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现在的电信一区都已经习惯了慢打快发的情况,虽然这样的打法在中期和后期存在很大的优势,但试问,敌人4家 己方还有3家的情况,不轮从任何方面看都是吃亏的,最好的算的就是人家12指,自己就9指,1年的差距就是12指,比赛都是高宝。指令可以说就是胜负决定的关键,所以本人愚见还是快好(喜欢荷兰和阿根廷的理由也在这里)进攻永远比防守强。
不是比较有把握的快攻/那就叫送死
攻击和快攻是有区别的,送死也是一种策啊。
在同等宝\兵力条件下,1打2那和送死没什么区别,除非你兵力比别人强太多,1打2时应防守住,给同盟争取灭人或喘息的时间,也是胜利,我在4打3时一般采取蚕食策略,在稳守的基础上,一点点扩大优势,绝不冒进把大好形势葬送.顺便说下凭风,生来就是给猪挡风的料.哈哈
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