作者
(转帖)从内侧开始我就玩三国策,也算是元老了。我非常喜欢这个游戏,虽然它不完美,但是对一个策略游戏尤其是网络策略游戏而言,做到今天这样已经很不容易了。下面就对营队、师队谈谈自己的一点经验。



游戏中的师队就象是现代的核武器。不管是盟战还是混战,在大地图中,最后的胜利者一般都有铁枪或铁骑或铁刀或铁弓师队,对于高手而言,被偷袭的机会很小,想巧胜谈何容易,靠常规策略打法是不会取得最后胜利的。要想成为最终的胜利着,就必须有师队。我一般在战局的中期培养营队和师队,至于在具体什么时间开始培养师队,这要由玩家因地制宜自己把握。过早的培养师队,钱粮成问题,而且会浪费行政命令,贻误战机,容易被动,甚至被别人干掉;过晚的话,恐怕还没等你师队培养出来,就被别人挂了。



真正的高手,能够最佳地使用行政指令,能够恰到好处地出营队、师队。在大地图随机盟战中,我发现许多玩家把行政指令大量浪费在录用武将上,本城没有好武将,就在空城乱录,很盲目,结果录了一大堆--武将,录武将要讲究哪个派系的,吕布无论如何也录不上张飞,而他录孙家将就很容易,录武将问题在这里我就不想多说了。从一个侧面来说战局的胜负取决于玩家行政命令使用的效率。



培养师队要先练兵、征兵,武将带兵数的调整可放在之后。征15000以下兵,不要超过15000,训练一次训练度提高23-28,当训练度300后征兵到30000以下,不要超过30000,训练一次训练度提高15-19,我一般训练到250左右,开始调整武将带兵数,武将带兵数在这之前也可以调整到18000左右,最终将武将带兵数调整到30000以上,如果好武将多可以一起调整2个到3个,合起来带兵,这样,用不了几个指令就可以出师队了,我是司州兵,大地图随机战局开始时,往往武将不尽人意,没有会枪的,不过没关系,只要有好的武将,如邓艾、吕蒙等,能录则录,他们将来调整带兵数,再配个会枪的武将,那就厉害了,他们都会埋伏,吕蒙还会水军。在游戏中不会埋伏的和会埋伏的武将合一起带兵就变成会埋伏的了。对于关羽、赵云等容易被俘投降的武将,我一般不调整它们的带兵数,一旦被俘投降,就相当于白白送给对手几个行政命令,我喜欢调整曹操、司马懿,孙坚、孙策等君主类的武将的带兵数,他们永远不投降。



师队在进攻中可以直接打敌人的主城,一般的城市,对于训练度250,士气100攻防80以上的铁枪师队而言2枪必搞定。在防守中,你有师队在守城,一般情况下对手是不敢进攻的。对有战局中较难打的对手,可出会埋伏的铁枪师队,逐步靠近敌主城,瞅准机会一下搞定,不过可千万别被敌人幻着,被幻就惨了。铁枪师队一般的铁弓箭兵是射不动的,即使合击也掉不了多少士气,对妖术也不会太在意,就怕幻术。
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19#
 楼主| 发表于 2007-01-16 13:57:00 | 只看该作者

心平气和的讲一讲如何进行盟战配合

是最重要的一点是要注意盟友之间的及时交流!交流永远都是最重要的,否则,要盟友来干什么?敌人的兵种,将,阵,训练度,兵数,以及从开始就必须统一的大局关和发展路线,都是必须以最快的时间通知盟友!千万不要自己各顾各蒙头大干。还有,大家必须养成一个好习惯,就是每次内政时间到的时候要先看在野的将,有好将要先通知盟友,再干自己的事。目前军团内部有些人可能是自身打字速度问题,很不爱相互交流,这个问题也确实是个急症。。。。。。

2,多听听盟友的建议。也就是说,每进行下一步行动之前,盟友之间的目的必须达到尽可能的统一。该进攻的就进攻,改防守的就防守,切勿不要做一些置盟友生死不顾的冒险之举。

3,凡是以大局为重。不要太顾及自身的利益,有时候必须牺牲自己的利益来赢取整场战役。比如在野的好将,总是先以前线的盟友为优先选择。

4,忠告总是逆耳的,但确实是有效的。特别是一些团内的新手和水平不高的人,多听一听团里老手的忠告对自己绝对是没有害处的。毕竟老手有更多的经验和心得,也更比菜鸟有过人之处,一意孤行的后果往往是害所有的盟友。(今天忠告没有一个人听,结果是老子今天的胜率不到30%)。

以上4点是盟战中配合最最基本的东西,但也是最重要的东西,只要你真正的做到了这些,胜利总是伴随着自己无处不在!
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20#
 楼主| 发表于 2007-01-16 13:57:00 | 只看该作者

关于团队作战的一些细节引导,,希望能对大家有所帮助

开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.

2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两--法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.

3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.

既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。

4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.

不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备--踩阵。

6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.

A.守最好得有--法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,

后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.

B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.

7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一--打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,--瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)

8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.

当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).

9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)

保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)
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