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楼主: rosalie1103
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[分享]各种数据资料收集汇总贴(不断更新中)

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11#
 楼主| 发表于 2007-08-05 11:04:00 | 只看该作者

7.带兵数与统御的关系:

带兵数=2000+(统-50)*120 (T>50)

带兵数=2000 (T<50)


调兵公式:

带兵数<5000, +2000/次

5000<带兵数<10000, +3000/次

带兵数>10000, +4000/次

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12#
 楼主| 发表于 2007-08-05 11:05:00 | 只看该作者

8、综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

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13#
 楼主| 发表于 2007-08-05 11:05:00 | 只看该作者

9.关于城市、关的防御数据:

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口 --83- 205 205

10.地形对攻防力的影响:

武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减30%,红地减50%。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成

11.中赤火阵数据:
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50

例如:107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主

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14#
发表于 2007-08-05 12:14:00 | 只看该作者

花花辛苦了!!!!!!!

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15#
发表于 2007-08-06 03:33:00 | 只看该作者

不错 这个事做的好!!

开始对花花 有新的认识了 不再以为是 军团花瓶了

哈哈

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16#
发表于 2007-08-07 19:27:00 | 只看该作者
我要看晕掉了[em06]
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17#
 楼主| 发表于 2007-08-07 19:28:00 | 只看该作者
哈。。其实还有好多。。但是我最近事情比较多。。慢慢传上来。。主要是方便大家查询。。其实挺有用的。。尤其对于我这样的小菜。。我起码知道了几刀下城。。。
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18#
发表于 2007-08-13 00:24:00 | 只看该作者

辛苦啦[em01]我看的也辛苦了

[em01][em01]
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19#
发表于 2007-08-15 05:28:00 | 只看该作者

仔细看完,因为本人用刀比较多。对于刀营3刀下主只需要180+攻击,18000+的兵就可以。。不需要183+,

这样在实际战局中可能就因为这3点攻击少花一指的。。。。

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20#
发表于 2007-08-27 10:59:00 | 只看该作者

稳扎稳打才是上策 ,不同意算无遗漏的打法.因为游戏里面随时有不可能的事发生

留下脚印 数据再准也没用

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