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楼主: 忘雨天缘
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严重抵抗士气一样情况下,随即先动!!!!

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11#
发表于 2006-02-25 13:00:00 | 只看该作者
这才是三国策的精髓..............如果要增加其他属性来决定.........你有好的建议吗?
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12#
发表于 2006-02-25 15:04:00 | 只看该作者

强烈要求改!不然游戏随即性太大了!

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13#
发表于 2006-02-25 19:46:00 | 只看该作者
ding
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14#
发表于 2006-02-25 22:07:00 | 只看该作者
呵呵,我诸葛先动捕了5个伤了4了,哈哈!!!!!!!!对家郁闷!!
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15#
发表于 2006-02-25 22:45:00 | 只看该作者
...
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16#
发表于 2006-02-26 00:06:00 | 只看该作者

运气可以决定是一兵未损全歼敌主力,或全军覆没,乃至回天乏术。。。。。

这是战棋游戏还是赌博游戏?

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17#
发表于 2006-02-26 00:25:00 | 只看该作者

如果按照武将属性, 录将也一样是运气, 从此你有赵云,关羽就无敌, 如果你有3顶尖武将, 每次你都有3将先动,那对方还打屁.

按训练度更有问题, 训低的本来就攻不过训高的, 地理位置的分配就变成了更大的运气主宰,训高训低和一上来的地理位置关系非常大, 谁都想训到300再出, 可位置差就算没训到铁都得出兵养气. 那么基本上位置差的就不用玩了. 另外, 一般出营师的训都及不过队, 那营师每次都后动, 谁还去训.

最公平的应该是敌我双方轮流各动一个部队, 随机先手后手可以接受, 对方最多只有一个部队比你先动,运气最多只在于一个部队先动, 或者更平衡的是, 以3对3为例, 双方的部队顺序,一方是, 1,3,6, 另一方是, 2,4,5, 或者 1,4,5, 及, 2, 3, 6 基本上保留运气成分以增加不可预测性, 但把运气成分减到最低. 坚决反对一方部队都快动完了, 另一方才动.

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18#
发表于 2006-02-26 01:57:00 | 只看该作者
运气也是战争的一种重要因素~~~~如果你按武将属性决定先后动的话~你自己去想想~~这游戏还有玩法吗?什么都是决定好了的??这叫战争???经典战争就是有一切不稳定因素才能成为经典~如赤壁之战的东风~~~~什么都决定好了谁还愿意去玩?一眼看过去就知道别人先动了~~干脆直接放弃得了~还拼什么??连那种最后一搏的想法都没了~~还有意思???
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19#
发表于 2006-02-26 01:58:00 | 只看该作者
老是看到自己的不公平~~却不用长远的眼光~~真是的~~就如玩游戏看电视一样~~你都知道一切后果了~还有什么意思?
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20#
发表于 2006-03-07 00:18:00 | 只看该作者

[灌水]强顶!!!

我问过一个GM 他说士气都是100时综合攻击高的先动后来再PK时我就运用了这点结果全军覆没!!!!!!再问GM又说是随机的
[em13]

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