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楼主: 自由天鹰
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关于大局观和走位技术(大家都可以进来发表意见,用做交流)

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11#
 楼主| 发表于 2006-03-01 13:14:00 | 只看该作者
武将破阵概率问题。
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下
中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策
中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄

中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛

中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶

中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮

中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽

切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失败!


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12#
 楼主| 发表于 2006-03-01 13:16:00 | 只看该作者
意识——大局观的另一种解释

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
 大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识蕉允窒胍墒裁矗圆拍芫龆ㄗ约河Ω酶墒裁?/u>,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!
 不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度
 抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。
 既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!
 对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
 同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
 对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!
 对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:
 现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
 还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
 意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
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13#
 楼主| 发表于 2006-03-01 13:17:00 | 只看该作者
一点策IV经验:
19600大夏骑营综合攻击196,打幅,第一下少1000多点兵,城少21气;第二下少300多兵,城少46气;第三下兵少100多,下城。

3W5大夏骑师综合攻击248,打幅,第一次掉806兵,城少45气,二下掉兵217,下城。

36280的普通骑师综合攻击210,打幅,第一下少1289兵,城少28气;第二下少634兵,城少68气;第三下兵少10,下城。

35000兵较好的骑师综合攻击237,打长安幅,第一下少1620兵,城少9气;第二下少928兵,城少18气;第三下少421兵,城少32气;第四下兵少263,下城。

155攻2600的枪,打主,掉1000左右的人,气掉2,城防掉3000, 枪师,240左右攻,打幅,一下只能掉90气,265左右攻能一下下幅。

3W5枪师265左右攻三下下长安主,只少了3000不到的兵。
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14#
发表于 2006-03-15 14:41:00 | 只看该作者
哇。好东西
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15#
发表于 2006-04-05 05:23:00 | 只看该作者

三国策:浅谈战斗中的意识、配合、气势

作者:燃燒的莋棘 20050914

因为我觉得水平到了一定程度的时候这3点最重要了,所以拿这3点跟大家交流一下:

1、意识

比较飘渺,需要个人经验、经历的积累,也需要个人状态的发挥,但是有一点是肯定的,就是下指令不能太快,不能被情绪控制思路;攻击要有绝对的取胜把握,防守要稳当并能取得后发制人的目的,进攻后主营要有防守。(往往是最不容易被偷袭的敌人会被偷袭,处在战斗最前线或战略要地的主营更需要固若金汤的防守。)

意识,包括对兵种、地形的把握,对同盟配合的供需把握,战斗中交流的控制,对敌人形势的分析。具体体现在出兵的时机,录将的把握,(有些人贪将,敌人都把战线推到你家门口了,你家里有一二个中等以上的将的还在抢将,而不是加阵或出兵。)放置阵的时机,战术的采用。(正面进攻还是防守反击或者是咄咄逼人正面防守,再或者是迁都改变地形。)

2、配合

其实我感觉固定组合的前提是配合的交流,因为即使是再默契的组合也有状态的问题,有时候不知道是怎么回事你或者是同盟可能就一反常态,这时候你或者你的同盟就傻了眼了,我上次和风中的遗憾吵架发火就是因为他面对我的交流一声不吭。(战斗中你自以为是倒罢了,但是一声不吭我最厌恶了,这也是我至今不愿意今后也不会和他同盟积分的原因。)

另外,诸葛老大在技术帖的配合也的非常好哦,就是交流还需提高交流的高效率,比如需要合击的时候,就是先确定主攻,由主攻说明主攻的走位和打法,副攻跟着配合。(如,一方攻击最高的部队为主攻,需要合计敌人部队时,主攻说我打**队的43位,副攻根据地形相应的打445333位——对地方部队的攻击报位也采用清水报阵图。)

配合要达到快速流畅、绵绵不绝和咄咄逼人的气势,要避免无效指令的产生(无效指令——比如合击中依照士气不需要你去合击,而是需要你部队向前推进的,但是你来合击了,结果是你走到那个位置上,但是没有用)

3、气势

气势非常重要,气势的前提是自信,这里先引用带头的几句话,在引用我灌的水,我觉得带头最近那么嚣张不免会引起一些议论,但是如果放平常心对待细细想想的话他的几句话也是有道理的:

上将赵云 的大作中提到:

年轻人啊,知道你为什么会输啊??

因为最近你吹的少啊。

以前吹的时候,给了自己必胜的信心和勇气,也给了盟友对你的信任(当然,前提是你有两把刷子,我想你应该有吧?)

偶嘛,最近论坛上的多了,牛皮也吹大了,对头也多了。

但是没关系啊,运气和状态也相对的好了,挑衅的一个个都被我砍死了。

比赛也是一路顺风顺水。

所以啊,不要灰心,哪里倒下哪里站起来。

还有,就是记得,要努力的吹。

嘿嘿,信手?

恩,好象蛮有道理的哦,前天晚上凑巧和温州,平凡,还有天炎的天庭同局,开始地形,君主估计敌我都相当,但是开局我的同盟用了几个垃圾将或者用好将带了垃圾营,并且用公聊营造出了咄咄逼人的气势,都还没交战都吓的敌人迁都换地形,然后就是不不求有多精,而是打的连绵不绝的气势,一家接着一家的灭了3家,而我呢,连续录了2季的将,才有了大夏和司马炎,我是枪,司马炎还不会埋伏的哦,估计敌人是被我们的气势打懵了,我司马炎确实有点引诱他赵云的意思,在南安城外站好地形,我站的是绿地,留了周围一圈的红地给他,结果他赵云真的来打我,灭了他兵力,我也靠2垃圾踩阵下了他?。。。通过两句对白,应该有点理解气势了,至少我是这么理解了,那就是兵力要集中、要连绵不绝,要一举击溃敌人、要乘胜追击、要直捣黄龙,要把握好出营、师的最好时机,断补给线的时机的等等,谁打出了战局的气势那么谁就掌握和控制了战局。

还有,积分中要养成良好的习惯,不要逃跑,不要投降,因为你跑多了,投降多了,或者经常是即使在最恶劣的情况下也是顽强对抗到最后一兵一卒,久而久之大家都熟悉你了。在以后的战局中开始和中期阶段,只要熟悉你的人,如果你是顽强对抗的,也许你家是空荡荡的他也一般不敢轻易进攻你的哦;如果是经常逃跑的你,他就会有气势凌人的击溃你。

不足之处,请大家补充;不对之处,请大家指正,谢谢!

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16#
发表于 2006-04-05 05:37:00 | 只看该作者

高手类型分析 (转)

从策2策3到策4经历了黄骑营时代,枪师时代,青州兵时代,凉州兵时代等等,造就大批好手,当然快攻偷袭弓群依然是基本打法,但各高手有各高手的不同:

1),“弓婆婆”:一大堆弓摆在你面前就象个难缠的婆娘,一般一路打城一路招将一路象拉屎一样出弓,开始2个打你的城,第2个城就3个了,第3个城就4个了,到你主就是5,6张弓带1,2个妖刀;这种人根据我的经验其防守是空的,初了迁主外没有防守,偷袭下其主成功率几乎100%。当然本人也曾经历过玩群弓这种初级阶段。

2),“快攻手”:无论刀枪弓都可以快攻下敌,快攻是确立战局之有效手段,但依据敌我位置快攻是可遇不可求的,不是什么时候都可以快攻,强奸1个烈女是要犯法的,而且说不定人家把你JB都割了。双方位置靠近时候我喜欢以守代攻,要知道大家都想快攻,他比你还急呢,不可以不出哦。

3),“偷袭癖”:无论山有多高,水有多深,路有多远,我依然踏上偷袭的不归之路,偷袭成功的快感是我唯一的乐趣;下不了你的主我就下你的副断你的线,下不了你的主我就下他的主,执著是我血液里氧。对付偷袭我想不是没法的,偷袭的人很难组织起象样的抵抗,去打他吧,经常你偷袭这1家,另外1家下了你,呵呵。

4),“妖精婆”:这种人的ID当然是女的,打仗1开始她就喜欢嚷嚷没将,叫这个叫那个去帮他,结果等她1出一堆好将,而且是精兵猛将,让想帮她的人有几分羞涩,但又以为她精兵猛将都打不过别人,打起来1看,哇塞,这婆娘厉害着呢!这种娘们玩弓的话出弓经常不是象拉屎一样一个一个的拉,她一拉一大堆,不过这种娘们出兵稍慢,适合快攻,她边上没盟友的话快攻是很有效的。

5),“刷分狂”:这种人战攻排名一般较高,团队一般较牛,喜欢带好宝,每次打仗一般都有伴,而且是经常一起玩的,所以虽然水平不怎么样实战起来往往超出其水平。碰上没伴他和不认识的人一起就平庸了。对于这些人你是没法的,记得策4时候我遇到一个叫狂色重生的家伙除了偷袭好象就不会点别的,有次我出了后布完3阵刚去搞他,他带变态宝2将偷袭1季度内打了副,下了主,注意是1季度,策4人民币换宝破坏了游戏公平;而另外1次我和一个会的同盟2V4(他们也有2个较垃圾的)杀他们切菜一样,他偷袭我不成后就投降了,虽然见到了好宝没遇到什么象样的抵抗,可能4个好手一起惯了遇到垃圾气不顺吧,简直不相信那么容易就干了,我又不是偷袭。

6),“狂人张”:极其自负,及其狂,自诩没人能赢他,而且确实有几把刷子,不过三国玩上3,5个月只要不是笨蛋都会成位好手,剩下的是运气(将,君主,位置)和与盟友的配合,这种狂人你是拿他没法的,他输了的话理由绝对充分,没将+同盟垃圾+运气不好+好友没上线

7),“战术狂”:这种人大局观虽然不一定很好,但极其醉心于遭遇战的走位,而且还不喜欢侦察,他对2军对垒时敌人会怎么走位,自己该怎么走位很有研究,不满气的垃圾兵都能合了你,是很厉害的哦。

8),“刀狂与铁骑”:玩骑与刀的人中有绝对的传说中的高手存在。其它我玩腻了,对付弓群骑群我就用刀灭了你,我皮厚且狡诈,你知道我是谁不?!在我眼里你们都是菜,其它我嫌慢,我选快骑杀敌,刀枪弓我一律扫荡,我机动而灵活,你看得清我是谁不?遇到这种人,大家多学习吧,本人刀不好,骑正想更进1层,就是策4里难见到令人无法抵挡的传说中高人。

9),“无名的寂寞高手”:区区在下是也,刀枪弓骑我都会,快攻偷袭破弓群我都熟,独战江湖快3载,蛤蟆王八鲍鱼我都吃过;策2策3到策4,人事俱非,只有掉线依旧,这么垃圾的游戏我真不想交钱,因为不到3000战攻不收钱的关系,策2时候小号我就开了100多个,只有策3时候包过1个月,打了50多万战攻(铜雀台),不过有个至今还在北服的一个“著名将领”的300多万战攻里有我打的60多万,嘿嘿。记得策2时候有次中区开战来个4*,有5个1*,主控也是1*,大家都要杀4*抓宝,不和4*一起,结果主控舍不得把自己放4*一起放另外1哥们,那哥们气急败坏,立即退出!一般每次战斗快结束时候都有人说:“你下他主没问题吧,我不要战攻的,我退了”。现在刚打仗基本就3*了,顶多打1仗就由1*变3*,但碰到1*我从不小视的。

结论:这个游戏玩3月都会成为好手,要成为东方求败式的寂寞高手要看这游戏是否能做到向围棋象棋一样的流传百世,那高手才是真正的高手;只考99乘法表的话很多人都满分的,你考100分也不必沾沾自喜

[此贴子已经被作者于2006-4-5 5:40:49编辑过]
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17#
发表于 2006-04-05 05:50:00 | 只看该作者

新手必读之刀枪弓骑

先看看本人对三国策的笼统总结,嘿嘿。

打仗时士气很重要,两军对垒,士气都是100谁先动?有几个不是规律的规律:1)将好;2)兵多;3)你的兵中会侦察会埋伏的有多少;4)在敌方城里还是自己城里;5)你是否已经侦察;6)运气。

打仗时配合很重要,进入战场,先分析敌我位置兵种,看看城里的将,商量好大致打法,占领有利位置,给需要将的同盟报将,不该占的空城绝不要打,最好有一位经验足的人统一指挥,相互配合是作战第1境界。

打仗时防守很重要,因为在自己城里先动机会多,很多人在家里设置陷阱,引诱敌人来攻,然后消灭之,抓捕之,快速反击之;遇到敌人强攻要有充分准备在退后几步的城里组织有效防守,难以打开局面时通过防守消灭敌人有生兵力是作战第2境界。

打仗时进攻很重要,会进攻的人让敌人无法招架,不会进攻的人攻击失败反而全军覆没,一些垃圾就会投降;进攻第1是要侦察分析明白敌人实力,第2要做足准备,不要2,3个将就往人家有备的城里跑,尤其是敌人主城,最好有同盟有不同的兵钟配合进攻,一路空城时要分析敌人在哪里组织防守;有准备有步骤有后路的进攻是作战第3境界。

打仗时候的快攻与偷袭经常有奇效,但快攻与偷袭也同时是鸡肋,快攻之下自己兵力薄弱,一旦敌人同盟及时来援,即使快攻灭一家自己也无力抵抗新到的敌人;偷袭要+米要侦察,兵力又不是很多,一般2个,一旦敌人有防备,大把时间指令浪费了,就是没人来打你,敌人打盟友时也不能有效支援,盟友打敌人时候也不能有效配合,偷袭时敌人打你分心又分兵,很多人喜欢偷袭是因为第1境界的配合经常打不出来而显得高明,快攻与偷袭是作战的最后境界。

刀兵:刀之优势在于1)翻山越岭砍城;2)会妖。所以刀的主要任务是防守与偷袭及与其它兵种配合,很少有人正面出1堆刀与敌人火拼且步步进攻的,因此很多用骑的人愿意选翼而不是凉,用弓的人愿意选扬而不是交,就是为了防守。防守枪比较简单,略去,注意要等敌人到自己城后再出刀或妖或砍,而不是先出来被侦察合击;骑防守,自己家有3阵围城简直就不用防守,骑兵已经下副而且多骑时候要事先有1刀埋伏路上妖走1,2个骑,家里放个满气的靠后站,敌人来了再出2,3刀,这样除非敌人退,想1口气吃掉你难免损兵折将。群弓配妖刀而且攻到你主是比较麻烦的,路上没有埋伏的砍粮刀,家里没1,2个满气刀就只有等死了,出关羽赵云邓艾出来就100气还差不多,记住多出会侦察的,自己侦察敌人,先动机会大哦。刀之快攻:离敌人近随便3个150刀围住砍将不很差就OK,第1季度录2指令,出至少下季能满气的刀,下季出2刀,侦察,离敌人够近,基本OK。刀之偷袭:适合与翻山越岭,红地不减攻,江油到五都,汉中到天水,成固到临江,用刀偷都是很拽的,另外记住带马吧。刀之配合:先略。玩刀首选益州而非雍州。


枪兵:枪之优势在于1)足够快;2)2枪下主。所以偷袭大多首选枪,策4下城兵不掉很多后,1营偷袭足够。所以关羽陆逊一营带马带刀带甲的偷袭那些玩群弓步步为营的人几乎有百分百的胜算。2枪偷袭时候出1会埋伏白骑相随(不会骑的带着速度和枪一样)也不用担心敌人是3阵还是没阵。枪守群弓:后面放1仙,最好2仙,退退进进敌人就没有了,注意冲上去时候别点砍点待命效果好很多,别呆在有妖的地方。玩刀首选豫(可以快速出营)或司(有攻有守),选青没钱没粮没防守的不太好。

弓兵:弓之厉害在于群弓加妖刀,足够近将又好2弓快攻敌人很难防守。带会仙的宝和马吧。下主城时候别理会别人的枪砍骑踩的射城就是,3弓4弓或以上也别理会别人的阵,直接踩直接射。弓首选扬州,嫌速度慢又求变化可以选荆州,不是很喜欢没防守的交。

骑兵:骑之优势在于速度。策3骑成了兵种之首选。策4骑射城能力大副下降,几乎没人将敌人射死了,威力下降了许多但能不失为值得一玩的,呵呵。骑兵之困惑在于下3阵的主城,射枪射刀踩弓游刃有余。骑兵营策2曾经威力十足,策4最好就不要出营,,,多骑配1仙阵地战超强。

[此贴子已经被作者于2006-5-1 1:11:49编辑过]
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18#
发表于 2006-04-05 05:52:00 | 只看该作者
你也许不全都知道的路线
第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上邦的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:巴君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过

总结:除了江油到武都到成都的山路,所有的临江小路枪骑都能通过(除长安到扶风33位的山路以外)

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19#
发表于 2006-04-05 06:22:00 | 只看该作者

比赛4大地图

岐山
赤壁

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20#
发表于 2006-04-05 06:23:00 | 只看该作者
巨鹿
官渡

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