很早就关注过海浪。你们老大说的其实是士气和心态问题,而不是有人没人的问题。士气由心态和别的因素决定,但对于纯网络组织、没有实体构成的网游而言,个人心态从某种程度上说决定了一个组织可以产生多大的合力。我想出现目前这种状态,起码有两点原因不可忽视.
一是大家,或者说相当一部份人疲了、腻了,激情衰退了。这是正常的,结婚十年也有个审美疲劳呢。部分老人手对游戏本身相当熟稔了,很难再有当初的热情了。现在进游戏是消磨时间、是见见老友、打打仗,可能经常去,但心态已经退化到偶尔为之了。再说说组织这块,领导一个军团需要有个核心在持续发热,不断凝聚人心。但实际上随着时间的推移,这个热核也是在逐渐的萎缩的。符合客观发展实际,呵呵,正常。
第二个原因,就是个人和集体两者功利观念的强化和优势资源的汇集造成分离。以前大家聚在一起,很热闹,不只谈游戏。游戏和交流大概是各占一半。现在老人手慢慢减少,留下来的形成一个相对稳定的圈子,新人一般很难插上话,久之,渐裂。另外,现在从秋猎到卧龙,争的就是个胜利,就是个名利。个人和集体的功利性大大增强,是不是也消弱了整个军团的融洽性呢?愈来愈现实化的游戏特性,我们从中获取的乐趣哪里去了?有很多时候比现实都累啊。 天下无不散的筵席啊。我曾经参与过两个军团的组织管理,深感麻烦,后来退出。有人说管的多了,其实身临其境就知道,那和现实没什么两样。要保持一种既持续又亲和的氛围,难的很。 我送八个字:尽力而为,顺其自然。
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