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战局设定各种各样,战场情况纷繁复杂,因地制宜,以高训击低训,以高气击低气,以快击慢,以众击寡;
城有所不取,敌有所不攻;避战回守,不失常也......呵呵
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如果弓已成群,有两种办法可能试试:
1、出枪、骑营、师在路上埋伏,等他撞你。
2、多出枪、骑队,后面跟仙刀,打个比方是四队枪、两个仙,反复的用后面冲,前面的退回来加仙。
打弓的方法其实很多
关键几个字就是避敌之长,击敌之短。
只要分析一下弓的长处跟短处大家就可以自己去想打法。
弓的长处有攻击高,合击不需要围敌。
弓的短处有机动性差,防御力低。(以骑治弓或避开正面混战的局面,伏击其侧翼,冲中军,分割敌军,令其首尾不能相顾以减低合射几率)
还有大家都有的相同点
同样数量并且满气的部队先动的几率基本上都是百分之50,第一个不是你先动下一个就有可能是你先动。(以群治群的打法)
另外就是指令是一样多的,敌人能出群弓就说明他没有多余的指令保证主营的防守(射人射马,擒贼擒王兼围魏救赵)
群弓有群弓的弱点.怎么说呢.移动力问题.群弓在平地的威力是有限的.尽量不要在人家城内和群弓玩太吃亏.各个击破是比较合适的选择.如果你是刀那么后面贴近.前面一妖或则退后.这样好处大家很明白就是可以分析战情.一般后面冲到前面妖最多一个伤气.那么另一个要不要妖就你看着办了.只要冲散对方对行那么群弓就是无头鸟.如果是枪是有点麻烦.打了很久发现枪是最怕群弓的.如果是刀一两个进去他们要么四处跑要么就是往前冲.怎么都占不到便宜.而枪他们可以步步为赢的吃完你.比较吃亏.他不动就无所谓抢点了.群骑当然就没什么悬念了.4骑打5弓随便杀.6弓估计会跑掉一点.不过用骑最主要是点位问题.一定不要让人家上来就打得到你.全骑横冲直撞是很痛快的.我从弓到骑现在到刀.还是觉得综合能力刀强点.基本乌龟军团打群弓没什么问题.碰到老骑调理得当也很恐怖.不象弓的弱点.只要死了几个那么弓不成群.威胁就低死人.而且掉气特别厉害.说来说去.打群弓.注意三点.
1,不要在人家有阵城去打.至少要想办法调出来.
2,不要在象五丈,白地这样的狭窄地形打.
3,注意点位.你可以不集中.当所谓群弓就必须成群.
弓气不满就是送死
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