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楼主: 追风望月
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11#
 楼主| 发表于 2007-03-21 17:49:00 | 只看该作者
三国策是一款角色扮演对战类游戏,所不同于其他游戏的是战局中人数有相对的限制,要在战局中取得好的战绩,除一些运气因素外,技战术同样重要,以下就对三国策中的一些技战术资料浅略介绍下.
兵种篇
刀:
刀是4大兵种之基础,用刀者必须要保持头脑冷静,思维清晰,进攻要快,防守要稳.因为刀移动距离短(6格)所以用刀的一定要带马,不管是偷袭还是阵地战都是有好处的.用骑高手必须懂弓兵的站位,而任何一种兵种都必须懂刀兵种的站位.刀兵是防守考虑的第一主力兵种,对进攻方来说,不了解"妖刀"属性那是致命的.在敌主一半防御一半气(被下了副)之后,3阵+主,有一妖刀,我们是否应该继续进攻敌主,答案是多变的,一般"该防守妖刀"只有火技能,而没有混乱技能的话,而你兵力超过5000,就应该大胆进攻,因为你被火中至少是2次才可能受伤回家(这个和进攻部队防御力有关系)一般来说进攻下主的部队基本是铁的,如赵云之类,被一般的"火妖"中了才掉1000多,这些刀兵知识如果进攻方不了解,将可能犹豫而失去战机.我通过简单的举例想说明一个问题,刀你可以不用来进攻,但人家基本会用刀来防守主营,做为高手,知己知彼,你必须清楚掌握"妖刀属性".这个全面的"属性"知识就是写上1万字也未必讲的完.另外刀兵站位是极其苛刻的,到什么位,要什么兵卡位等等.当然刀兵还有偷袭,爬山之类.这个对高手,用起来就比较难,真正的偷袭高手,应该制造人在长安兵已经到汉中甚至到成都的假象,<三十六>计里有两计,一为声东击西,一为瞒天过海,这两计在孙子兵法里面被变相演绎多次,而用到三国策里,绝对是妙用,真正王者级别高手就会明白,任何兵种都是可怕的,都难以用好,不了解刀的可怕所以就说骑可怕,这个理论何其幼稚.但说实话,能把刀用到豪颠的有几人.要想在刀兵上突破,要制定一个计划,第一熟背各妖刀将的"属性"第二,有条件去看看兵书,开拓思想.第三,其实就是一个瓶颈口的问题,想成为一大兵家,除前面基础练习的努力投入,还要实践战局的时候,灵活用脑子,不要一根脑筋,要有创意.任何要想成"大家"没有创造性思维是不可能成就自己的!
弓:
弓,冷兵器时代的远程之王,强悍的远程攻击和合击再配以合理的技术运用,使其攻击如水银泄地,非常之流畅,真正能做到不废一兵一卒而全歼敌人.往往能以极小的损失换来极大的战果.劣势,近身防御能力极差,一旦与对手发生遭遇战,则很有可能N队弓淹死在同一条河里,初期对任何兵种的防御能力都很差,中后期较强.适合类型,去援型,相持型.神出鬼没的用弓技巧如太极推手,让你有力用不出,想打打不到,绝对能让对手体会到英雄无用武之地的感觉.似乎弓的打法很固定,很多人用弓都是配合妖刀侦查层层推进,而忽略了弓的远程攻击和合击能力的另一个用处----偷袭.君主中,孙家三君主,董卓都能使用孙系水军.而孙系水军不会弓伏的少之又少,即便没有会水伏将,所带的宝物中加水伏的甚多,即便不是孙系君主也可能很容易出两队会水伏的强弓兵.将中至少有一个将带宝后攻击能过110以上.对于没有山路阻隔的临近敌人主城,不管有没有阵,出不出兵,都能在一到二季内发动致命攻击.也就是说,弓不论分到什么君主,一般分宝都可以出两队综合攻击平均110甚至更高的190训强弓队.如能等一季,则可出队攻120以上训280左右的铁弓,顺水而下,两弓合击,一般主城一季可下.用弓偷袭,其妙处在于即使对方有防备,三阵一妖,仍不能幸免.如果能带9宝以上,带三匹马出弓偷袭,则把握更大.这一点是很强悍的.这里提醒一点,弓偷袭,很大程度上是种赌博,赢了海阔天空.输了,形式可能因此极转直下,因此只能作为特殊情况下采取的特殊手段.在高手水平相当的情况下,绝对要慎用,不能图一时之快而使全队处于不利局面.弓偷袭的强悍背后隐藏着巨大的危险,因为弓的速攻或偷袭的防守,也是相对薄弱的.由于弓对近身攻击的防御能力极差,一旦对方了解你的打法,出埋将在城的侦查范围设以外,依据有利地型设伏,那你的偷袭行为就无异于送死.但正是由于其高风险,在成功的情况下才会有高回报,世事皆然.对于弓的防守,初期特别要防敌人速攻,如果与交州相临或路程不超过一季,特别是当有水路可通的情况下,则出二队以上方为稳妥.初期弓很难形成妖刀混编弓群,因而进攻能力较差.后期多为铁弓妖,仙刀群体推进,这时要很好的利用高机动力,攻击力的埋伏将,于必经之路设伏,多用侦查,能打粮打粮,能打仙打仙.对待弓群也可在实力稍强时采用正面进攻,但必需要有仙,妖刀配合.如有营以上部队,再配以一到二队一到二个妖仙刀,成功防守弓群甚至全歼并不是难事.同时,对待任何群体进攻都有一个原则,集中全力打一到二个,保证一击必死.关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝?弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝,其余带马和甲,带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,弓箭带仙书,鼓舞士气,这样--弓也能很快的加满士气投入到战场中去,弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了,弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点.带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果带马和甲的话,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,一点士气就多一次胜利的机会.
枪:
枪移动力较强,下城,断线,半路伏击.初期在与铁骑对话中不落下风.劣势,对骑对刀打法单一,容易被控制,生存能力较差.适合类型,速攻型.枪乃百兵之王,一寸长,一寸强.但策IV最大的一点不足就是过度削弱了枪兵的威力,枪骑之间的克制关系不甚合理,这直接造成了现在难觅用枪高手的身影.新手们通常还会练枪打骑,但高手早己改为用弓群与妖仙刀配合或妖,仙刀群来打骑.枪兵速攻能力仅次于刀兵,但同等装备下其移动能力强于刀兵.在高级宝物大量使用的情况下,只有枪兵的移动能与骑兵一较长短.不能爬山对其构成一定影响,但任何忽视枪兵攻击能力的想法都是极度危险的.2到3队会伏的枪兵游弋于敌人副城的补给线上,以高机动力弥补对刀,骑的劣势.扬长避短,快速移动,多点开花,极尽其骚扰牵制之功.另外枪兵存在的重要一点就是对骑兵的心理震慑作用,没有骑兵愿意撞上枪兵.充分利用枪的高机动力和合理利用红黄地型,枪兵仍能对骑兵造成致命的打击.但是,枪兵的自身特点决定了目前很少见到枪群作战,因为无论弓群的合击,还是骑兵群的合射,都足以对枪造成致命打击,更不用说妖刀群了.而枪的合击是最受占位影响的,只能近身做战.同时单枪的威力又很有限.因此只要技术运用合理,枪兵可以说是最好解决的,甚至1-2队妖刀就有能力解决3-5队枪兵.和其他近战兵种相比,移动不如骑但能够单兵下副,下城不如刀但移动更快,但受制于好将少特别是不能妖不能射,这就决定了枪对其他兵种PK没有优势.所以不要总想着满训成为主战兵种.更多的应该是配合盟友进攻,骚扰和偷袭.如果只几个词来表达兵种特点,骑可以定义为“杀兵”和“控制”,刀可以说成“妖”和“下主”,枪则是“奇袭”和“骚扰”.这么多弱点为什么还要执著用枪?我的答案很实在,二级以上将单枪就可以下副,两枪就可以偷袭.用枪速度第一,枪一定要争取做出兵速度第一的兵种!慢了优势会大减!理由三个,一是开始高训后来优势就没有了,二是抢占战略地形,还有比枪抢地形更快的吗?三是以攻代守,用枪防守差,个人认为应该多下副,打不过就跑,时间换空间,对付骑兵和弓尤其有效.总之,有一个将你就出一个,有两个你就出两个,反正前两个季度必须出.其他兵种也一样道理,个人认为两季度不出兵绝不能算好手.开始进攻有两个好将足够了,会埋伏的更好,不要贪将,切记将有的是,宝只能分两个啊!后期以好将出营师为主,群枪打不过群刀群骑,多了还挡路,单营单师下主是最常用的,防守能力也大增.分兵,这个高训州的都应该有研究,单举一例,7000枪曹仁(3680)和张郃(5480)怎么分?要分情况对待,如果是灭兵,可以选择先出曹仁,两将平均点,这样都不容易成500.如果是偷主,先出张郃吧,火阵上去就踩他吧,嘿嘿!
骑:
首先先说说骑兵能力,骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的副城.骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气.骑兵近战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气.骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气.骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%.骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上.合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%,依次类推.大家可以看出骑克刀,被枪兵克,玩骑打枪多用骑射,打刀,弓多用近战.骑兵打枪,数量要比枪多,抓住地理位置,枪群打不赢骑群,有条件后面跟着刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵防守打粮为上策.利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型,要考虑枪兵先动的后果.骑兵打刀,首先注意刀兵的妖的数量,少则多用近战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气.骑兵打弓,多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之.少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你 .不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响,所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里.骑兵对骑,出营为先,如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.玩骑一般选凉州,兵少训高,但开始出不了几只,二三支左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了.而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了.这里提一种参考打法,刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀.再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈.
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 楼主| 发表于 2007-03-21 17:50:00 | 只看该作者
武将技能属性
枪将(按枪、水枪、统御排序)
武将 统 攻 防 智 政 魅 兵 马 箭 枪 水 仙 妖 魅 侦 埋
陆逊 96 75 90 95 91 88 7520 X O O O O O X O O
关羽 93 96 93 77 66 92 7160 O O O O O X X X O
孙坚 86 85 82 71 70 88 6320 O O O O X X X X O
孙策 84 91 79 69 62 90 6080 O O O O X X X X X
孙尚香 79 84 82 76 85 91 5480 X O O O O X O O O
诸葛诞 79 80 75 70 75 84 5480 O X O O O O X O O
贺齐 75 79 76 75 50 69 5000 X X O O X O X X X
甘宁 74 90 90 67 33 74 4880 O O O O X X X X O
太史慈 74 91 89 74 66 78 4880 O O O O X X X O O
黄盖 73 78 80 81 74 75 4760 X X O O X O X X O
曹操 99 79 80 93 98 98 7880 O O O X X O X O O
司马懿 97 70 86 97 91 85 7640 O X O X X O X O O
姜维 94 86 87 93 75 80 7280 O O O X O O X X O
赵云 93 95 96 87 78 93 7160 O O O X X O X X O
羊祜 89 69 70 78 75 83 6680 O X O X X O X X O
张辽 88 87 89 84 68 80 6560 O O O X X O X X O
司马师 81 64 75 72 78 80 5720 O X O X X O X O O
董卓 80 84 80 50 78 81 5600 O X O X X O X X X
黄忠 80 89 86 64 62 75 5600 O O O X X X O X X
司马炎 80 69 73 66 75 87 5600 O X O X X X X X X
夏侯淳 80 89 88 63 72 78 5600 O X O X X O X X O
张郃 79 87 87 60 53 69 5480 O O O X X X X X O
李岩 78 79 80 76 45 73 5360 O O O X X X X X X
马超 75 92 90 35 21 84 5000 O O O X X X X X X
马岱 75 79 77 53 43 70 5000 O O O X X X X X X
庞德 75 88 87 57 41 59 5000 O O O X X X X X X
张任 75 75 78 84 55 69 5000 X O O X X O X O O
陈到 74 82 82 66 21 67 4880 X O O X X X X X X
关平 72 82 75 61 63 69 4640 O X O X X X X X X
徐晃 72 89 85 64 54 74 4640 O O O X X O X X O
严颜 71 80 83 63 61 80 4520 X O O X X O X X X
张飞 70 97 88 70 20 36 4400 O X O X X O X X O
吕布 64 100 91 15 5 75 3680 O O O X X X X X X
弓将(按弓、水弓、统御排序)
武将 统 攻 防 智 政 魅 兵 马 箭 枪 水 仙 妖 魅 侦 埋
陆逊 96 75 90 95 91 88 7520 X O O O O O X O O
周瑜 96 73 83 95 85 97 7520 X O X O X O X O O
关羽 93 96 93 77 66 92 7160 O O O O X O X X O
吕蒙 91 77 90 91 78 80 6920 X O X O X O X O O
孙权 87 70 75 80 77 92 6440 X O X O O X X O O
孙坚 86 85 82 71 70 88 6320 O O O O X X X X O
孙策 84 91 79 69 62 90 6080 O O O O X X X X X
丁奉 80 79 75 69 70 75 5600 X O X O X X X O X
孙尚香 79 84 82 76 85 91 5480 X O O O X X O O O
朱桓 78 75 76 79 58 73 5360 X O X O X O X X O
甘宁 74 90 90 67 33 74 4880 O O O O X X X X O
太史慈 74 91 89 74 66 78 4880 O O O O X X X X O
曹操 99 79 80 93 98 98 7880 O O O X X O X O O
邓艾 95 85 90 90 85 85 7400 O O X X O O X O O
姜维 94 86 87 93 75 80 7280 O O O X O O X X O
张辽 88 87 89 84 68 80 6560 O O O X X O X X O
曹丕 84 65 75 80 83 92 6080 O O X X X O X O X
黄忠 80 89 86 64 62 75 5600 O O O X X O X X X
司马炎 80 69 73 66 75 87 5600 X O O X X X X X X
张郃 79 87 87 60 53 69 5480 O O O X X X X X O
李岩 78 79 80 76 45 73 5360 O O O X X X X X X
关兴 77 84 81 60 54 68 5240 O O X X X X X X O
马超 75 92 90 35 21 84 5000 O O O X X X X X X
马岱 75 79 77 53 43 70 5000 O O O X X X X X X
庞德 75 88 87 57 41 59 5000 O O O X X X X X X
张任 75 75 78 84 55 69 5000 X O O X X O X O O
陈到 74 82 82 66 21 67 4880 X O O X X X X X X
马腾 74 84 75 44 58 75 4880 O O X X X X X X O
徐晃 72 89 85 64 54 74 4640 O O O X X O X X O
严颜 71 80 83 63 61 80 4520 X O O X X O X X X
魏延 70 88 75 53 35 55 4400 O O X X X X X X X
夏侯渊 70 86 83 53 44 73 4400 O O X X X X X X O
吕布 64 100 91 15 5 75 3680 O O O X X X X X X
骑将(按骑、水骑、统御排序)
姓名 统 攻 防 智 政 魅 兵 马 箭 枪 水 仙 妖 魅 侦 埋
关羽 93 96 93 77 66 92 7160 O O O O X O X X O
孙坚 86 85 82 71 70 88 6320 O O O O X X X X O
孙策 84 91 79 69 62 90 6080 O O O O X X X X X
诸葛诞 79 80 75 70 75 84 5480 O X O O X O X O O
太史慈 74 91 89 74 66 78 4880 O O O O X X X X O
曹操 99 79 80 93 98 98 7880 O O O X X O X O O
司马懿 97 70 86 97 91 85 7640 O X O X X O X O O
邓艾 95 85 90 90 85 85 7400 O O X X O O X O O
姜维 94 86 87 93 75 80 7280 O O O X O O X X O
赵云 93 95 96 87 78 93 7160 O O O X X O X X O
羊祜 89 69 70 78 75 83 6680 O X O X X O X X O
张辽 88 87 89 84 68 80 6560 O O O X X O X X O
曹丕 84 65 75 80 83 92 6080 O O X X X O X O X
司马师 81 64 75 72 78 80 5720 O X O X X O X O O
董卓 80 84 80 50 78 81 5600 O X O X X O X X X
黄忠 80 89 86 64 62 75 5600 O O O X X O X X X
夏侯淳 80 89 88 63 72 78 5600 O X O X X O X X O
张郃 79 87 87 60 53 69 5480 O O O X X X X X O
李岩 78 79 80 76 45 73 5360 O O O X X X X X X
关兴 77 84 81 60 54 68 5240 O O X X X X X X O
马超 75 92 90 35 21 84 5000 O O O X X X X X X
马岱 75 79 77 53 43 70 5000 O O O X X X X X X
庞德 75 88 87 57 41 59 5000 O O O X X X X X X
马腾 74 84 75 44 58 75 4880 O O X X X X X X O
关平 72 82 75 61 63 69 4640 O X O X X X X X X
徐晃 72 89 85 64 54 74 4640 O O O X X O X X O
魏延 70 88 75 53 35 55 4400 O O X X X X X X X
夏侯渊 70 86 83 53 44 73 4400 O O X X X X X X O
张飞 70 97 88 70 20 36 4400 O X O X X O X X O
吕布 64 100 91 15 5 75 3680 O O O X X X X X X
刘备 88 72 78 72 80 00 6560 O X X X O X X O O
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 楼主| 发表于 2007-03-21 17:51:00 | 只看该作者
城市间详细距离

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 楼主| 发表于 2007-03-21 17:52:00 | 只看该作者

四大地图

巨鹿


官渡



赤壁

祁山



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 楼主| 发表于 2007-03-21 17:52:00 | 只看该作者
祁山偷袭路线图

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 楼主| 发表于 2007-03-21 17:52:00 | 只看该作者
祁山偷袭路线图

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17#
 楼主| 发表于 2007-03-21 17:52:00 | 只看该作者
秋猎技术

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.



2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两**法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.



3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。



4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。

5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备**踩阵。



6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.

A.守最好得有**法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.


B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.



7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一**打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,**瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)



8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).



9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)

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18#
 楼主| 发表于 2007-03-21 17:53:00 | 只看该作者
战术篇

车轮战
  

说起这个词语,可能大部分的都会将他和骑兵联系到一起,的确,当初形成战术的时候,也就是从骑兵中领悟出来的。车轮战,它是一个循环反复的战争技术,他的目的是不断消耗对方的有生兵力,最后走向胜利的过程。车轮战在策Ⅳ战局中,它不仅仅限于骑兵,可以包括除弓兵以外的所有兵种,那车轮战术该怎么样对付弓群呢?

  怎样做好车轮战的准备

1.实施循环进攻的部队:车轮战属于群战类型,弓可以组成群,那骑、枪、刀同样也可以组成群,弓群讲究越多越好,而骑枪刀讲究将领实用就行,可以不必太多,一般4队足够,多了一来不好施展,二来要受到将领的限制,也就是说,4队就可以实施车轮战的过程了。当然,如果可能,你有备用军队更好,如果一旦损失了一队,你还有备用部队及时补上。

  2.二支会仙术的法刀:此为车轮战的必备条件,这样做的目的是非常明确的,就是迅速恢复受伤部队的士气。而同时2法刀互相补充,这样就可以无休止的施放仙术了。在战局中,对方连动2弓的可能性很大的,2刀补充,即使对方把你的部队打成残废,部队也能马上恢复战斗力,继续投入战斗。2仙刀最好选智力高点的出,这样效果更好。打个比方:你有姜维和黄浦嵩2枪,可以选择让姜维做仙刀,因为姜维加仙术不会失败,黄浦嵩偶尔失败而且一次补充的士气也不是很多,但让黄浦嵩作为进攻部队和弓兵对抗,还是可以胜任的。

  3.各个部队的兵力充足:当然,你不能拿500兵的部队做为车轮战的人选,不然对方把你500兵射掉,你就马上少一个“轮子”了。兵力充足,主要指你在非分兵的状况下所出的部队。对于车轮战来说,只要对方2次射不掉你的兵,你就不会有什么损失,因为经过2仙刀的鼓舞,你部队的战斗力又恢复如初了。

  实施车轮战的具体过程

过程很简单,就是让你的部队循环冲杀对方的弓群,比如说你有4支枪队(或者刀骑),可以由2队为一组,2组轮番进攻,一组冲杀后,下月必须回到仙刀的3格范围内,绝不能继续冲杀,让另一组冲杀,然后再回到仙刀旁边,2仙刀则不停的鼓舞士气,这样循环反复的消耗对方,弓群拿你没任何办法。即使对方次次有弓先动,也不会捞到什么便宜,如果你次次有部队先动,对方只有损兵折将的下场。假如对方有妖刀随行,不用惧怕,你也可以出白弓的呀,射射他的白刀还是绰绰有余的。不过中间有个很关键的问题,就是如何走位,简单的说一句,那就是哪里对方的要害,你就往哪里走,切记,不要走的太远,必须保证下月能回到仙刀的范围内。

奇袭战

  

这里的奇袭不是指偷袭对方的主营,而是在对方的兵力没有防备的情况下,你以神兵天降的方式有效的打击对方弓群的要害。当然,奇袭战首先必须提前准备好,不然等到他们打过来了,你再想着奇袭,那是没什么用的。说到奇袭,肯定就要和埋伏技能挂钩,也就是说奇袭战的基本要求也就是会埋伏。还有一点很重要,那就是能有效的突袭对方的兵力。那我们就简单的谈谈奇袭战应该注意的几个方面:

  首先,你必须有一定的兵力,不然很难给对方予以重创。比如说你就一小队,就想着去突袭对方的弓群,那只能是羊入虎口,不过一小队可以等待时机攻击对方的米仓,也是一种积极的做法。在很多情况下,3队或者1营一队基本上就能起到突袭的效果,每一队撞个每一弓的士气,剩下的满气弓就不多了,没士气的弓根本对你形不成威胁。

  其次,要埋伏到对方不易侦察的地方。现在用弓的基本上都知道多侦察的道理,一般路上主营或者副城都是他们侦察的范围,所以要突袭对方的弓群就不能埋伏在这些地方,可以选择树林等离路线稍微远一点的地方。还有一点很重要,那就是不要被对方的侦察将所侦察到,不然奇袭战就变成遭遇战了。所以选择合适的埋伏点是非常重要的的。

  再次,突袭要选择适当的时机。很多情况下,对方都是处于戒备状态的,对方可能利用妖刀或者利用他们会侦察的将领巡视,并有效的挡住了你的突袭路线。这时候不能冲动,要等时机成熟时在进行突袭。比如对方弓群正在攻击的你城池,你就可以等行政时出兵,突袭部队尾随对方弓群之后,然后两面夹击,虽然刚出的兵成了炮灰,但你也重创了对方的弓群,所以还是值得的。时机成熟并不是单单指这个时候,而是要根据实际情况而定,这些都要靠你们自己去把握。

围歼战:

  围歼战就是指多方向地攻击对方的弓群,可以两面攻击,也可以三面攻击。大多数情况下,都为两面进攻,也就是前后夹击。众所周知,弓兵是远程兵种,射程距离为3格,只能在距离1格或者2格下才能射杀对方部队。所以多面夹击,对方弓兵则难以施展开来,退无可退,避无可避,从而损失折将,大败而归。

  围歼战的要领是不能急于进攻,积极做好战前的准备,将战略方向放在消灭对方的有生兵力后,然后再实施下一步的战略部署。他不属于战略进攻,而是属于战略防守。当然,也不能刻意的去等着对方的弓群来攻,这之前你可以派出一定队伍去骚扰消耗对方的薄弱环节,以减缓对方弓群集结的速度。从而提高以后正面交战的我方兵力和胜算。

  联盟作战中,围歼战的运用也是十分广泛的,主要联合两家的兵力一起进攻对方的弓群,大多数弓群都是战败而归。在单线作战中,敌我兵力差距不大,所以要对付弓群还是有一定的难度,这就要看你自己发挥的水平和战前的表现了。

  还有围歼战的时机也要把握到位,所谓围歼,当然是前后部队同步进攻,别你这边的部队还没到,那边的部队就急着与对方交战,那也只能算是单面的作战了,而且于己军不利,所以,既然实施围歼战,就要把握好战争节奏,让自己前后部队一起对敌方的弓群予以毁灭性的打击。话又说回来了,雄厚的兵力还是围歼战的前提条件。

  以上三种战术是策Ⅳ中最实用也是最常见的战术,有的人虽然没形成这种结论,但他们有意无意中就常常运用到这些战术,从而大破对方弓群。综合以上三种战术不难看出,对付弓群都需要相当的兵力,这就要看你怎么样去把握战争的时机了。所以别老是想着怎么样进攻对方,而是想着怎么样去消耗对方,等时机成熟了,自然而然离胜利也就不远了。

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19#
 楼主| 发表于 2007-03-21 17:53:00 | 只看该作者
出兵士气表1

刚出兵士气 每月士气增加 武将 训练300士气100
攻击 防御
96 5 关羽 134 133
5 赵云 134 134
94 5 邓艾 132 133
93 5 姜维 132 132
92 5 张辽 130 130
5 陆逊 129 133
91 5 吕布 127 124
5 曹操 131 131
5 夏侯淳 128 128
5 吕蒙 128 132
5 马超 127 127
5 黄忠
5 张飞 127 125
90 5 周瑜 128 131
5 司马懿
5 张郃 127 127
5 马云绿 127 127
5 孙坚
5 孙策 130 126
5 甘宁 127 127
5 太史慈
89 5 徐晃 126 124
5 庞德 126 126
88 5 关兴 126 125
5 孙尚香
5 董卓
5 典韦 123 122
5 郝昭
87 4 刘备 126 127
4 诸葛亮
4 李岩 124 125
4 夏侯渊 123 122
4 祝融夫人 126 121
4 陈到

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20#
 楼主| 发表于 2007-03-21 17:54:00 | 只看该作者

刚出兵

士气

2

每月士气

增加

武将

训练300士气100时

攻击 防御
86 4 夏侯霸 123 122
4 诸葛诞 125 124
4 马腾 125 122
4 魏延 125 121
4 丁奉
4 许褚 121 120
4 马岱
4 黄盖 123 123
4 文丑 123 123
4 颜良 123 122
85 4 张任 123 123
4 孟获
4 朱桓 123 124
4 王睿
4 颜良
4 周泰 121 121
84 4 曹丕 122 125
4 司马炎 122 123
83 4 司马师
4 李典 120 123
82 4 王双 118 116
4 司马昭
4 庞统
4 公孙瓒
4 关索 117 118
4 管亥 118 115
4 凌统 120 118
4 文鸳 118 117
81 4 高顺 119 118
80 4 于禁 120 118
4 吴兰 118 117
4 鄂焕 116 115
4 全琮
79 4 锺会 118 120
4 孙桓 117 118
4 吴懿 117 117
78 4 凌操 115 115
4 毋丘俭 117 115
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