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楼主: nsgc1057541
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哪个变数最让你头痛?

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11#
发表于 2007-04-20 13:28:00 | 只看该作者
希望在同士气的后面加个%点,就可以知先后,比如100.9士气先士气100.8,这样打起来就比较爽,先打谁自己能很快的决定了
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12#
发表于 2007-04-20 13:33:00 | 只看该作者
希望在同士气的后面加个%点,就可以知先后,比如100.9士气先士气100.8。但%100后面的数字要这样产生的,必须将100士气,在城里等一个月才能加0.1就是100士气变100.1士气啊,这样他就能比100士气先动了,这样不是很好,希望大家顶下
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13#
发表于 2007-04-21 17:02:00 | 只看该作者

狗屁不通

以下是引用cxr626在2007-4-20 13:33:00的发言:
希望在同士气的后面加个%点,就可以知先后,比如100.9士气先士气100.8。但%100后面的数字要这样产生的,必须将100士气,在城里等一个月才能加0.1就是100士气变100.1士气啊,这样他就能比100士气先动了,这样不是很好,希望大家顶下

狗屁不通,那要都是100.1那?还再加个100.11???

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14#
发表于 2007-04-23 01:18:00 | 只看该作者
是啊~你是爽了~可是别人不也爽可吗?我们大家玩着个游戏~不就是因为他的随机性吗?所以我同意上面的玩家的看见~最主要还是看你走不走运~走运了~什么都好~第二还是看盟友怎么样~要是盟友好 你的人都被条完了~都没有事~大家说是吧~
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15#
发表于 2007-05-31 15:22:00 | 只看该作者

单挑。

有一局,我张辽混乱妖中董卓,第二月去杀,结果却单挑,被混乱中的董卓干掉......

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16#
发表于 2007-05-31 17:07:00 | 只看该作者
我在都气100的时候,尽量下指令快点,我感觉那样先动的概率高点,大家都可以试试,不一定很准。
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17#
发表于 2007-06-01 01:08:00 | 只看该作者
顶`起```[em01][em02][em03]
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18#
发表于 2007-06-05 04:26:00 | 只看该作者

老砖头网络游戏社区www.lztou.cn开通绝对公平性宠物游戏!

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19#
发表于 2007-06-05 15:43:00 | 只看该作者

[em01]

[em02][em02][em02][em02]
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20#
发表于 2007-06-13 09:32:00 | 只看该作者

异想天开的多~没有变数就没有乐趣了~

有时候一着不慎满盘皆输,正常~那就是技术问题了~

运气问题就不好说了~但是真正的高手不应该看运气~尽量避免就是了,实在避免不了就只能认倒霉了~

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